User-made modifications to Minecraft
Minecraftの MODの多くは 、新しいコンテンツの追加に重点を置いています。Undergarden (写真) は、 ゲームに新たな次元を追加します。
Minecraft の Modは、 サンドボックス ゲーム Minecraft の側面を変更する Mod です 。Minecraft Mod を 使用すると、ゲームに追加コンテンツを追加したり、特定の機能を微調整したり、パフォーマンスを最適化したりできます。このゲーム向けに何千もの Mod が作成されており、一部の Mod は作成者に収入をもたらしています。Mojang Studios はMod 用の API を提供していませんが、開発者が Mod を作成して配布するのに役立つコミュニティ ツールが存在します。Minecraft Mod の人気により、 Minecraft は 史上 最も売れているビデオ ゲームの 1 つになったとされています。2025 年 3 月の時点で 、 CurseForge 、Modrinth、PlanetMinecraft
などのさまざまな Mod ホスティング サイト全体で 257,308 を超える Minecraftの Mod が存在します。 [update]
初期の Minecraftの MODは、 ゲームの Javaソースコードを デコンパイルして 改変することで機能していました。現在 Minecraft: Java Edition と呼ばれるオリジナル版も、この方法でMODが作られていますが、より高度なツールが使用されています。 モバイル 、 コンソール 、 Microsoft Windows で利用可能な Minecraft: Bedrock Editionは C++ で書かれているため、同じ方法でMODを作成することはできません。代わりに、MOD制作者は スクリプト言語 で書かれた「アドオン」を使って コンテンツを追加する必要があります。
背景
Minecraft: Java Edition ( Windows 、 macOS 、 Linux で利用可能 )は、クライアント ( ゲームのローカルインストール)、 サーバー 、または両方で同時にModを適用できます。 [1] クライアントModは、ゲームの外観と一部の動作を変更できます。サーバー専用のMod(一般にプラグインと呼ばれる)は動作を変更でき、ミニゲーム、アンチチート、ログインシステムを追加することがよくあります。新しいブロック、アイテム、Mob、ディメンションの追加や、既存の機能の変更など、より複雑な機能については、相互運用できるように、クライアントとサーバーの両方に同等のModを追加する必要があります。一部の最近のサーバープラグインは、サーバーロジックとクライアントに配信されるカスタムリソースパックを組み合わせることで、新しいアイテムやブロックを近似できますが、これは従来のクライアントにインストールされるModの完全な機能を提供するものではありません。 [2] シングルプレイヤーモード では 、クライアントはクライアントとサーバーの両方として機能し、クライアントとサーバーの両方のModを実行できます。 [1] [3]
クライアントMODは、一般的にリソース消費量が多いため、古いコンピューターや性能の低いコンピューターではパフォーマンスが低下する可能性があります [4]。 特に、プレイヤーが「MODパック」と呼ばれる複数のMODを同時に実行する場合、パフォーマンスの低下が顕著になります。MinecraftのコミュニティはJavaで書かれたソースコードをリバースエンジニアリングすることで、ゲームへのMOD作成を可能にし て い ます [ 5 ] 。
Blockbenchは Minecraft用の 無料かつオープンソースの 3Dモデリングソフトウェア であり、様々なMOD制作者がゲーム内のモブをモデリングするために使用されている。 [6]
Mojangによる公式サポートは受けていないものの、 Minecraftの MODはオンラインで作成・共有することが許可されており、開発チームは多くのMOD制作者と非公式な関係を築いています。中には、人気MODを公開した後、Mojangで働くようになった開発者もいます。 [7] MinecraftのMODは、一般的に 趣味 として無料で提供されています。収益を得ているMOD制作者は 、ダウンロードサイトの 広告や クラウドファンディング による 収益分配 を通じて収入を 得ています。この収入によって、一部の開発者はフルタイムで働き、MOD専用の小規模なゲームスタジオやMODプラットフォームを立ち上げています。 [7]
Bedrock 版 Minecraft のモバイル版とコンソール版のMOD作成は、 JavaではなくC++で記述されているため、異なります。 [8] [9] Bedrock版のMOD作成を希望するプレイヤーは、Java版の MOD よりも迅速かつ容易にインストールでき、外部MODローダーを必要としない「アドオン」の公式サポートが組み込まれているため、よりシンプルなプロセスでゲームを MOD化できます。ただし、 Bedrock版 のアドオンはMojangが明示的に公開している機能しか変更できないため、柔軟性と機能に劣ります。 [10]
