SFにおける人型歩行車両
水道橋重工が Maker Faire Tokyo (2012年) で 制作したメカ 「クラタス」
SF では 、 メカ ( 日本語 : メカ 、 ヘボン語 : メカ ) または メカは 巨大なロボットまたは機械であり、通常は操縦される 人型の 歩行車両 として描かれます。この用語は、 英語の借用語である「メカニズム」 ( メカニズム 、 メカニズム ) または「メカニカル」 ( メカニカル 、 メカニカル )を短縮して 日本語 で最初に使用されましたが、日本語での意味はより包括的であり、「ロボット」 ( ロボット 、 ロボット ) または「巨大ロボット」はより狭い用語です。
リアルなメカは大きさや形状が大きく異なりますが、生物のような外観で 乗り物 とは区別され、人間よりもはるかに大きい場合が多いです。リアリズムの含意は様々で、様々な サブジャンルが存在します。 スーパーロボット や リアルロボット といったコンセプトは、日本の アニメ や 漫画 に見られる典型的な例です 。
実世界では、有人ロボット、あるいは既存または計画中の非ロボット型 ロボットプラットフォームは、「メカ」と呼ばれることもあります。日本語では、「メカ」は、有人か 否か を問わず、移動機械または車両(航空機、自動車、オートバイ、大型貨物車は含まない)全般を指します 。
特徴
「メカ」は日本語で初めて使われた「機械」の略語である。日本語では、メカは 車 、 銃 、 コンピューター 、その他の機器を含むあらゆる機械的な物体を包含し、「ロボット」または「巨大ロボット」は、四肢を持つ乗り物と他の機械装置を区別するために用いられる。 [ 要出典 ] また、四肢やその他の生物学的特徴を持つ大型の人型機械にも関連付けられるようになった。メカは、通常メカの胸部または頭部にある コックピット から操縦される点でロボットと異なる。 [1]
区別は曖昧な場合が多いが、メカは通常、 アイアンマン のスーツのような体にフィットする パワードアーマーを指すわけではない。アイアンマンの敵である アイアンモンガーや、 ガンダム シリーズに登場するモビルスーツ のように、メカは通常、着用者よりもはるかに大きい 。
ほとんどの場合、メカは戦闘機械として描かれ、その魅力は強力な兵器と単なる乗り物よりもスタイリッシュな戦闘技術の組み合わせから生まれます。多くの場合、メカが戦闘の主な手段となり、戦いは 剣闘士の戦い で決着がつくこともあります。他の作品では、メカは統合された 軍隊の1つの構成要素として描かれ、 戦車 、 戦闘機 、 歩兵 の支援を受け、共に戦います 。その応用は、多くの場合、そのような装置の理論的な有用性を強調しています。戦車の耐久性と火力を、歩兵の不安定な地形を横断する能力と組み合わせるのです。いくつかのシリーズでは、メカを現代の状態よりも実現可能にするための特別なシナリオが構築されています。例えば、ガンダムでは、架空のミノフスキー粒子がレーダーの使用を阻害し、長距離弾道攻撃を非実用的にするため、モビルスーツによる比較的近距離での戦闘が有利になります。 [2]
しかし、漫画・アニメシリーズ『機動警察 パトレイバー』 やアメリカのウォーゲーム 『バトルテック』の 世界など、一部の作品では、重機建設作業、 警察 機能、 消防活動 といった民間用途のメカも登場します 。メカは輸送機、レクリエーション、高度な 防護服 、その他の 研究開発 用途にも用いられます。
メカはファンタジーの世界でも使用されてきました。例えば、アニメシリーズ 『聖戦士ダンバイン』 、 『天空のエスカフローネ』 、 『機甲界ガリアン』 、 『メイズ』などが挙げられます。これらの作品では、メカのデザインは古代の架空の、あるいは「失われた」SF技術に基づいていることが多いです。アニメシリーズ 『ゾイド』 の場合、メカは恐竜や動物に似ており、土着の金属生物から 進化した ことが示されています 。 [3] [4]
チキンウォーカーは 、後ろ向きの 膝関節を持つ架空の二足歩行 ロボットまたはメカ の 一種です 。この関節構造は 鳥 の脚に似ていることから、チキンウォーカーと呼ばれています。 [5] しかし、実際には鳥の膝は前向きで、 趾行性 であり、多くの人が「膝」と呼んでいる部分は実際には足首です。 [6]
初期の歴史
エドワード・S・エリスの 1868年の 小説 『大草原の蒸気男』 には、蒸気動力で操縦され、背中に乗った機械の人間が登場します。 ジュール・ヴェルヌの 1880年の小説 『蒸気の家』 ( La Maison à Vapeur )には、蒸気動力で操縦され、背中に乗った機械の象が登場します。近代文学におけるこのような機械の初登場の一つは、 HGウェルズ の名作 『宇宙戦争』 (1897年)に登場する三脚 (小説では「戦闘機械」と呼ばれています)です。この小説には三脚の 移動 方法についての詳細な描写はありません が、次のような示唆があります。「搾乳台が傾き、地面を激しく転がる様子を想像できますか?あの瞬間の閃光が与えた印象はまさにそれでした。しかし、搾乳台の代わりに、三脚台の上に置かれた巨大な機械群を想像してみてください。」
