Final Cut Pro(FCPまたはFCPXと略されることが多い)は、Macromedia社によって最初に開発され、1998年からはApple社によってプロ向けアプリコレクションの一部として提供されている、プロ仕様のノンリニアビデオ編集アプリケーションです。Final Cut Proでは、ビデオ映像のインポート、編集、処理、そして様々なフォーマットへの出力が可能です。
2000年代には、Final Cut Proは、主にビデオ愛好家や独立系映画製作者を中心に、大規模かつ拡大を続けるユーザーベースを開発しました。また、従来Avid Media Composerを使用していた映画やテレビの編集者にも浸透しました。 2007年のSCRIの調査によると、Final Cut Proは米国のプロフェッショナル編集市場の49%を占め、Avidは22%でした。[2]アメリカ映画編集者ギルドが2008年に発表した調査では、同組合のユーザーは21%がFinal Cut Proを使用しており(このグループの以前の調査から増加中)、その他はすべて何らかのAvidシステムを使用していました。[3] 2011年、Final Cut Pro 7は完全に書き直されたFinal Cut Pro Xに置き換えられました。当初は以前のバージョンの多くの機能が欠けていましたが、頻繁なアップデートでこれらの機能の多くが復活しました。Final Cut Pro for iPadは、2023年5月23日に提供されました。[4]
特徴
Final Cut Proは、 DV、HDV、P2 MXF(DVCProHD)、XDCAM(プラグイン経由)、2K、4K 、 5K、8Kフィルムフォーマット[5]を含むQuickTime互換のあらゆるビデオフォーマットの非線形非破壊編集を提供し、iOSおよびiPadOS用のiMovieからプロジェクトを直接インポートすることができる。同時に合成された多数のビデオトラック(主にビデオ形式の機能によって制限される)、無制限のオーディオトラック、複数のカメラソース(アングルと呼ばれる)からのビデオを組み合わせるマルチカメラ編集、360度ビデオ編集サポート、標準的なリップル、ロール、スリップ、スライド、スクラブ、レーザーブレード、タイムリマップ編集機能をサポートしている。また、キーイングツール、マット、ボーカルデポッパー、ディエッサーなどのさまざまなビデオトランジションとビデオおよびオーディオフィルターが付属している。また、カラーホイール、スライダー、カーブ、ビデオスコープ、スラグ、テストカード、ノイズなどのジェネレーターを含む複数の色補正ツールも備えています。[5]
Final Cut Proの機能は、追加のエフェクト、タイトル、トランジションなどを提供するプラグインによって拡張できます。Appleは、誰もがこのようなプラグインを開発できるように、APIとドキュメントを提供しています。[6]
Final Cut Pro Xは、前身のFinal Cut Proから名前を継承しながらも、完全に書き直されたアプリケーションです。ネイティブ64ビットアプリケーションとして、 4GB以上のRAMを活用します。Grand Central Dispatchを使用してすべてのCPUコアを活用します。Open CLをサポートしているため、 GPUアクセラレーション処理が可能になり、再生、レンダリング、トランスコードのパフォーマンスが向上します。解像度に依存せず、SDから4Kを超える画像サイズをサポートします。Final Cut Pro Xは、多くのネイティブカメラおよびオーディオ形式の再生をサポートしています。[8]また、パフォーマンスを向上させるために、ビデオクリップをApple ProResコーデックにトランスコードすることもできます。[9] [10]自動保存、レンダリング、トランスコード、メディア管理など、多くのタスクがバックグラウンドで実行されるため、ユーザーは中断のない体験を得ることができます。[11] Final Cut Pro XはmacOS専用に開発されました。[12] [13]
動議5
Motion 5 で生成されたタイトル、モーション グラフィック、エフェクトは、Final Cut Pro X に公開できます。Final Cut Pro X 内では、Motion 5 プロジェクト ファイルで変更の権限がオンになっている限り、編集者はエフェクトのパラメータと内容を変更できます。
アドビフォトショップ
Final Cut Pro X 10.0.3以降では、エディターは静止画と同様にPhotoshopプロジェクトをストーリーラインにインポートできます。レイヤーを含むPhotoshopプロジェクトは複合クリップと同様に扱われ、Final Cut Pro Xにインポートされた後もレイヤーは保持されます。Photoshopプロジェクトの個々のレイヤーは、インポートしたプロジェクトをダブルクリックして複合クリップ編集パネルを開くことで、Final Cut Pro X内でオン/オフを切り替えることができます。Photoshopプロジェクトのその他の調整は、インポートしたPhotoshopプロジェクトに対してAdobe Photoshopプログラムを使用して行う必要があります。Final Cut Pro X内でリアルタイムに更新されます。
