スウェーデンのビデオゲームプログラマー(1979年生まれ)
マルクス・アレクセイ・パーソン ( PEER -sən 、 スウェーデン語: [ˈmƎrːkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] ⓘ (1979年6月1日生まれ)は、ノッチ(Notch という芸名で知られる ビデオゲームプログラマー 兼 デザイナー です 、 史上最も売れたビデオゲーム 『 Minecraft』 の開発者です 。2009年にビデオゲーム開発会社 Mojang Studios 。
ペルソンは幼少期からビデオゲームの開発に携わっていた。 2009年に 『Minecraft』 の初期バージョンを公開して以降、商業的な成功が始まった。2011年の正式発売までに、400万本以上を売り上げていた。その後、ペルソンはリードデザイナーを退任し、クリエイティブ権限を イェンス・ベルゲンステン に譲った。2014年9月、ペルソンは自身のウェブサイトで、「自分が思っていたほどファンとの繋がりを持てなかった」、「象徴的な存在になってしまった」、そしてMojangの拡大し続ける事業の責任を負いたくないと表明した。同年11月にMojangを退社し、 報道によると25億ドルで Microsoftに会社を売却し、 億万長者 となった。
2016年以降、ペルソン氏は フェミニズム 、 人種 、 トランスジェンダーの権利 に関する Twitter 投稿を複数回行い、世論を揺るがしてきました。彼は「人種、LGBTQコミュニティ、ジェンダー、その他のトピックに関して攻撃的な発言をツイートし、ますます分断を煽る人物」と評されています。 [3]
マイクロソフトはMinecraft から彼の名前の記載を削除し (ゲームの エンドクレジット の1つの例を除く)、ゲームの10周年記念式典に彼を招待しなかった。 [3]
2015年に彼はRubberbrainという別のゲームスタジオを共同設立し、2024年にBitshift Entertainmentとして再出発した。
若いころ
マルクス・アレクセイ・パーソンは 、フィンランド人の母親リトヴァ [2] とスウェーデン人の父親ビルガー [4] のもと、 1979年6月1日にスウェーデンの ストックホルムで生まれました。 [5] [6] [2] 彼には妹が1人います。 [2] [7] 彼は7歳になるまで エズビュン で育ち、その後家族はストックホルムに戻りました。 [8] [1] [7] エズビュンでは、パーソンの父親は鉄道員として働き、母親は看護師でした。 [1] 彼はエズビュンで多くの時間を屋外で過ごし、友達と森を探検しました。
パーソンが7歳くらいの頃 [9] 、両親が離婚し、彼と妹は母親と暮らしました。 [10] 父親は田舎の小屋に引っ越しました。 [7] パーソンはインタビューで、 月に一度くらいの頻度で 食料不安を経験したと述べています。 [10] パーソンは離婚後数年間、父親と連絡が取れませんでした。 [9]
パーソン氏によると、彼の父親は うつ病 、 双極性障害 、 アルコール依存症 、薬物乱用を患い、強盗で刑務所に入ったことがある。 [1] [7] パーソン氏が幼少期を過ごした頃には父親はある程度回復していたものの、その後再発し、離婚の原因となった。妹も薬物に手を出し、家出をしていた。 [2]
彼は幼い頃からビデオゲームに興味を持っていた。父親は「本当にオタク」で、自作モデムを組み立て、ペルソンに家にある コモドール128 の使い方を教えた。 [7] [11] ペルソンはそこで海賊版ゲームをプレイし、 妹の助けを借りてコンピュータ雑誌から様々な プログラムをダウンロードした。 [7] 彼が初めて自費で買ったゲームは『 The Bard's Tale』 だった。 [7] 彼は7歳の時に父親のコモドール128でプログラミングを始めた。 [9] 彼は8歳の時に初めて テキストベースのアドベンチャーゲーム を制作した。 [8] [9]
1994年までにペルソンはビデオゲーム開発者になりたいと思っていたが、教師からグラフィックデザインを学ぶように勧められ、15歳から18歳までグラフィックデザインを学んだ。 [7] [12]
ペルソンは内向的だったものの [2] 、同級生からは好かれていた。しかし、中学校に入学してからは「一匹狼」になり、友人は一人しかいなかったと伝えられている。 [11] 彼は余暇のほとんどを自宅でゲームやプログラミングに費やした。 [11]彼は Doom エンジンのリバースエンジニアリングに成功し 、2014年現在もその成果に大きな誇りを抱いている [アップデート] 。彼は高校を卒業することはなかったが、成績は優秀だったと伝えられている。 [2]
キャリア
ペルソンはウェブデザイナーとしてキャリアをスタートさせた。 [7] [12] その後、Game Federationに就職し、そこでロルフ・ヤンソンと出会う。二人は空き時間を利用して、2006年のビデオゲーム 『Wurm Online』 を開発した。 [12] [13] [14] [9] このゲームは、新しい会社「Mojang Specifications AB」を通じてリリースされた。ペルソンは2007年後半にプロジェクトを離脱した。ペルソンは「Mojang」という名前を再利用したかったため、ヤンソンは社名をOnetoofree ABに変更することに同意した。 [11]
