任天堂の携帯型ゲーム機
ゲームボーイ ミクロ [a]は、 任天堂 が製造した 32ビット 携帯型ゲーム機 です。2005年9月13日に日本で発売され、同年後半には海外でも発売されました。 ゲームボーイアドバンスの小型版であり、 ゲームボーイシリーズ の最終機種でした 。他のゲームボーイアドバンスモデルとは異なり、ミクロは 初代 ゲームボーイ および ゲームボーイカラーのゲームとの 下位互換性 がありません。全世界で約250万台しか販売されず、任天堂の販売期待には届きませんでした。
歴史
任天堂アメリカ副社長ジョージ・ハリソンによると、ゲームボーイの小型版が初めて議論されたのは2004年のことだった。 [4] ハリソンは、従来のゲーム機開発プロセスとは異なり、任天堂は常にゲームボーイの新しいアイデアを考えており、それを「継続的な発明のプロセス」と表現した。 [4] 「オキシー」というコードネームで開発されたゲームボーイ [1]は、任天堂がゲームボーイをどれだけ小型化できるかを様々な方法で試した。そして、社長の 岩田聡が 任天堂としては異例だと評した 金属製の筐体を採用した。 [5]
ゲームボーイミクロは、 2005年5月17日の エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ 記者会見で、任天堂アメリカの販売・マーケティング担当副社長、 レジー・フィス=エメ氏によって発表された。 [6] [7] 日本では2005年9月13日、北米では2005年9月19日、 [8] オーストラリアでは2005年11月3日、 [9] ヨーロッパでは2005年11月4日に発売された。中国では iQue Game Boy Microとして2005年10月1日に発売され、韓国では2005年11月9日に発売された。ゲームボーイミクロは、 ゲームボーイアドバンスSP が製造中止になる2年前の2008年に製造中止になった。 [2]
設計と仕様
コントロールパッドのデザインは、後の ニンテンドーDS Lite や ニンテンドー3DS システムと同様です。
ゲームボーイミクロは、ゲームボーイアドバンスSPの一部の機能を引き継ぎながら、よりコンパクトな形状となっています。さらに、明るさを調整できるバックライト付き画面と、形状を保つための複数の金属プレートを備えています。 [10] 形状は細長く、 任天堂の コントローラーに似ています。ゲームボーイミクロには、フェイスプレートと呼ばれる取り外し可能な装飾 ハウジング が付属しています。特別なフェイスプレートのデザインは、カスタマイズ機能として販売されていました。ミクロのフェイスプレートは、 インモールドデコレーション で作られています。 [11]
ゲームボーイミクロは設計変更のため、オリジナルの ゲームボーイ および ゲームボーイカラーの ゲームをプレイできません。旧型のゲームボーイ本体のゲームを動作させるために必要な8ビットのシャープ製SM83プロセッサは引き続き搭載されていますが、下位互換性に必要なその他の内蔵ハードウェアが不足しています。また、設計上、他の周辺機器との互換性もありません。
寸法: 50 x 101 x 17.2 ミリメートル (1.97 インチ x 3.98 インチ x 0.68 インチ)
重量: 80グラム (2.8オンス)
プロセッサ: 32 ビット 16.8 MHz ARM プロセッサ (ARM7TDMI)
画面: 2インチ(対角)バックライト、明るさ調節可能
解像度: 240×160 ピクセル
フレームレート : 60Hz [12]
色数: 512 (文字モード) または 32,768 (ビットマップモード)
バッテリー: 内蔵充電式リチウムイオンバッテリー、明るさとサウンドを最大にした場合最大 5 時間、または両方の機能をデフォルトでオンにした場合最大 8 時間のバッテリー寿命
ヘッドホン: 3.5mmジャック [13]
ゲームボーイミクロには、右側面に音量調整用の双方向スイッチが付いています。左ショルダーボタンを押し続けると、バックライトの明るさを5段階に調整することもできます。
ソフトウェアとハードウェア
Game Boy Microは Game Boy Advance Game Pak ( Game Boy Advance Video Pakを含む)とのみ互換性がある 。 [14] : 10 他のGame Boy Advance システムと同様に、 ソフトウェアには
地域ロックアウト はない。
ゲームボーイまたはゲームボーイアドバンスのゲームリンクケーブル、およびゲームボーイアドバンスワイヤレスアダプターはゲームボーイミクロには対応していませんが、アダプターとゲームボーイミクロ対応のワイヤレスアダプターが発売されています。 [14] : 18 任天堂は、ゲームボーイミクロに適合するようにPlay-Yan 音楽/ビデオアダプターを再設計しました 。このデバイスは、SDカードからMP3ファイルやデジタルビデオファイルを再生できます。
