アメリカの月刊ビデオゲーム雑誌(1991年~)
ゲームインフォメーション ( GI ) [ a ] は、ビデオゲーム や ゲーム機 に関する記事、ニュース、戦略、レビューを掲載する アメリカの月刊 ビデオゲーム雑誌です。ビデオゲーム小売業者 ファンコランドが 社内ニュースレターの発行を開始した 1991年8月に創刊されました 。 [ 3 ] [ 4 ] 2000年にファンコランドを買収した小売業者 ゲームストップ に買収されました。これにより、店頭で大量のプロモーションが行われ、雑誌の成功に貢献しました。2017年6月時点で、発行部数で5番目に人気のある雑誌でした。
2024年8月、ゲームストップは 33年間の創刊と368号を発行した ゲーム・インフォマーの廃刊を決定した。 [ 5 ] [ 1 ] [ 6 ] 関連ウェブサイトも閉鎖され、デジタルアーカイブも削除された。 [ 7 ] [ 8 ] 2025年3月、 ゲーム・インフォマーは ガンジラ・ゲームズに買収され、独立した事業として設立されたと発表した。この再出発には、雑誌のウェブサイトの復活、デジタルアーカイブの修復、そして解雇された ゲーム・インフォマー の スタッフ全員の復職が含まれていた。 ゲーム・インフォマーは 2025年6月に紙媒体の雑誌の発行も再開した。
オリジンズとゲームストップ(1991~2024年) [ 編集 ]
ゲーム・インフォマーは 1991年8月に創刊された。 [ 9 ] [ 1 ] [ 10 ] ファンコランド のオーナー、デイビッド・R・ポミジーは 、「広告費」をより有効に活用する手段として雑誌の創刊を決意した。 [ 11 ] 初代 編集長は エリザベス・オルソンで、アンディ・マクナマラが編集補佐を務めた。 [ 11 ] 1993年、オルソンとマクナマラは共同編集長となり、 [ 11 ] 第16号の発行をもってマクナマラが単独編集長となった。 [ 11 ] [ 10 ] ゲーム・インフォマーは 1994年11月まで隔月刊行されていたが、その後月刊化された。 [ 9 ] [ 10 ]
Game Informerの 表紙、 2005 年頃
2000年、 バーンズ・アンド・ノーブルは複数の企業を買収・合併し、 ゲームストップ社 が設立された 。同年、ファンコランドと ゲーム・インフォメーション・マガジン はともにゲームストップ社に買収された。 [ 11 ] 2001年、キャシー・プレストンが同誌の発行人に就任。プレストンは2000年から同誌の制作チームに所属していた。 [ 11 ] [ 12 ] 彼女の指揮下で同誌はゲームストップ社の顧客ロイヤルティ・プログラム「パワーアップ・リワード」の不可欠な要素となった。 [ 11 ] [ 13 ] 2019年、マクナマラ氏は依然として同誌の編集長を務めていた。 [ 11 ] 2020年、プレストン氏は 20年間勤めた ゲーム・インフォメーション・マガジンを退職した。 [ 14 ] メアリー・ルゴネス氏がゲーム・インフォメーション・マガジン の発行人を引き継いだ 。 [ 要出典 ]
2010年、 『ゲーム・インフォメーション・マガジン』は 500万部を売り上げ、 タイム誌 、 スポーツ・イラストレイテッド 誌、 プレイボーイ誌 などの人気誌を抑え、米国で5番目に大きな雑誌となった。 [ 15 ] 2011年までに、 『ゲーム・インフォメーション・マガジン』は 発行部数800万部を超え、米国で3番目に大きな雑誌となった。 [ 16 ] しかし、2014年には690万部を売り上げ、4位に落ち込んだ。 [ 17 ] 2017年の数字では、同誌は700万部以上を売り上げ、4位となった。 [ 18 ] ゲーム・インフォメーション・マガジン の経済的成功は、 出版社との良好な関係、ゲームストップとの関係、ゲーム雑誌の競争相手の少なさによるものと考えられている。 [ 15 ]