2012年、MojangはMinecraft のMODリポジトリの開発を開始すると発表した 。 [11] Minecraft の 作者である Markus "Notch" Perssonは 2012年に、当初はMODに懐疑的だったことを認めている。ユーザー作成コンテンツが自身のゲームビジョンを脅かすのではないかと懸念していたのだ。Perssonは、MODが「 Minecraft の大きな理由」であることに気づき、MODへの考えが変わったと述べている。 [12] Minecraft 1.13では、「データパック」と呼ばれる機能も提供されており、プレイヤーやサーバー運営者はゲームに追加コンテンツを提供することができる。追加できるのは、レシピの追加、ブロックを破壊した際にドロップするアイテムの変更、 コンソールコマンドの 実行など、既存の機能をベースにしたものに限られている 。 [13]
歴史
Minecraft の最初のバージョンは 2009年5月にリリースされましたが、 [14] クライアント側のゲームの改造は、ゲームが2010年6月に アルファ段階に達するまで本格的に普及しませんでした 。Minecraft の IndevとInfdevの開発段階でリリースされた唯一のMODは、 ゲームに小さな変更を加えたいくつかのクライアント側のMODでした。 [15]
アルファ
Minecraft Alphaのリリースとともに、最初のサーバーサイドMODが登場し始めた。その1つがhMod [16] [17] で、サーバーを管理するためのシンプルだが必須のツールをいくつか追加した。Searge [18] としても知られるMichael Stoyke (後にMojangで働くことになる)はMinecraft Coder Pack(MCP)を作成した。これは後に同じ頭字語のままMod Coder Packに改名された。MCP [19]は Minecraftの コードを逆コンパイルして難読化するツールだった 。MCPは新規クラスや変更されたクラスを再コンパイルして難読 化し 、ゲームに注入することができる。しかし、複数のMODが同じ基本コードを変更すると、競合を引き起こしてエラーを引き起こす可能性があった。この問題を解決するために、複数のMODが同じ基本クラスやゲームリソースを変更することによる競合を防ぐRisugamiのModLoader [20] [ より適切な出典が必要 ] が作成された。
ベータ
2010年末、 Minecraftは ベータ開発段階 への移行準備を進めており、 IndustrialCraft 、 Railcraft 、 BuildCraft といった人気MODが 初めてリリースされました。これらのMODは、以前のMODとは異なり、細かな調整ではなく、大幅な新コンテンツとメカニクスを追加しました。 [21]
開発が停滞していたhModの代替となる十分な機能を持つプロジェクトであるBukkitは、2010年12月21日に開発が開始され、2011年にリリースされました。このプロジェクトは主に、Minecraftサーバーを改造するプラグインを作成するための GPL ライセンスのAPIである「Bukkit」と、Bukkitを実行できるようにするためのバニラ版Minecraftソフトウェアの改造版である「CraftBukkit」で構成されていました。hModと同様に、Bukkitはサーバー所有者がプラグインをインストールすることで、プレイヤーがクライアント側にMODをインストールすることなく、サーバーの入力方法と出力方法を変更できるようにしました。 [22] [23]
ゲームのユーザー生成コンテンツをホストするウェブサイトであるCurseForgeは 、2011年半ばにフォーラムとMinecraftのMODのセクションを追加しました。 [24] 当初、CurseForgeは主にBukkitのウェブサイトでホストされているBukkitプラグインにリンクしていました。 [25]
リリース
2012年、MojangはMineCon 2012 で改造に関するパネルを開催し 、 Minecraft の 主任開発者である Jens Bergenstenが 講演を行った。
2011年11月頃、Forge Mod LoaderとMinecraft Forgeがリリースされた。Forgeでは、Mod Coder Packのマッピングを利用して、プレイヤーが複数のModを同時に実行できる。また、プレイヤーがModサーバーを作成できるForgeのサーバーバージョンもリリースされた。Forgeはベースのソースコードを操作する必要性をなくし、別々のModをベースのソースコードに触れることなく一緒に実行できるようになった。Forgeには、Mod開発を容易にする多くのライブラリとフックも含まれていた。また、Minecraft: Java Editionをモバイルプラットフォームで実行できるようにするPojavLauncherを介してAndroidデバイスにインストールして使用することも可能である。 [26] [21] PojavLauncherの開発はその後中止され、Amethystランチャーが後継に指定された。
2011年11月にMinecraftが 完全リリースされた後も 、ゲームのモッディングコミュニティは成長を続けました。 [21] 2012年2月、MojangはBukkitの開発者を雇い、公式モッディング APIの 開発に携わり 、モッディング開発者が Minecraftの ゲームファイルに簡単にアクセスできるようにしました。 [27] その後、Bukkitはコミュニティによって維持されました。
