科学雑誌
学術雑誌
IEEE Computer Graphics and Applications (略称は IEEE CG&A )は 、IEEEコンピュータ協会 が 1981年から 発行しているコンピュータグラフィックス に関する 隔月 刊誌 [1] [2]である。 [3] 編集 長 はPak Chung Wongである。
コンテンツ
この雑誌は学術雑誌 に掲載されるものよりも短く、技術的でない内容が中心で 、専門家と非専門家の両方を対象としており、チュートリアル的な性質のものが多い。 [4] コンピュータグラフィックスの理論と実践を結びつけ、 [1] モデリング、 レンダリング 、 アニメーション 、(データ) 視覚化 、 HCI/ユーザーインターフェース 、新しいアプリケーション、 ハードウェアアーキテクチャ 、 触覚 、 仮想現実および拡張現実 システム、 医療画像 などのトピックを扱っている。 [5] [2]
同社の出版における革新の一つは、雑誌の表紙に初めて登場したアニメーション・ ホログラム でした。1988年7月の表紙には、1988年の ピクサー 短編映画 『ティン・トイ』 に登場する赤ちゃんが口を開けたり閉じたりするホログラムが掲載されました。 [6] [7]
おそらく視覚化研究者に馴染みがあるため、この雑誌の出版物は 引用ネットワーク の視覚化を研究する研究のテストセットとして使用されてきました。 [8] [9] そのような分析の1つは、18年間の出版物を対象とし、雑誌に掲載された記事の中で最も頻繁に引用されたジャーナル、作品、著者を詳述し、 記事の 因子分析をサブトピックに関連付けています。 [8]
編集長
編集長を 務めたのは以下の人々である : [10]
1981–1984: マイケル・J・ウォズニー
1985–1986: ランシング(チップ)ハットフィールド
1987–1990: ジョン・スタウドハマー
1991–1994: ピーター・R・ウィルソン
1995–1998: ベルトラム・ヘルツォーク
1999–2002: ジェームズ・J・トーマス
2003–2006: ジョン・C・ディル
2007–2009: モーリーン・ストーン
2010–2013: ガブリエル・トービン
2014–2017: ミゲル・エンカルナソン
2018–2022: トルステン・メラー
2023–2024: アンドレ・ストーク
2025年~現在:パク・チュン・ウォン
抄録と索引
この雑誌は 以下の書誌データベースに 索引と抄録が収録されている: [11] [12]
Journal Citation Reports によると 、この雑誌の2022年の インパクトファクター は1.8である。 [13]
参考文献
^ ab サロモン、デイビッド(2011年9月18日). 『コンピュータグラフィックスマニュアル』. シュプリンガー・サイエンス+ビジネスメディア . pp. 21– 22. ISBN 9780857298867 。
^ ab Ruller, Thomas (1993年7月). 「電子記録を用いたアーカイブ業務を支援する情報科学およびコンピュータサイエンスの文献レビュー」. The American Archivist . 56 (3): 546– 559. doi : 10.17723/aarc.56.3.yq85664055727271 . このジャーナルに関する段落は554ページをご覧ください。
^ ペゴラロ、ヴィンセント(2016年)『デジタル画像合成ハンドブック:レンダリングの科学的基礎』CRC Press、p.6、 ISBN 9781315395210 。
^ 「IEEE Magazinesについて」 IEEE Author Center Magazines . 2023年 10月17日 閲覧 。
^ レスコ、マシュー (1986). 『レスコの最新技術情報源:今日のテクノロジー志向の世界で答えを見つけるためのディレクトリ』 ハーパー &ロウ社 140ページ. ISBN 9780061815096 。
^ "1988". デジカメの歴史 . 2023年 10月26日 閲覧。
^ 「『ブリキのおもちゃの赤ちゃん』がホログラムになる」 ホロスフィア誌第 16~ 17巻、 ホログラフィー博物館、1989年、 21~ 22頁。
^ ab Chen, Chaomei; Paul, Ray J.; O'Keefe, Bob (2001). 「引用のジグソーパズル:ドメイン分析における情報の視覚化」. Journal of the American Society for Information Science and Technology . 52 (4): 315– 330. doi :10.1002/1532-2890(2000)9999:9999<::aid-asi1074>3.0.co;2-2.
^ 中澤里奈; 伊藤孝之; 斉藤隆文 (2018年3月). 「トピックベースクラスタリングを用いた引用ネットワークの解析と可視化」. Journal of Visualization . 21 (4): 681– 693. doi :10.1007/s12650-018-0483-5. S2CID 255766861.
^ 「Editorial Board」. IEEE Computer Graphics and Applications . IEEE Computer Society . 2023年 10月13日 閲覧 。
^ 「IEEE Computer Graphics and Applications」. MIAR: ジャーナル分析のための情報マトリックス . バルセロナ大学. 2023年 10月17日 閲覧 。
^ 「IEEE Computer Graphics & Applications」. DBLP . 2023年 10月26日 閲覧 。
^ 「IEEE Computer Graphics and Applications」. 2022 Journal Citation Reports (Science ed.). Clarivate . 2023 – Web of Science 経由.
外部リンク