2019年8月、GameStopの財務状況が数ヶ月にわたって悪化した後、現在の Game Informer スタッフの約半数が解雇された。これは、GameStopが財務状況の改善を図る取り組みの一環として実施した120人以上の大規模な削減の一環であった。これらのスタッフには、 Game Informer で10年以上勤務していたスタッフも含まれ、一部は解雇時に休暇を取っていた。この解雇の結果、ビデオ編集者のベン・ハンソン氏を含む他の Game Informer スタッフも自らの意志で退職した。ベン・ハンソン氏は最終的に MinnMax という自身のポッドキャストを開始し、その過程で 解雇された Game Informerスタッフの一部を採用した。 [ 19 ] 2020年3月、 Game Informer で再び一連の解雇があったが、今回は編集者ではなく、 Game Informer の他の部門で働いていた人々が対象となった 。 [ 20 ] [ 14 ]
2020年6月下旬、長年ゲーム・インフォーマーの編集長を務めたマクナマラ氏が ゲーム・インフォーマー を退社し、エレクトロニック・アーツのシューター&スター・ウォーズ部門の統合コミュニケーション担当グローバル・ディレクターに就任し、元シニアエディターのアンドリュー・ライナー氏が後任として編集長に就任すると発表した。当時、 ゲーム・インフォーマー でのゲームレビューをやめ、記事の執筆と舞台裏の仕事に専念していたマクナマラ氏は、最後のゲーム・インフォーマー・レビューとなる『 The Last of Us Part II』を 執筆するために戻ってきた。 ゲーム・インフォーマー を退社した後、マクナマラ氏は最終的に、レイオフが転職の決断に大きな影響を与えたと語った。 [ 10 ]
2021年11月4日、公式サイトは、それ以降のすべての号に「Game Informer Gold」と呼ばれる少量版が発行されることを発表しました。この版は高品質の紙と別表紙を使用し、50部限定で発行されます。最初の号は11月6日にExtra Lifeチャリティライブストリームで配布されました。 [ 21 ]
2022年7月、 Game Informerの ジョン・カーソン、ウェズリー・ルブラン、そして14年以上同誌に勤務していたクリエイティブディレクターのジェフ・アケルヴィクの3人が解雇された。 [ 22 ] 同月後半、ジル・グロッドの退職後、ルブランが再雇用された。 [ 23 ] [ 24 ] アンドリュー・ライナーは 2022年9月にゲーム開発者になるために Game Informerを去ったため、 Game Informerには元のスタッフがいなくなった。2004年から Game Informer に勤務していたマット・ミラーは 編集長に昇進した。2022年秋、以前解雇されていたカイル・ヒリアードが復帰した。 [ 25 ]
ゲームインフォメーションは、 ゲームストップのパワーアップリワードとは別に、2024年3月に新しい印刷雑誌の定期購読を開始しました。このプログラムは、会社の創立年を記念して年間19.91ドルの特別価格で開始され、年間10号の印刷版とデジタル雑誌へのアクセスを提供しています。 [ 26 ]
2024年8月2日、GameStopの経営陣は突如として同誌を閉鎖し、スタッフを解雇した。同誌のウェブサイトは静的な「別れ」ページに置き換えられ、古い記事は読めなくなった。2024年7月号は368号で最終号となった。 [ 1 ] [ 6 ] [ 7 ] 現スタッフと元スタッフは突然の閉鎖を嘆いた。 [ 27 ] PC Gamer のモーガン・パークは、GameStopが Game Informer Xのアカウント で閉鎖を公式に発表した が、「 Game Informerのスタッフは、 ChatGPTの 出力のような短くて恥ずかしい声明とは何の関係もないと示唆した 」と報じた。 [ 7 ] パークは、 Game Informer Xのアカウントが2024年8月5日に短期間アクティブになり、「元 Game Informerスタッフが最後にもう一度指揮を執り、 Game Informerの 社説 の画像を含む適切な別れを共有したようだ」と強調した 。この別れの記事が掲載された後、 Game Informer Xのアカウントは削除され、「ウェブサイトと同様に存在しなくなった。GameStopは Game Informerが 独自の条件で廃刊を望んでいたことを快く思わなかったようだ」。 [ 7 ] Aftermathはその後、 Game Informerの 元スタッフが自らの言葉で同誌を偲ぶ 記事を掲載した。 [ 28 ]