1931年に初演された紙芝居 『 黄金バット』 (後に1967年にアニメ化)には、世界初の有人型巨大ロボット 「 大人間タンク 」 が登場したが、 [7] 主人公ではなく敵役として登場した。1934年には、坂本牙城が金属製の怪獣を乗せた「タンクタンクロー」を制作し 、 戦闘 機械 として 登場させた。 [8]
主人公が操縦する最初の人型巨大ロボットは、 1948年の漫画 『 原子力人造人間 』 に 登場した 。 [9] 1956年に導入された漫画・アニメ 『鉄人28号』 には、遠隔操作によって外部から操縦されるロボット「鉄人」が登場した。1952年に導入された漫画・アニメ『鉄腕 アトム』は 、人型ロボットを主人公とし、日本における巨大ロボットというジャンルの発展に重要な影響を与えた。主人公がコックピット内から操縦する巨大メカを描いた最初のアニメは、1972年に導入された永井豪脚本のスーパーロボット番組『マジンガーZ』である 。 [ 10 ] マジンガー Z は、 遠隔 操作ロボットではなく、操縦可能な戦闘機械としてのメカという概念をもたらした。石川賢と永井豪は後に 『 ゲッターロボ 』 (1974年デビュー) で、複数のユニット が 組み合わさって スーパーロボットを形成する「 合体 」 という概念を導入した。 [11]
日本国外でのメカのような機械の初期の使用例は、 ジェリー・シーゲル と ジョー・シュスターによる フェデラル・メン のストーリーアーク「The Invisible Empire」(1936年 ニューコミックス 8-10号 連載)に見られる。 [12] その他の例としては、メキシコのコミック『 インビクタス』 のレオネル・ギジェルモ・プリエトとビクタレーノ・レオンによる『インビクタス』、 新聞 Aガゼタの付録 Aガゼティーニャのために 『インビクタス 』に触発されて制作された、 アルバロ「アルオム」モウラと メシアス・デ・メロによるブラジルのコミック 『アウダス、オ・デモリドール 』(1938-1949年)がある 。 [13] E・E・「ドク」・スミスの レンズマン 小説『 ギャラクティック・パトロール 』(1950年) に登場する キンボール・キニソンの 戦闘スーツ。 [14] フランスのアニメ映画 『アラバマ物語』 (1952年初公開) [15] 、 ロバート・A・ハインライン の 1942年の短編小説『 ワルドー』に 登場するワルドー 、そしてハインラインの 『宇宙の戦士 』(1958年)に登場する機動歩兵戦闘服 。 [14]
変形メカは、標準的な車両(戦闘機や輸送トラックなど)と戦闘メカロボットの間で変形することができる。この変形メカの概念は、 1980年代初頭に日本のメカデザイナーで ある河森正治によって開拓された。彼は1980年に ダイアクロンの 玩具シリーズ、そして1982年に マクロス アニメシリーズを制作した。北米では、 マクロスシリーズは1985年に ロボテック シリーズに 、そしてダイアクロンの玩具シリーズは1986年に トランスフォーマー シリーズに採用された。河森の最も象徴的な変形メカのデザインには、 マクロス と ロボテック シリーズ の VF-1バルキリー、 トランスフォーマー と ダイアクロンシリーズの オプティマスプライム (日本ではコンボイ)などがある 。 [16] [17]
アニメとマンガ
RX-78-2 ガンダムは、 ガンダム アニメ第1作 『機動戦士ガンダム 』(1979年)に登場した 。初期のアニメにおけるスーパーロボットとは対照的に、初の本格ロボットであった。
日本では、「ロボットアニメ」(海外では「メカアニメ」として知られている)は、アニメの中で最も古いジャンルの一つである。 [18] ロボットアニメはしばしば玩具メーカーと提携している。 ガンダム 、 マクロス 、 トランスフォーマー 、 ゾイド といった大規模フランチャイズには、数百種類ものプラモデルキットが存在する。
メカの大きさは、ストーリーやコンセプトによって異なります。中には戦車ほどの高さのメカ( 装甲騎兵ボトムズ 、 ヤッターマン 、 メガゾーン23 、 コードギアス )もあれば、数階建ての高さのメカ( ガンダム 、 エスカフローネ 、 ビスマルク 、 天元突破グレンラガン )もあり、超高層ビル ほどの巨大なメカ ( 伝説巨神イデオン 、 創聖のアクエリオン 、 科学忍者隊ガッチャマン 、 新世紀エヴァンゲリオン )もあります。都市全体を収容できるほど の大きさのメカ( マクロス)、惑星( ダイバスター )、銀河( ゲッターロボ 、 天元突破グレンラガン )、さらには宇宙( 天元突破グレンラガン ラガン編 、 デモンベイン 、 トランスフォーマー オルタニティ )もあります。