2004年から2009年の間、ペルソンはMidasplayer(後にKing として知られる) でゲーム開発者として働いていました。 [8] [9] そこで彼はプログラマーとして働き、主に Flash で作られた ブラウザゲームを 開発しました。 [11] [12]その後、彼は jAlbum でプログラマーとして働きました 。 [14] [15] [16] [17]
マインクラフト とMojang
インスピレーション マインクラフト
Minecraft を開発する以前 、ペルソンは複数の小規模なゲームを開発していました。また、数々のゲームデザインコンペティションに応募し、独立系ゲーム開発者向けのウェブフォーラムである TIGSource フォーラムでの議論にも参加していました。 [11] [14]
ペルソンの最も注目すべき個人プロジェクトの一つは、 RollerCoaster Tycoon や Dwarf Fortress のような等角投影の3D基地建設ゲームである RubyDung である。 [18] RubyDung の開発中、ペルソンは Dungeon Keeper に似た一人称視点モードを試した 。 しかし、グラフィックがピクセル化しすぎていると感じ、このモードは省略された。 [19] [16]
2009年、ペルソンは ブロックベースのオープンエンド採掘ゲームである Infiniminer にインスピレーションを得た。Infiniminerは彼の後の RubyDung の開発に大きな影響を与え 、一人称視点モード、ブロック状のビジュアルスタイル、そしてブロック構築の基本をゲームに復活させた理由の根底にある。 [19]
RubyDung はPerssonによって作成された 最も古い Minecraftのプロトタイプです。 [20]
リリースと成功 マインクラフト
2009年5月17日、ペルソンはTIGSourceフォーラムで Minecraft の オリジナル版(後に 「クラシック 版 」と呼ばれる)をリリースした。彼はTIGSourceユーザーからのフィードバックに基づいて定期的にゲームを更新した。 [21] [11] [22]ペルソンは2009年から2010年にかけてMinecraftの新しいバージョンをいくつかリリースし、 Survival Test 、 Indev 、 Infdev など、いくつかの開発段階を経た 。 [16] 2010年6月30日、ペルソンはゲームの アルファ 版をリリースした。
ペルソンはMinecraftのプレアルファ版の開発に携わりながら、jAlbumでの活動を続けていた。2010年、 Minecraft の アルファ 版がリリースされ成功を収めた後 、 ペルソンはjAlbumでのフルタイムの職務からパートタイムの職務へと異動した。そして同年後半にjAlbumを退社した。 [18]
2010年9月、ペルソンはアメリカ合衆国ワシントン州ベルビューにある Valve Corporation の本社 を訪れ 、プログラミング演習に参加し、 ゲイブ・ニューウェル と出会った。その後、ペルソンはValveから仕事のオファーを受けたが、Minecraftの開発を続けるため断った。 [23] [4]
2010年12月20日、 Minecraftは ベータ版に移行し、モバイルを含む他のプラットフォームへの展開を開始しました。2011年1月、 Minecraft の登録アカウント数は100万に達しました。6か月後には1000万に達しました。 [24] 2011年11月7日までに、このゲームは400万本以上を売り上げました。 [25] Mojangは、2011年11月18日から19日にかけて、Minecraftの完全版リリースを祝う最初の Mineconを 開催し、その後、毎年恒例のイベントとなりました。 [18] その後、2011年12月11日、Perssonは Minecraftのクリエイティブコントロールを Jens Bergensten に委譲し、別のゲームタイトル 0x10c の開発を開始しました が、2013年頃にプロジェクトを放棄したと伝えられています。 [1] [26]
2013年、Mojangは3億3000万ドルの収益と1億2900万ドルの利益を記録した。 [27]
Mojangを離れる
ペルソン氏は、メディアの激しい注目と世間の圧力により、 マインクラフト と会社の運営に疲れ果てたと述べています。 [2]
「私は起業家でもCEOでもありません。Twitterで意見を述べるのが好きな、オタクなコンピュータープログラマーです。」 — Notch、 Good、Owen S. (2014年9月15日). 「NotchがMinecraftファンとの繋がりに疑問を抱くきっかけとなった動画はこちら」 Polygon (ウェブサイト) .