Game Informer Onlineは 1996年8月に創刊され、毎日のニュース更新と記事を掲載していました。ジャスティン・リーパーとマシュー・カトーは1999年11月にフルタイムのウェブ編集者として採用されました。GameStopによる同誌の買収に伴い、当初のGameInformer.comサイトは2001年1月頃に閉鎖されました。 [ 29 ]
GI Onlineは 2003年9月に同じドメイン名で復活し、全面的なリニューアルと、レビューデータベース、頻繁なニュース更新、会員限定の「Unlimited」コンテンツなど、多くの追加機能が追加されました。運営はPlanetGameCube.com(現NintendoWorldReport.com)の創設者であるビリー・バーグハマー氏によって行われました。 [ 30 ] 2010年、バーグハマー氏はEGMメディアグループの編集長に就任しました。 [ 31 ]
2009年3月、オンラインスタッフは最新のリニューアル版となるコードの作成を開始しました。このリニューアルは、雑誌自体のリニューアルと並行してリリースされる予定でした。2009年10月1日、新しくリニューアルされたウェブサイトが公開され、編集長のアンディ・マクナマラ氏からの歓迎メッセージが発表されました。再構築されたメディアプレーヤー、ウェブサイトユーザーのサイトアクティビティをハイライトするフィード、ユーザーレビューの作成機能など、多くの新機能が導入されました。 [ 32 ] 同時に、雑誌のポッドキャスト「 The Game Informer Show 」が開始されました。 [ 33 ]
2024年に雑誌が廃刊になった際、ウェブサイトのコンテンツは削除され、ウェブサイトへのリンクの閉鎖を告知するスプラッシュページに置き換えられた。 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Aftermathは 、独立したアーカイブプロジェクトが「進行中」であると報じた。 [ 28 ]
2009年11月、オーストラリアで Game Informerが 創刊されました。これは、元オーストラリア版 GamePro 、 Gameplayer 、そして Official PlayStation Magazineの 編集者であるクリス・ステッドと、発行元のCitrus Mediaによって設立されました。 [ 34 ] 2010年6月までに、 Game Informer Australiaは オーストラリアで初めて購読者数1万人を突破したゲーム雑誌となりました。2010年8月18日には、オーストラリアで最も売れているビデオゲーム雑誌となりました。 [ 35 ]
Game Informer Australiaは、発行会社 EB Games Australia のコスト削減策の結果、2019年4月18日に閉鎖されました 。 [ 36 ] GI Australiaの 編集者David MilnerはTwitterで、「読者数は昨年より19%増加した」という事実にもかかわらず、「最近の広告売上はそれを実際には反映していない」と指摘しました。また、EB Games Australiaの親会社であるGameStopが市場に数ヶ月出回った後、買い手を見つけようとしたが失敗し、株価が下落したことを指摘しました。 [ 37 ]
2025年3月19日、 Game Informerは ソーシャルメディアチャンネルで「出版物のお別れのメッセージを特集した」短い動画を共有しました。この動画では、画面下部にアーケードゲームに似たコードと「Continue」という文字が表示され、3月25日の日付が表示され、「発売または発表を示唆」していました。 [ 38 ] Game Informerの 元 スタッフもこの動画を共有し、 [ 39 ] 元ディレクターのブライアン・シェイは「現時点ではコメントできないが、元同僚のソーシャルメディアの投稿を確認するよう勧める」と述べました。 [ 38 ] その後、2025年3月25日、 Game Informerは Off the Grid の開発元であるGunzilla Gamesが Game Informerを 買収し 、最初の閉鎖時に解雇されたスタッフを再雇用したことを発表しました。彼らはウェブサイトとデジタルアーカイブを再開し、最初の閉鎖中にリリースされたゲームの新しい記事とレビューを掲載しました。 [ 40 ] [ 41 ] 2025年6月には紙媒体の雑誌の発行も再開した。 [ 42 ]