CraftBukkitのフォークであるSpigotは、プラグインとの下位互換性を備え、開発が始まりました。2012年、SpigotはBungeeCordというサーバーソフトウェアをリリースしました。これは、プロキシ「リンク」サーバーを介して複数のサーバーを相互接続するためのものです。BungeeCordはSpigotとは別のプラグインAPIを備えており、Spigotプラグインは並列で動作しました。多くの人気Minecraftサーバーは、Minecraftサーバー間の接続にBungeeCordを使用しています。 [28]
2014年初頭、Bukkitと比較して非常に強力なプラグインAPIとForge Modのサポートを備えたサーバーソフトウェア「Sponge」がリリースされました。また、 バイトコードの変更に代わる機能として、 Mixinも導入されました。 [ 要出典 ]
マイクロソフトの買収
2014年半ばのマイクロソフトによるMojangの買収後、懸念が浮上した。モッディングコミュニティのメンバーは、 Minecraft の 新しい所有者が、Mod開発者に自由な裁量を与えるというMojangの確立された慣行に終止符を打つのではないかと懸念した。 [29] 懸念にもかかわらず、マイクロソフトはMojangのポリシーの変更を発表せず、モッディングは影響を受けなかった。 [29]
2015年4月、マイクロソフトはMicrosoft Visual Studio に Minecraft Mod Developer Packを追加すると発表しました 。これにより、アプリケーション開発ソフトウェアのユーザーは Minecraft Modをより簡単にプログラムできるようになります。 [30] マイクロソフトは、オープンソースソフトウェアの普及を推進する中で、この新しいパックをオープンソースかつ無料でリリースしました。 [30] [31]
2015年7月4日、 Minecraft の「 Windows 10 」版が発表されました。これは、以前のバージョンとは異なり、 C++ でプログラムされる予定でした。 [8] この発表は、Javaベースのバージョンが段階的に廃止され、 C++はJavaのように リバースエンジニアリング できないため、MODの制作に支障が出るのではないかという懸念をファンの間で巻き起こしました 。しかし、 Mojangの 開発者であるTommaso Chechiは Redditで、 Minecraft にとってMODは「非常に重要」である ため、Javaベースのバージョンを廃止する必要はないとファンを安心させました。 [8]
2017年4月、MojangはMinecraftマーケットプレイス の開設を発表しました。このマーケットプレイス では、プレイヤーがWindows 10版のゲーム(Minecraft Bedrockコードベースで動作)向けに作成したコンテンツを販売できるようになります。 [32] この新しいデジタルストアは、冒険マップ、スキン、テクスチャパックを専門に扱う予定です。PC Worldは、この追加により、Windows 10版はオリジナルの Java Edition の「クラシックプレイヤーに馴染みのある、MOD対応の世界に少し近づく」と指摘しました 。 [33]
2018年12月には、Fabricと呼ばれる新しいモッディングツールチェーンとModローダーがリリースされました。 [34] [35]
2022年4月には、 Fabricの フォーク であるQuiltがリリースされました。Quiltローダーは、Fabric用に作成されたMODとの互換性を確保することを目的としています。 [36] [35]
2023年7月、Forgeの開発者と貢献者の大部分がプロジェクトから離脱し、NeoForgeと呼ばれるフォークを作成すると発表した。 [37] [ 非一次ソースが必要 ]
2025年10月、Mojang Studiosは、MOD開発を「より迅速かつ容易に」することを目的として、 Java Edition の ソースコードから難読化を削除すると発表した。 [38] [39]
モッドコンテンツ
MOD 「Tinkers' Construct」 はゲームに 鋳造所を 追加します。鋳造所では、原材料の金属を精錬してカスタムメイドのツールや武器の部品を作ることができます。
MinecraftのMODの総数は、その数が多いため、数えるのが困難です。あるリポジトリサイト 「CurseForge」 には、2025年3月時点で20万以上のMODが掲載されています [update] 。 [40] [ 一次資料以外が必要 ]
いくつかのMODはゲームの既存機能を強化する。JourneymapというMODは ゲーム の ユーザーインターフェースに ミニマップ を追加する 。Just Enough ItemsというMOD はゲームのクラフトレシピのブラウザを追加する。Chisel というMODは 既存のブロックに多くの新しいバリエーションを追加し、見た目を魅力的にする。他のMODはバイオーム、 作物 、ディメンション、 食料 、防具、ツール、その他のコンテンツを追加する。 [41] Polygon のレビュアー、Julia Leeは 、3x3x1ブロックを一度に破壊できるハンマーや木を丸ごと切り倒せる斧といったMODツールなしでは生きていけないと述べている。 [42]