2014年6月、ペルソンは「誰かMojangの株を買ってくれないか。そうすれば私は人生を歩める。正しいことをしようとして嫌われるのは私の仕事じゃない」とツイートしたが、これは冗談半分だったと報じられている。 [18] [2] ペルソンは当時、Mojangの株式の71%を保有していた。この提案は アクティビジョン・ブリザード 、 EA 、 マイクロソフト から大きな関心を集めた。 フォーブスは 後に、マイクロソフトが課税対象となる余剰流動資金を他の資産に転換するための「脱税」としてこのゲームを買収しようとしていたと報じた。 [2]
2014年9月、マイクロソフトはMojangを25億ドルで買収することに合意し、ペルソンは億万長者となった。 [2] 彼は11月に買収が完了した後、同社を去った。 [18] [2]
Mojangを去った後の活動
Mojangを離れて以来、ペルソンはいくつかの小規模なプロジェクトに携わってきた。 [28] 2014年6月23日、彼はポルシェと共同でラバーブレインABという会社を設立した。 [29] 同社は6000万スウェーデンクローナを費やしたにもかかわらず、2021年までにゲームを1本もリリースしていなかった。 [2] [30] 同社は 2024年3月28日にBitshift Entertainment, LLC [31]として再出発した 。[32] ペルソンは2020年に新しいビデオゲームスタジオを設立し、 バーチャルリアリティゲームを 開発することに興味を示した。 [33] [34] 彼はその後、+".party()"と呼ばれる一連の物語主導の没入型イベントを制作しており、これは広範な 視覚効果 を使用し、複数の都市で開催されている。 [35]
2025年の初め、ペルソンは Twitter での投票結果を受けて、 Minecraft の 精神的後継作 である「 Minecraft 2」を制作することを決定した。 [36] [37] [38]しかし、チームと話し合った後、彼はすぐにこの計画を撤回し、 Twitter の投票で選ばれたもう1つの選択肢である 「Levers and Chests」 という ローグライク ゲームの開発を選択した 。 [39]
ゲーム
ゲーム開発者会議 2011 でのペルソン氏
マインクラフト
ペルソンの最も人気のある作品は、サバイバル サンドボックスゲームの Minecraft で、2009年5月17日に初めて公開され [40] 、2011年11月18日に完全リリースされました。ペルソンはゲーム開発者の仕事を辞め、 Minecraftの 完成までフルタイムで取り組みました。2011年初頭、Mojang ABはゲームの100万本目を販売し、数か月後には2本目を、さらに数本が3本目を販売しました。Mojangは Minecraft チームに数人の新しいスタッフを雇い、ペルソンは主任開発者の役割を イェンス・ベルゲンステンに引き継ぎました。彼は、Mojangを25億ドルで売却することでマイクロソフトに合意した後、 Minecraftの 開発を中止しました 。これにより、彼の純資産は15億ドルになりました。 [41]
発信者の災い
パーソンとヤコブ・ポルセルは、ボードゲーム や トレーディングカードゲームの 要素を取り入れた Scrolls のアイデアを思いついた 。パーソンはゲームの開発に積極的に関与せず、ポルセルが開発すると述べた。 2011年8月5日、パーソンは Tumblrブログで、商標登録された Scrolls という名称をめぐって、 ベセスダ・ソフトワークスの代理人を務めるスウェーデンの法律事務所から訴訟を起こされていると明かした。訴訟の主張は、同社の The Elder Scrolls シリーズのゲーム と競合しているというものだった。 [42] 2011年8月17日、パーソンは 命名紛争の勝敗を決めるため、ベセスダに Quake 3 トーナメントを挑んだ。 [43] 2011年9月27日、パーソンは訴訟が裁判所で行われることを確認した。 [44]ベセスダ・ソフトワークスの所有者である ゼニマックス・メディアは 、2012年3月に訴訟の和解を発表した。 [45] [46] この和解により、モジャンはスクロールズの商標を引き続き使用できるようになった。 [47] 2018年、 スクロールズは 無料で利用できるようになり、 Caller's Bane に改名された。 [48]
クリフホース
Cliffhorseは 、 Unity ゲームエンジン と無料アセットを使って2時間でプログラミングされたユーモラスなゲームです 。このゲームは、 Skyrim の 物理エンジン、 Greenlight で「恥ずかしいほどの最小限の努力で作られた ゲーム」、 Goat Simulator 、 Big Rigs: Over the Road Racing からインスピレーションを得ています。 [49] [50]このゲームは、 E3 2014 の初日に Microsoft Windows向けに 早期アクセス版 および オナー ウェアとして リリースされ、ユーザーは ダウンロード前にゲームを「購入」するために Dogecoin を寄付するよう指示されました。 [51] このゲームは28万Dogecoin以上を売り上げました。 [52]
0x10 c
Minecraft への関与を終えた後、ペルソンは 2012年3月に遠い未来を舞台にした 代替現実 の宇宙ゲームの試作を開始した。 エイプリルフール にMojangは ベセスダとの訴訟にインスピレーションを受けたとして、 Mars Effect ( Mass Effect のパロディ)の風刺的なウェブサイトを立ち上げた 。 [53] しかし、ゲームプレイの要素は忠実に残され、4月4日、Mojangは 宇宙 サンドボックスタイトルとして 0x10 c (「テン・トゥ・ザ・シー」と発音)を発表した 。 [54] ペルソンは2013年8月に正式にゲーム制作を中止した。しかし、 このゲームのサウンドトラック(および Minecraft )の作曲家である C418は 、このゲームのために作った作品のアルバムをリリースした。 [55]
混乱
2013年、ペルソンはUnity ゲームエンジンで 「Shambles」 という無料ゲームを制作した 。 [56]
Ludum Dareのエントリー
ペルソンは、 Ludum Dareという 48時間ゲーム制作コンテストにも何度か参加している。 [57]
「Breaking the Tower」 は、ペルソンがLudum Dare No. 12へのエントリー用に開発したゲームです。このゲームは小さな島を舞台とし、プレイヤーは資源を集め、建物を建設し、兵士を訓練して、島にある巨大な塔を破壊しなければなりません。このゲームは短期間、ゲームメディアの注目を集めました。 [58] [59]
Metagun はLudum Dare No. 18のために作成された2Dプラットフォームゲームです。 [60]