Final Cut Pro Xは発売以来、Apple Motionのカスタムビルドエフェクトを公開することで、エフェクト、トランジション、タイトルプラグインの構築をサポートしてきました。これにより、シンプルな色補正から複雑なテンプレートまで、エフェクトを開発するサードパーティ開発者のエコシステムが生まれました。[15]サードパーティ製プラグインは、FXScriptの後継であるAppleのFxPlug APIを通じても作成できます。 [16]プロジェクト、イベント、ライブラリはデータベース形式で保存されるため、多くのサードパーティ開発者がFCPXMLを利用してワークフローツールを構築できるようになりました。[17]
Final Cut Proが発売当初からサードパーティによるセルフペースおよびインストラクター主導のトレーニングを強力にサポートできるよう、AppleはDVcreators.netと提携し、Final Cut Proの発売当日にNABショーで「Final Cut Pro PowerStart」というトレーニングディスクをリリースしました。Appleはまた、その後数年間にわたり、世界60都市で数百件に及ぶ無料および有料のFinal Cut ProセミナーやワークショップをDVcreators.netと共同で開催しました。この戦略は、Final Cut Proの初期の市場認知度と成功に大きく貢献したと評価されています。
Final Cut Proのリリース後、Adobe PremiereはWindowsでは高い市場シェアを維持しましたが、古いコードベースのメンテナンスが困難になったため、Macではシェアが低下し始めました。2003年、AppleはPremiereユーザーがディスクを交換することでFinal Cut Expressを無料で入手するか、Final Cut Proを500ドル割引で購入できる下取りプログラムを開始しました。[18] [19]
Final Cut Proの成功に貢献した要因の一つは、QuickTimeの比較的成熟した成熟度と、FireWire接続された新しいDVカメラへのネイティブサポートでした。Final Cut Proを用いて制作された、放送品質で世界配信された最初のテレビ番組は、 2000年の『 Women of Wrestling 』で、 Pinnacle CinéWave非圧縮ビデオカードを使用していました。Oxygen Networkも、2000年初頭のネットワーク立ち上げ時に『SheCommerce』などの番組制作にFinal Cut Proを使用しました。[20]
2001年後半、独立系プロデューサーのマイケル・A・ブルームは、物議を醸した映画「PlayCouples, A New Era of Swinging (2003)」の制作にFinal Cut Proが不可欠だったと語った。ラリー・キングとのインタビューでブルームは、比較的新しいプラットフォームであるAvid Media Composerでの経験とは異なり、映画のレンダリング中に一度も失敗しなかったと主張した。 ブルームは、自身の制作会社とオキシジェン・ネットワークの間の契約に基づいてベータテストにFinal Cut Proを使用して以来、Final Cut Proの支持者であった。 スタジオ映画「The Rules of Attraction」もFinal Cut Pro 3のベータ版を使用して編集され、 24fpsへの3:2プルダウンマッチバックが使いやすいソフトウェア製品で可能であることが実証された。[19]その映画の監督ロジャー・エイヴァリーはFinal Cut Proのスポークスマンになり、世界中の印刷広告に登場した。 2002年8月、Final Cut Proはテレビ業界への影響力が認められ、プライムタイム・エミー賞エンジニアリング賞を受賞した。 [21] [19]
2004 年 4 月、Final Cut Pro 4.5 がリリースされ、FireWire経由の圧縮 720p および 1080i HD用の Panasonic のテープベースのDVCPRO HD形式をネイティブにサポートしたことから、「Final Cut Pro HD」というブランド名が付けられました。(このソフトウェアはバージョン 3.0 以降、非圧縮 HD 編集が可能でしたが、当時は高価なビデオ カードと高速ストレージが必要でした。)
Final Cut Pro 5は、2005年4月のNABプレイベントで発表され、同年5月に出荷されました。圧縮HDフォーマットであるHDVのサポートが追加されました。このフォーマットは、Final Cut Proの縮小版であるFinal Cut Expressで既にサポートされていました。また、Final Cut Pro 5ではパナソニックのP2フォーマットのサポートも追加され、DVCPRO HDビデオをテープではなくメモリカードに記録できるようになりました。
2009 年 7 月 23 日に、Final Cut Pro 7 (ユーザーからは非公式に Final Cut Studio 3 とも呼ばれる) がリリースされましたが、32 ビット アプリケーションのままでした。
ファイナルカットプロX