パッケージ
日本では、ゲームボーイミクロは 黒 、 青 、 紫 、 銀の 4色で発売された。 [15]また、発売時には、 任天堂エンターテイメントシステム の日本版であるファミリーコンピュータのコントローラーをベースにした限定版も利用可能だった 。 [16] 2005年10月、 スクウェア・エニックスは、ゲームボーイアドバンスで ファイナルファンタジーIV を再リリースすることを宣伝するため、 天野喜孝 のアートワーク をフィーチャーした特別なフェイスプレートをリリースすると発表しました。 [17] [18] 2005年11月17日、任天堂は、 ピカチュウのシルエットが入った黒いフェイスプレートを備えた赤いマイクロを特徴とする ポケモン バージョンを日本でリリースしました 。 [19] [20] 2006年4月20日には、赤いマイクロとテーマのフェイスプレートに マザー3を バンドルした別のマイクロ特別版がリリースされました。 [21] [22]
ゲームボーイミクロとゲームボーイアドバンスSPの大きさ比較
アメリカとカナダでは、ゲームボーイミクロは通常の2色展開で発売され、それぞれ3種類の交換用フェイスプレートが付属していました。シルバーに黒の「アンモナイト」と「てんとう虫」のフェイスプレート、黒に銀の「炎」と「迷彩」のフェイスプレートです。 [8] 2005年12月4日には、 ファミコン コントローラーをモチーフにし た「20周年記念版」が日本で発売されました。 [23] [24] ヨーロッパでは、ゲームボーイミクロはシルバー、グリーン、ブルー、ピンクの4色展開で、それぞれフェイスプレートが付属していました。オーストラリアで販売されたゲームボーイミクロは、グリーンがレッドに変更された以外はヨーロッパと同じカラーです。 [25]
任天堂アメリカのオンラインストア以外では、追加のフェイスプレートは米国では販売されておらず、英国ではまったく入手できなかった。 [26] [27] この機能は、ヨーロッパでの製品のマーケティング、パッケージ、マニュアルから省略された。
発売と販売
ゲームボーイミクロは概して売れ行きが振るわず、会社が目標としていた販売台数には達しなかった。ゲームボーイミクロは日本での発売初日だけで17万台以上を売り上げた。 [36] 任天堂の 2007年第1四半期決算発表によると 、2007年3月31日時点でゲームボーイミクロは世界で242万台販売されており、内訳は日本で61万台、南北アメリカで95万台、ヨーロッパやオセアニアなどの地域で87万台となっている。 [34] GamePro によると、2007年7月30日時点でゲームボーイミクロの販売台数は250万台だった 。GameProの「史上最も売れなかった携帯型ゲーム機10選」で第8位にランクされた。 [37]岩田氏は、 ニンテンドーDS のマーケティングが ミクロの売り上げに悪影響を与えた可能性があると述べ、ゲームボーイミクロの売上は任天堂の期待に応えられなかったと述べた。 [38]
本体の小売価格は 99 ドル [39]で、 ゲームボーイアドバンスSP の79ドルに対して、本体は99ドルでし た。当初は黒と銀の2色展開でしたが、後に任天堂エンターテイメントシステムの20周年を記念して、赤色の20周年記念版が発売されました。 [40]
受付
ゲームボーイアドバンスのカートリッジの隣にある青いゲームボーイミクロ
ゲームボーイミクロの バックライト 画面は、オリジナルのフロントライト式ゲームボーイアドバンスSP(後にバックライト式に改良され、SPにも同様の高画質画面が搭載された)よりも優れており、その視認性が高く評価されている。 [41] ドットピッチ が細かくなったことで 、画面はより均一に照らされ、明るさも調整可能になった。ドットピッチの縮小により、画面の鮮明度も向上した。 [ 要出典 ]
取り外し可能なフェイスプレートは、カスタマイズを可能にし、高解像度のバックライト付き画面を保護するため、高く評価されています。 [41]
参照
注記
^ ゲームボーイミクロ ( 日本語 : Gēmu Bōi mikuro )
参考文献
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外部リンク
ウィキメディア・コモンズには、ゲームボーイミクロ に関連するメディアがあります 。
「北米公式ウェブサイト」。2005年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
「ゲームボーイアドバンス」。 任天堂 。2007年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
「任天堂 – カスタマーサービス | ゲームボーイミクロ – よくある質問」