「Prelude of the Chambered」 は、Persson氏がLudum Dare No. 21コンペティションへのエントリー用に開発したゲームです。「Prelude of the Chambered」は、短編の一人称 視点ダンジョンクローラー ビデオゲームです。
Minicraftは 、 2011年12月16日から19日に開催されたLudum Dare No. 22のために開発されたゲームです。 [61] [62] ゼルダ に類似し 、 Minecraft の影響を受けています。Javaで書かれています 。
私生活
2011年、ペルソンは4年間交際していたエリン・ゼッターストランドと結婚した。 [1]ゼッターストランドは Minecraft フォーラムの元モデレーターだった 。 [7] 二人の間には娘がいたが、2012年半ばには彼女とほとんど会わなくなった。 [63] 2012年8月15日、ペルソンは妻と離婚を申請したことを発表した。 [2] 離婚は同年後半に成立した。 [63] [7]
2011年12月14日、ペルソンの父親は大量に飲酒した後、拳銃で自殺した [7] 。 [1] ニューヨーカー誌 のインタビューで 、ペルソンは父親について次のように語っている。 [7]
仕事を辞めて自分のゲームを作りたいと決めた時、私の決断を応援してくれたのは彼だけでした。彼は私のことを誇りに思ってくれて、私がそれを理解できるように気を配ってくれました。私が Minecraft にモンスターを追加した時は、暗い洞窟が怖すぎると言っていました。でも、彼から聞いた本当の批判は、あれだけだったと思います。
パーソンは後に、自分自身もうつ病に悩まされ、気分の浮き沈みを経験していたことを認めた。 [7] [1]
ペルソンは、大手ゲーム会社の著作権侵害に対する姿勢を批判している。 [64]彼はかつて「 著作権侵害は窃盗ではない 」と述べ 、無許可ダウンロードを潜在的な顧客とみなしていた。 [65]
ペルソンは2011年に スウェーデン海賊党 のメンバーであると述べた。 [66]彼は メンサ の会員でもある 。 [67]
彼は国境なき医師団 (MSF)を含む数多くの慈善団体に寄付を行っている 。 [68] 彼の指揮の下、Mojangは Humble Indie Bundle 向けに Catacomb Snatchを 1週間かけて開発し、慈善団体のために45万8248ドルを調達した。 [69] 彼はまた、 2012年に 電子フロンティア財団(EFF) に25万ドルを寄付した。 [70] 2011年には、Mojangの従業員に300万ドルの配当金を還元した。 [70] [7]
フォーブス誌 によると 、2023年時点の彼の純資産は約12億ドルであった。 [71] 2014年、ペルソンはスウェーデンで最も高額な納税者の一人であった。 [1] 2014年頃、彼は ストックホルムのエステルマルム にある複数階建てのペントハウスに住んでいた 。彼はそこを「金持ちが住む場所」と表現していた。 [1] 2014年12月、ペルソンは米国 カリフォルニア州ビバリーヒルズの トゥルースデール・エステーツ にある 住宅を 7000万ドルで購入した。これは当時のビバリーヒルズの最高販売価格であった。 [72]ペルソンは ビヨンセ と ジェイ・Z を上回ってこの物件を落札したと報じられている 。 [73]
ペルソン氏は2016年からソーシャルメディア上で表明した政治的・社会的意見について批判を受け始めていた。 [10]
白人でも大丈夫です。
2017年11月30日 [75]
2017年、彼は 異性愛者のプライドデー を提案し、その考えに反対する者は「撃たれるに値する」と書いた。批判に直面した後、彼はツイートを削除し、発言を撤回し、「だからそうだ、これは表現する勇気を持つことのプライドであって、自分が何者であるかのプライドではない。今なら分かる」と書いた。 [76] [77] その年の後半には、彼は フェミニズム は「社会病」であると書き、ビデオゲーム開発者でフェミニストの ゾーイ・クインを 「クソ女」と呼んだが、 [78] [79] ゲーマーゲート運動 には概ね批判的だった 。 [10]彼は インターセクショナル・フェミニズムを「偏見の枠組み」と呼び、 マンスプレイニング という言葉の使用は性差別的だ と述べた 。 [10] [80] 同じく2017年に、ペルソンは「 白人であることは問題ない 」とツイートし [10] [81] [82] 、 特権は 「でっち上げの尺度」だと考えており 、肌の色だけを理由とした一般化や差別的扱いを非難した。 [81] 同年後半、彼は ピザゲート陰謀論 を信じていると述べた。 [83]
2019年、彼は Qアノン に言及し、「Qは本物だ。メディアを信用するな」とツイートした。 [84] 2019年後半、彼はトランスジェンダーを支持する インターネットミーム に応えて 、「妄想を助長したいのなら、あなたは完全に邪悪だ。精神疾患をスティグマ化しないという考えはどうなったんだ?」とツイートした。 [84] 彼はまた、「間違った代名詞を使用した」ために人々が罰金を科せられたという主張を広めた。 しかし、反発に直面した後、彼は翌日、「もちろん[トランスジェンダーであることが]どのようなものか全く分からないが、人々が心を開いて、自分が知っている自分になることを選択するのはとても刺激的だ。それがクールな選択だからではなく、大きな一歩だからだ。私は、それが実際にクールなことだと思う」 とツイート した。 [80] 同年後半、マイクロソフトは Minecraft のスナップショット「19w13a」からペルソンの名前を2回削除し、ゲーム10周年記念イベントへの招待も行わなかった。 [76] [85] [86] [87] [88] マイクロソフトの広報担当者は、ペルソンの見解は「マイクロソフトやMojangの見解を反映するものではない」と述べた。 [89]彼は エンドポエム (「マーカスという男が創造した平坦で無限の世界」) にも依然として言及されている。 [ 要出典 ]
受賞歴
参考文献
^ abcdefghij Peisner, David (2014年5月7日). 「The Wizard of Minecraft」. Rolling Stone . 2021年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 11月22日 閲覧 。
^ abcdefghijklmn Mac, Ryan (2015年3月3日). 「億万長者のゲーマー神、マルクス・ペルソンのMinecraft後の人生」 Forbes . 2023年 4月8日 閲覧 。
^ ab Gartenberg, Chaim (2019年3月28日). 「Minecraftのアップデートで原作者への言及がほとんど削除:Perssonの名前はクレジットには表示されるものの、メインメニューのスプラッシュテキストには表示されない」 The Verge .