巨大ロボットが初めて登場したのは、 1948年の漫画 『 原子力人造人間 』 [ 9] と横山光輝の1956年の漫画 『 鉄人28号』 である。しかし、このジャンルが確立されたのは、 永井豪 の『 マジンガーZ』 の登場によってである。 マジンガーZは、未来的な兵器の導入や、コックピット [10] からの操縦 (『鉄人』のように遠隔操縦ではなく)というコンセプトの導入によって革新をもたらした。永井豪によれば、
私は何か違うものを作りたかったのですが、車のように運転できるロボットがあったら面白いだろうと思いました。 [10]
マジンガーZは 、頭部にドッキングした小型空飛ぶ車と司令センターによって操縦される巨大ロボットを特徴としていた。 [10] また、日本の 超合金シリーズやアメリカの 将軍戦士 のような ダイキャスト金属玩具 の先駆者でもあり 、子供やコレクターの間で非常に人気があった(そして今でも人気がある)。
ロボット/メカアニメやマンガは、作品ごとにストーリー展開やアニメーションの質が大きく異なり、内容も子供向けの番組から10代後半や大人向けのものまで多岐にわたります。
漫画やアニメに最初に登場したメカの中には、 スーパーロボット がありました。スーパーロボットというジャンルは、 スーパーヒーロー のような巨大ロボットを特徴としており、その多くは唯一無二の存在で、古代文明、宇宙人、あるいは 狂気の天才によって生み出されたものです。これらのロボットは通常、日本のティーン エイジャーが 音声コマンド や 神経アップリンク を介して 操縦し 、神秘的または異国のエネルギー源で駆動されることが多いです。 [19]
後期のリアルロボットのジャンルでは、神話的な超能力を持たないロボットが登場し、むしろ従来型の、しかし未来的な武器や動力源を使用し、戦争で使用するために大量生産されることが多い。 [19] リアルロボットのジャンルでは、道徳的な葛藤や個人的な問題を抱えた、より複雑なキャラクターが登場する傾向がある。 [20] そのため、このジャンルは主に子供ではなく若い成人を対象としている。 [21] 機動戦士ガンダム(1979年)は、リアルロボットの概念を導入した最初のシリーズであると広く考えられており、 超時空要塞マクロス (1982年)とともに 、後にリアルロボットアニメと呼ばれるものの基礎を形成した。 [22]
一部のロボットメカは変形( マクロス や Ζガンダム )したり、合体してさらに巨大なロボットに変身( 獣王ゴライオン や 天元突破グレンラガン )したりする能力を持ちます。後者は「合体」と呼ばれます。 1974年の『 ゲッターロボ』で、 永井豪 と 石川賢 がこれを発明したとよく言われています 。
すべてのメカが完全に機械である必要はありません。パイロットとのインターフェースとして生物学的要素を持つものもあれば、 『新世紀エヴァンゲリオン』 、 『交響詩篇 エウレカセブン』 、 『ゾイド』 のように、メカ自体が部分的に生物学的なものもあります。
アニメを題材にしたメカは、世界中で大きな文化的受容を受けています。その人気を象徴するように、 マジンガーZ 、鉄人、ガンダムの等身大の像が世界各地に建てられています。
膜
スター・ウォーズ オリジナル 三部 作の2作目 『帝国の逆襲』 におけるホスの戦いでの帝国軍のAT-ATウォーカー
ビデオゲーム
ストライクスーツゼロ は、大久保純司によるメカデザインを特徴とする 2013 年の宇宙戦闘ビデオ ゲームです。
ローグライク 、 GearHead RPG のメカ選択メニュー
メカは、コンピュータゲームや家庭用ゲーム機のビデオゲーム によく登場する 。その大きさと架空の力から、メカはテーブルトップゲームと電子ゲームの両方で非常に人気のある題材である。メカは1980年代からビデオゲームに登場しており、特に 乗り物を使った戦闘 ゲームや シューティングゲーム で登場し、セサミジャパンの 1983年の 横スクロールシューティング ゲーム 『Vastar』 、 [23] 機動戦士ガンダム ラストシューティング (1984年)や Zガンダム ホットスクランブル (1986年) などの 様々な ガンダム ゲーム、 [24] ラン アンドガン シューティングゲームの 『ホバーアタック』 (1984年)や 『テクスダー』 (1985年)や アルシスソフトウェア の 3D ロールプレイングシューティングゲームの 『WiBArm』 (1986年)や 『スタークルーザー』 (1988年)などがある。歴史的にメカをベースにしたゲームは、他の国よりも日本で人気があった。 [25]