Final Cut Pro Xは2011年4月12日のNAB Showで発表され、2011年6月21日にMotionとCompressorの新バージョンと共にMac App Storeでリリースされた。[22] [23] [24] [25] Final Cut Pro Xは64ビットで完全に書き直され、新しいインターフェイス、ワークフローの強化、自動化の改善、ColorSyncの統合、解像度に依存しない再生システム、Core Animationベースのシステムスケーリングなどの新機能が追加されている。このリリースの一環として、Final Cut StudioはColor、Soundtrack Pro、DVD Studio Proと共に廃止された。
反応は非常に複雑で、ベテラン映画編集者のウォルター・マーチは、最初はFinal Cut Pro 7に比べて機能がないことを理由に使用を拒否しました。 [26] Final Cut Pro 7からFinal Cut Pro Xへのタイムラインの変換サポートが特に欠如していたため、編集者は古いプロジェクトを編集するためにFinal Cut Pro 7のコピーを保持しておく必要がありました。[27] AppleにFinal Cut Pro 7の開発を継続するか、サードパーティに販売するかを求めるオンライン嘆願書には、1週間以内に1,600の署名が集まりました。[28]プロのビデオ制作に不可欠なFinal Cut Pro Xに欠けている機能には、編集決定リスト(EDL)、XML、Open Media Framework Interchange(OMF)のサポートがない、以前のバージョンのFinal Cut Proで作成されたプロジェクトをインポートできない、マルチカム編集ツールがない、サードパーティのI/Oハードウェア出力をサポートしていない、ビデオテープのキャプチャがサードパーティのハードウェアでのキャプチャを含むFireWireビデオデバイスに限定されているなどがありました。[29]これらの不足機能は、製品発売後6ヶ月以内に修正されました。ビデオテープ編集の黎明期に生まれたEDLエクスポートは、現在ではサードパーティ製ソフトウェア[30]とAAF(OMFの新しいバージョン)[31]の作成によってサポートされており、X2Proを介してPro Toolsにプロジェクトを渡すことができます。2015年のインタビューで、マーチはこのツールに対してそれほど批判的ではなく、使用に興味があると示唆しました。[26]他の映画プロデューサー([誰? ])は、Final Cut Pro Xの初期の欠点は修正されたと同意しています。[32] [33]
Final Cut Pro Xで導入された注目すべき変更点の一つは、以前のバージョンのトラックベースのタイムラインに代わるマグネティックタイムラインです。当初は放送・配信用のオーディオステムのエクスポートに問題がありましたが、バージョン10.0.1のリリースでビデオロールとオーディオロールが導入され、マルチトラックのQuickTimeファイルやステムのエクスポートが可能になり、この問題は解決されました。[34] [35]ファイルは、サードパーティ製のX2ProアプリまたはLogic Pro Xを使用してAFF形式でエクスポートできます。
NAB Show 2015でリリースされたバージョン10.2では、Final Cut Pro XとMotionの両方に3Dタイトルが導入されました。カラーボードは新しいカラーコレクションエフェクトと統合され、エフェクトのレイヤーをより柔軟に重ねることができるようになりました。また、Appleはキーイングやシェイプマスクを任意のエフェクトに適用する機能を追加しました。[38]バージョン10.3では、マグネティックタイムライン2による再設計されたインターフェース、オーディオインポート時のiXMLメタデータのサポート、大幅に改善されたオーディオ編集、広域カラーとREC 2020カラーのインポート、編集、エクスポートのサポート、MXFでラップされたApple ProResのサポートが導入されました。
バージョン10.4では、カラーホイールとカラーカーブ、360度ビデオ編集、ハイダイナミックレンジ(HDR)ビデオ、HEVCおよびHEIF形式が導入されました。[39] 2018年4月、AppleはFinal Cut Pro Xのユーザー数が250万人を超えたと発表しました。[40] NAB Show 2018でリリースされたバージョン10.4.1では、クローズドキャプションが追加され、 ProRes RAWのサポートも行われました。2020年11月、 macOS Big Surのリリースに合わせてXが名前から削除され、製品は再びFinal Cut Proとして知られるようになりました。[41]
リリース履歴
変更点の完全な概要については、Apple のリリースノートを参照してください。
iPad用Final Cut Pro
Final Cut Pro for iPadは2023年5月23日にリリースされました。Mシリーズチップを搭載したiPadが必要で、月額4.99ドルまたは年額49ドルのソフトウェア・アズ・サービス・モデルでのみ利用可能です。 [46] [47]
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