^ ab Johnson, Eric (2013年12月9日). 「書籍抜粋:Minecraftのクリエイター、マルクス・ペルソンがValveに就職寸前だった経緯」 AllThingsD . 2023年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月8日 閲覧 。
^ “Markus Persson”. 伝記 . 2015年4月21日. 2022年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 2月27日 閲覧 。
^ Cat_Fernim (2011年9月21日). 「Notchについてあなたが知らないかもしれない20のこと」 IGN . 2013年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年 8月22日 閲覧 。
^ abcdefghijklmno 「The Creator」. The New Yorker . 2013年4月5日. 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月8日 閲覧 。
^ abc Minecraft: The Story of Mojang. 2 Player Productions . 2013年11月8日. 2014年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年 5月2日 閲覧 – YouTube 経由。
^ abcdef Handy, Alex (2010年3月23日). 「インタビュー:Markus 'Notch' PerssonがMinecraftの制作について語る」 Gamasutra . 2010年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年 6月26日 閲覧 。8 歳の時に初めて自分で作ったプログラム。非常に基本的なテキストアドベンチャーゲームでした。
^ abcdef Glasgow, Brad (2016年8月3日). “The Tao of Notch – Beyond Twitter”. 2023年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月10日 閲覧 。
^ abcdefg Cheshire, Tom (2014年9月15日). 「ゲームを変える:NotchがMinecraftをカルトヒットさせた方法」 Wired . 2018年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 5月7日 閲覧 。
^ abcd Russell, Jamie (2012年3月14日). “Markus Persson: Interview”. Bafta Guru . 2023年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月8日 閲覧 。
^ McDougall, Jaz (2010年7月29日). 「コミュニティのヒーロー:MinecraftのNotch」. PC Gamer . 2014年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2010年 8月3日 閲覧。
^ abc Clark, Kristoff (2012年3月5日). 「Minecraft mastermind Markus Persson to receive Bafta special award」 Gamasutra . 2019年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 7月15日 閲覧 。
^ Minecraft: The Story of Mojang. 2 Player Productions . 2013年11月8日. 2014年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年 5月2日 閲覧 – YouTube経由。
^ abc Handy, Alex (2010年3月23日). 「インタビュー:Markus 'Notch' PerssonがMinecraftの制作について語る」 Gamasutra . 2010年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年 6月26日 閲覧 。
^ Clark, Kristoff (2012年3月5日). “MINECRAFT MASTERMIND MARKUS PERSSON TO RECEIVE BAFTA SPECIAL AWARD”. Gamasutra . 2019年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 7月15日 閲覧 。
^ abcde Cox, Alex (2018年6月13日). 「Minecraftの歴史」. TechRadar . 2018年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2019年 1月17日 閲覧。
^ ab
^ Whitworth, Spencer (2022年3月27日). 「Minecraftはいつ誕生したのか? 最も人気のあるサンドボックスゲームの歴史を探る」. sportskeeda.com . 2023年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月27日 閲覧 。
^ “Minecraft (alpha)”. forums.tigsource.com . 2020年 8月9日 閲覧 。
^ Smith, Graham (2012年2月6日). 「Minecraftの最初の瞬間」. PC Gamer . Future plc . 2012年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年 1月1日 閲覧 。
^ “Notch、ValveのMojang設立オファーを断る”. Engadget . 2013年12月11日. 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月8日 閲覧 。
^ Makuch, Eddie (2011年7月1日). 「Minecraft、登録ユーザー数1000万人を突破」 GameSpot . 2025年 10月12日 閲覧 。