サイバーボッツ フルメタルマッドネス (1995年)には、「バリアントアーマー」と呼ばれるメカが登場し、プレイヤーは様々な手足や武器のオプションを組み合わせてカスタマイズできます。後者では、プレイヤーは複数のキャラクターからメカのパイロットを選択できますが、これはストーリーモードにのみ影響し、ゲームプレイには影響しません。
おもちゃ
バイオニクルに は、エクソ・トーア、ボクサー、ニボーク、スコピオXV-1など、様々な種類のメカセットが登場します。物語の大部分は、住民によって維持されている巨大メカ「マタ・ヌイ」の中で展開されます。
テーブルゲーム
ウォーハンマー 40,000 では 、さまざまな派閥がさまざまなサイズと形状のメカを使用します。
Battletech では 、六角形のマップ、ミニチュア、紙の記録シートを使用して、プレイヤーが戦術的な状況でメカを使用し、リアルなダメージを記録できるようにします。
Wētā WorkshopのGKR: Heavy Hittersは、1~4人用のカスタマイズ可能なテーブルトップゲームです。高品質なコレクションアイテム、ダイスロール、デッキ構築、そして戦術的なプレイが融合しています。GKR: Heavy Hittersでは、巨大企業が地球の廃都市で、高額なサルベージ権と広告独占権をかけて戦う、広告主導のテレビ放映型格闘技にプレイヤーは参加します。
文学
リアルメカ
メカのような車両のプロトタイプはいくつか存在します。現在、これらのほとんどは高度に特殊化されたもの、あるいはコンセプトカーとして開発されたものであり、 量産に は至らない可能性があります。これらの実験的なプロジェクトのほとんどは東アジアで開発され、初めて発表されました。
2012年、水道橋重工は走行可能なメカ「クラタス」 のプロトタイプを発表した 。 [34] [35]
2016年12月、韓国の企業であるハンコックミレは、ヴィタリー・ブルガロフが設計した二足歩行プロトタイプメカMETHOD-01のテスト走行を特集したビデオを投稿しました。 [36]
ランドウォーカー と呼ばれる機械は、 二足歩行メカのような印象を与えることを意図して榊原機械製作所によって開発された。 [37] [38]
2018年、榊原機械製作所の日本人エンジニア、南雲正明氏は、 ガンダム シリーズにインスパイアされた実用的二足歩行メカを完成させた。高さ8.5メートル、重量約7トンのこの装置は、腕と脚に完全に機能するサーボ機構を備えている。 [39]
2020年12月19日には、ガンダムファクトリー横浜 で高さ60フィート、フル可動の ガンダム ベースのメカが展示され 、2024年3月31日まで展示された。2024年10月23日には、メカの残骸が夢洲で行われた式典で公開され、現在は大阪・関西万博の像として再利用されている。 [40] [41] [42]
2023年、日本のスタートアップ企業であるツバメインダストリーズは、ARCHAXと呼ばれる高さ4.5メートルの四輪ロボットを開発した。 [43]
西洋世界ではメカの例はほとんどありませんが、企業や個人によっていくつかの機械が製造されてきました。
1813 年、イギリスの技術者 ウィリアム・ブラントンは 、機械の脚で駆動する蒸気機関車「 スチームホース」 を設計し、製造しました。
GE ビートルは 、1961 年に運用を開始した核物質用の有人移動マニピュレーターです。
2006年、 ジョンディア の子会社である ティンバージャックは 、実用的な 六脚 歩行型収穫機を開発しました。 [44]
2015年、 メガボッツ社は MKII「アイアン・グローリー」を完成させ、クラタスに決闘を挑んだ。2017年にはMKIII「イーグル・プライム」を完成させた。
2017年、カナダのエンジニアリング企業Furrion Exo-Bionics [45] は、ジョナサン・ティペットが発明した「Prosthesis: The Anti-Robot」 [46] を、同社の主力プロトタイプメカとして発表しました。これは、重量3500kg、出力200馬力、電動4脚全地形歩行メカで、競技スポーツでの使用を想定しています。搭乗した操縦者は、全身外骨格インターフェースを介してこのメカを操縦します。2020年には、「世界最大の四肢外骨格」としてギネス世界記録に認定されました。 [47]
参照
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外部リンク
Mecha Anime HQ: ガンダムやその他のメカを幅広く取り上げます。
メカ株式会社
日本のアニメガイド:ロボットアニメの歴史