Game Informer は 16ビット初期からゲームをレビューしてきた。同誌は PC 、コンソール( PlayStation 5 、 PlayStation 4 、 PlayStation VR 、 Xbox Series X 、 Xbox One 、 Nintendo Switchを含む)、 Android および iOS を実行するモバイルデバイスでゲームをレビューしてきた 。 [ 43 ] Game Informer は かつて、同じゲームについて、そのゲームがリリースされたコンソールごとに別々のレビューを掲載していたが、2000年代半ばから、 GI は ゲームに対して 1 つの統合レビューのみを掲載し、各バージョンの 長所 と 短所 に関するメモを提供している。古いゲーム(1 号あたり 3 本)は、雑誌の「Classic GI」セクションで短いレビューが掲載されていた(ゲームの元のレビュー スコアと比較、存在する場合)。これは、雑誌のデザイン変更の数か月前の 2009 年に廃止された。 [ 要出典 ] 1から5のスコアはひどいとみなされます(多くの号では、1はスコアのジョークの理由として記載されています。たとえば、295号の「ルートボックスの重複」など)。 [ 44 ] 6から7は「平均的」で、そこそこプレイでき、時には楽しい(ただし欠陥のある)ゲームです。10はまれに「傑出した」、ほぼ完璧なゲームです。 [ 45 ]
Game Informer 誌の編集者は毎年、 「[昨年]のトップ50ゲーム」を選出し、評価していました。ゲームは発売日順に並べられていました。ランキングは存在しませんが、ゲーム・オブ・ザ・イヤーなどの賞を授与し、特別なゲームを表彰していました。また、ウェブサイトの「トップ50」セクションと通常の雑誌の両方で、様々なカテゴリーのトップ10チャートを掲載していました。 [ 要出典 ] Game Informer誌は また、毎年「E3 Hot 50」という特別セクションを設けていました。これは、その年の E3 (Electronic Entertainment Expo)とそのほとんどすべてのゲームをレビューするセクションであり、一時的に印刷版の「プレビュー」セクションに取って代わっていました。 [ 要出典 ]
Game Informer誌 の4月号には 、 毎年恒例のエイプリル フールのいたずら企画 「Game Infarcer」 が掲載されている。表紙の四角い見出しには、通常「世界一のビデオゲーム雑誌」とある箇所に「世界一のプリテンダー雑誌」と記載されており、表紙下部には「パロディ」と書かれている。Game Infarcerの記事は、架空の編集長ダース・クラークに帰属しており、毎年 Game Informer誌 に送られる嫌がらせメールの標的となっている。パロディ記事への熱烈な反響は、 Game Informer 誌の次号でしばしば取り上げられる 。 [ 59 ] [ 60 ]
Game Informerは 4回の「Sacred Cow Barbecues」を特集しました。 [ 61 ] セレブリティ・ロースト に似た このイベントは、「ゲーム界で最も尊敬されているアイコンたちをその高貴な地位から引きずり下ろす」ことを目的としています。 [ 62 ] 最初の Sacred Cow Barbecuesは 158号(2006年6月)に掲載されました。 [ 63 ] Sacred Cow Barbecuesを特集した他の号は、183号(2008年7月)、 [ 62 ] 211号(2010年11月)、 [ 64 ] 261号(2015年1月)です。 [ 65 ] Sacred Cow Barbecuesの 記事は、自分の好きなゲームが嘲笑されることを不快に思うゲーマーの間で物議を醸しています。 [ 65 ]
^ 2010年代以降は、 gameinformerが 最も頻繁に様式化されている 、1990年代の GAME INFORMER 、2000年代の GAMEINFORMER などがあるが、後者は2020年にも一部の号で登場しており、その多くは表紙のゲームのロゴを模倣した特別な様式化を用いている。
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