^ ダウニン、ジョナサン (2011年11月7日). 「Minecraft beta cracks 4 million」 GameSpot . 2025年 10月12日 閲覧 。
^ Grant, Christopher (2011年12月2日). 「NotchがMinecraftのリード開発者を辞任し、『新プロジェクト』に集中」. Joystiq . 2012年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年 3月8日 閲覧 。
^ “Minecraft Is Still Generating Insane Amounts of Cash for Developer Mojang”. Time . 2014年3月18日. 2018年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月8日 閲覧 。
^ Tamburro, Paul (2018年1月14日). 「NotchはMinecraftの後継機を開発中か」 GameRevolution . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月8日 閲覧 。
^ "Rubberbrain AB". bolagsverket.se . 2014年6月23日. 2025年 1月5日 閲覧 。
^
^ “Bitshift Entertainment, LLC”. Open Corporates . 2024年3月28日. 2025年 1月5日 閲覧 。
^ Obedkov, Evgeny (2024年4月3日). 「MinecraftのクリエイターNotchが新スタジオBitshift Entertainmentと一人称視点ローグライク『Levers and Chests』を予告」 Game World Observer . 2025年 1月5日 閲覧 。
^ Contaldi, Lou (2020年1月4日). 「Minecraftの苦境に立たされた共同制作者Notchが新スタジオの創設を検討」. DualShockers . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月8日 閲覧 。
^ Lang, Ben (2020年1月21日). 「『Minecraft』のクリエイターが『Boneworks』を称賛、VRゲームスタジオの設立を検討」 Road to VR . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月8日 閲覧 。
^ Beer, Jeff (2022年7月14日). 「Minecraftのクリエイターが主催する、物語主導のパーティーは、ライブイベントの未来となるかもしれない」 Fast Company . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月8日 閲覧 。
^ Serin, Kaan (2025年1月4日). 「OG Minecraftのクリエイターは奇妙な方法で『Minecraft 2』を基本的に発表したが、Mojangの作品を「こっそり侵害」するつもりはない」 GamesRadar+ . 2025年 1月4日 閲覧 。
^ Fischer, Tyler (2025年1月3日). 「Minecraftの精神的後継作がクリエイターによって発表される(「基本的にMinecraft 2」)」. ComicBook.com . 2025年 1月4日 閲覧 。
^ Blake, Vikki (2024年1月4日). 「Notchが『Minecraft 2』を『基本的に発表』」 Eurogamer . 2024年 1月4日 閲覧 。
^ Selway, Jake (2025年1月15日). 「なぜ『Minecraft 2』は現実ではないのか、そしておそらく決して実現しないのか」. Game Rant . 2025年 1月17日 閲覧 。
^ “Minecraft was released 10 years ago. Do you feel old?” Tampa Bay 10 News . 2019年5月17日. 2023年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 12月20日 閲覧 。
^ “Minecraftの創業者マルクス・ペルソン氏:マイクロソフトとの取引で「インディー」テックのチャンピオンから億万長者へ”. 2014年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2014年 9月11日 閲覧。 ブルームバーグ・ビリオネア指数によると、ペルソン氏は2011年以降、1億ドル以上の配当金を受け取っており、純資産は15億ドルに達する。
^ Webster, Andrew (2011年8月10日). “Elder Scrolls vs. Minecraft dev: "scrolls" is our word”. 2018年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2012年 7月12日 閲覧。
^ Schreier, Jason (2011年8月19日). 「Minecraftの製作者がQuakeチャレンジを「悪い選択」と冗談交じりに呼び、戦いを誓う」. 2012年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年 7月12日 閲覧 。
^
^ Parrish, Kevin (2012年3月12日). 「ZeniMaxとMojangが『Scrolls』紛争を解決」. 2023年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2014年 5月28日 閲覧。
^
^ Orland, Kyle (2012年3月12日). “BethesdaとMojang、Scrollsの名称をめぐる商標紛争で和解”. 2012年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2012年 7月12日 閲覧。
^ 「Status update – Caller's Bane」. callersbane.com . 2018年 6月20日 閲覧 。
^ Khaw, Cassandra (2014年6月9日). 「『Minecraft』クリエイターの新作ゲームは奇妙な馬の物理法則で存在感を示す」 The Verge . 2021年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 7月10日 閲覧 。
^ “Minecraftのクリエイター、新作ゲームへのドージコイン寄付を受け入れる”. ガーディアン . 2014年6月9日. 2021年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 7月10日 閲覧 。
^ Savage, Phil (2014年6月9日). 「Notchの新作ゲームはCliffhorse。無料版で、崖と馬が登場」 PC Gamer . 2021年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 7月10日 閲覧 。
^ “Notchが崖の上の馬に関するゲーム『Cliffhorse』をリリース”. Engadget . 2014年6月9日. 2021年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2021年 7月10日 閲覧。
^ Fields, Rebecca (2012年3月31日). 「Minecraftのクリエイターが『火星効果』でエイプリルフールを制す」. Shadowlocked. 2012年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
^ Knapp, Alex (2012年4月3日). 「Mojang、新作ゲーム『0x10c』のウェブサイトを登録」 Forbes . 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 7月15日 閲覧 。
^ Minecraft の作曲家 Andy Chalk が 0x10c のトラックをリリース、Notch の Mojang からの離脱について語る Archived 23 October 2019 at the Wayback Machine 、PC Gamer、2014 年 9 月 17 日。
^
^
^ ロシニョール、ジム (2008年8月20日). 「Breaking The Tower」. Rock Paper Shotgun . 2012年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年 1月2日 閲覧 。
^ Tim W. (2008年8月19日). 「ブラウザゲームおすすめ:Breaking the Tower(Markus Persson)」. IndieGames.com. 2010年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2012年 1月2日 閲覧。
^ Meer, Alec (2010年8月26日). 「Person Shooter: Metagun」. Rock Paper Shotgun . 2011年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年 1月2日 閲覧 。
^ Bradford, Matt (2011年12月20日). 「Markus "Notch" Perssonが2日間でMinicraftを制作」GamesRadar. 2012年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年 1月2日 閲覧 。
^ Yin-Poole, Wesley (2011年12月19日). 「Notchが2日間でMinicraftを製作」Eurogamer.net. 2012年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2012年 1月2日 閲覧。
^ ab
^ Edwards, Tim (2011年3月2日). 「Notch on piracy: "if a pirated game is a loss of sales, should bad reviews be illegal?"」 PC Gamer . 2011年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年 7月18日 閲覧 。
^ “Minecraft Creator Notch Tells Players to Pirate His Game - Forbes”. Forbes . 2012年3月28日. 2012年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 11月26日 閲覧 。
^ Maxwell, Andy (2011年3月3日). 「海賊行為は盗難? 馬鹿げている。売上の損失? そんなものは存在しない、Minecraftのクリエイターが語る」TorrentFreak. 2013年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年 7月18日 閲覧 。
^ 「MinecraftのMarkus Perssonが富について嘆く」 スカイニュース 、2015年9月1日。 2024年 7月7日 閲覧 。
^ モリス、ケビン (2011年12月5日). 「Redditの無神論者が国境なき医師団への募金活動に賛成」 The Daily Dot . 2013年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年 3月14日 閲覧 。
^ Yin-Poole, Wesley (2012年2月20日). 「Humble Bundle Mojamがチャリティに約50万ドルを調達」 Eurogamer . 2019年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 7月15日 閲覧 。
^ ab Stone, Madeline. 「Minecraftの熱烈なパーティ好き創設者、ノッチの華麗なる人生」. Business Insider . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月8日 閲覧 。
^ “Markus Persson”. Forbes . 2019年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2023年 4月8日 閲覧。
^ カーライル、エリン (2014年12月18日). 「『マインクラフト』の億万長者マルクス・ペルソン、カーリフト付きビバリーヒルズのコンテンポラリーハウスを7000万ドルで購入」 フォーブス . 2020年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 7月15日 閲覧 。
^ ストーン、マデリン. 「Minecraftの熱烈なパーティ好き創設者、ノッチの華麗なる人生」. Business Insider . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月23日 閲覧 。
^
^ ab Saavedra, John (2020年8月28日). 「Minecraftのクリエイター、NotchがGMTKに「政治をやめろ」と要求した後Twitterアカウントを削除」. Den of Geek . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月8日 閲覧 。
^ Morris, David Z. (2017年7月2日). 「Minecraft Creator Sparks Cries of Homophobia」. Fortune . Time Inc. 2017年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年 12月3日 閲覧 。
^ ボナッツォ、ジョン (2017年6月13日). 「Minecraft Creator Tells Women on Twitter 'Act Like a Cunt, Get Called a Cunt'」. Observer . 2019年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月18日 閲覧 。
^ Kane, Vivian (2019年4月29日). 「Minecraftのクリエイター、人種差別的、性差別的、トランスフォビックなコメントによりゲーム10周年記念イベントから除外」 The Mary Sue . 2019年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月18日 閲覧 。
^ ab Smith, Gwendolyn (2019年3月12日). 「Minecraftのクリエイターがトランスフォビックな暴言を吐いたが、Twitterはそれを受け入れなかった」. LGBTQ Nation . 2023年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月10日 閲覧 。
^ ab 「『Minecraft』のクリエイターが人種に関する馬鹿げたツイートを投稿」 GQ 2019年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 7月25日 閲覧 。
^ ブライアン・クレセンテ(2019年4月29日)「『Minecraft』のクリエイター、コメントと意見が原因で記念日から除外される(独占記事)」 Variety誌 。2020年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 7月25日 閲覧 。
^ Valens, Ana (2017年8月30日). 「MinecraftのNotchは、偽りのピザゲート陰謀論にはいくらかメリットがあると考えている」 Daily Dot . 2023年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月10日 閲覧 。
^ ab 「Qアノンからトランスフォビアまで、『マインクラフト』のクリエイターが語る」 ニューズウィーク 、2019年3月11日。2019年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 6月17日 閲覧 。
^ Thubron, Rob (2019年3月28日). 「Microsoft、Minecraftの最新アップデートでゲームクリエイターのNotchへの言及を削除」 TechSpot . 2020年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2020年 3月31日 閲覧。
^ ウッド、チャーリー. 「Minecraft、物議を醸すクリエイターNotchの不安定な行動を受けて、彼への言及を削除」. Business Insider . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月8日 閲覧 。
^ Lanier, Liz (2019年3月28日). 「『Minecraft』のクリエイターNotchに関する一部言及がゲームから削除」 Variety . 2020年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 3月31日 閲覧 。
^ Crecente, Brian (2019年4月29日). 「『Minecraft』のクリエイター、コメントと意見により記念日から除外される(独占記事)」 Variety . 2020年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 4月8日 閲覧 。
^ Arif, Shabana (2019年4月29日). 「Minecraftの開発者Notchは、ゲームの10周年記念イベントには参加しない」 VG247 . 2019年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 4月29日 閲覧 。
^ “Archive – 11th Annual Game Developers Choice Awards”. gamechoiceawards.com . 2021年4月27日. 2021年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 11月19日 閲覧 。
^ “Markus Persson – BAFTA特別賞”. Bafta.org . 2012年3月2日. 2021年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 11月19日 閲覧 。
^ Clark, Kristoff (2012年3月5日). 「Minecraftの巨匠、Markus PerssonがBafta特別賞を受賞」 Gamasutra . 2019年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 11月18日 閲覧 。
^ “Archive – 16th Annual Game Developers Choice Awards”. gamechoiceawards.com . 2021年4月23日. 2021年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 11月19日 閲覧 。
外部リンク
ウィキメディア・コモンズには、 Markus Persson に関連するメディアがあります 。
Wikiquote にはMarkus Persson に関する引用句があります 。
IMDb のマルクス・ペルソン
Tumblr のMarkus Persson
notch.netアーカイブ
notch.tumblr.com アーカイブ