MODは「MODパック」と呼ばれるダウンロードコンテンツにまとめられることがあります。これらは、MOD環境の構築方法に関する詳細な知識を必要とせず、ユーザーが簡単にダウンロードしてプレイできます。 [43] [44] これらのMOD間の連携は、コンテンツ制作者によって管理・強化することができ、 [45] 設定ファイル や カスタムテクスチャ の使用によって強化されることがよくあります 。 [46] [47]
世界編集
WorldEditは、ソフトウェアグループEngineHubが開発した編集ツールで、プレイヤーが建造物を構築したり、地形をカスタマイズしたりするのを支援します。ブラシやブロック置換などの様々なツール、そしてコピー&ペースト、幾何学的図形の塗りつぶしや選択といった操作が可能です。これらのツールは、ゲームに標準装備されていない機能を提供するため、このModを使用しない場合と比較して、構築時間を短縮できます。 [48] [49] [50]このModは、 Minecraftの ウェブサイトで最も人気のある構築ツールの一つとして 紹介され、 [51] 米国特許に使用され、 [52] [53] [54] 科学論文にも引用されています。 [55] [56] 2010年9月28日にhMod modの プラグイン として最初に全世界でリリースされ、その後、Bukkitプラグイン、FabricおよびForge modローダー用のModとして移植されました。 [57] [58]
マルウェア
Minecraftの MODは、 悪意のあるMODをダウンロードして実行することで、 マルウェア の 攻撃ベクトルとなっている。 [59] [60]
2017年3月、スロバキアのサイバー企業 ESETは、 Google Playストアを通じて Minecraftの MODを装った トロイの木馬型 マルウェア 87件が配布されたことを明らかにしました 。これらのマルウェアは、広告を表示したり、プレイヤーに他のアプリをダウンロードさせたりすることが目的です。これらの偽MODは、2017年初頭の最初の3ヶ月間で合計100万回以上ダウンロードされました。 [61] [62]
2023年6月、攻撃者は「Better Minecraft」を含む人気のMODやMODパックにアクセスし、アップロードしたCurseForgeアカウントにちなんで「Fractureiser」と呼ばれるマルウェアを含む新しいリリースを作成しました。 [60] [59]
2023年7月、 BdLibやEnderCoreといった 複数のForgeベースの Minecraft MODに 任意コード実行の脆弱性が発見されました。このマルウェアは、 Minecraft セキュリティコミュニティによって「BleedingPipe」と名付けられました。このマルウェアは、「ObjectInputStream」クラスのデシリアライゼーションを不適切に使用しているMODを悪用します。この脆弱性は2017年から存在していましたが、MMPAのブログ投稿によって広く知られるようになり、修正が行われる前に広く利用されるようになりました。 [63] [64]
受付
PC World の ネイト・ラルフは、 Minecraft のMODのインストールを「やや複雑なプロセス」と呼んでいるが、ゲームをプレイする際に「もう少し体験を増やしたい」プレイヤーにとっては役立つかもしれないと認めている。 [1]
PC Magazine のマックス・エディ氏 も、MODで拡張されたゲームの設定プロセスについて言及し、「かなり複雑に見える」と述べ、当初は「MinecraftのMOD導入を全く恐れていた」が、MinecraftのMOD導入は 「 かなり寛容」だと気づいてからは、MOD導入のありがたみを知ったと述べている。 [65] エディ氏は、Mojangのゲーム本体開発のペースが速いため、最も人気のあるMODの開発が遅れていると感じているとも述べている。 [65]
MinecraftのMOD 「Galacticraft」 は2013年7月に PC Gamerの 今週のMODに選ばれた。 [66]
サンノゼ・マーキュリー・ニュース紙 のジョージ・アヴァロス氏は、MODは「主流派の愛好家」には間違いなく適していると主張しているものの、 Minecraftの MODを探す際には「危険でスパム的なソフトウェア」をダウンロードしないよう注意を払う必要があると警告している。アヴァロス氏はまた、 Minecraftは 一般的に子供向けである にもかかわらず 、MODのインストールには大人の注意が必要になるだろうと述べている [67] 。 [68]
公式サポート
教育
Minecraft は 、世界中の学校で教育目的で時々使用されるゲームです。
Minecraftの MODは、子供たちがコーディングやプログラミングを学ぶための入り口として高く評価されています。 [69] Minecraft を通して生徒がコーディングを学ぶことをさらに奨励するために 、LearnToMod [70] 、ComputerCraftEdu [71] 、 Minecraft: Pi Edition [72] など、いくつかの教育プロジェクトが作成されており、これらはすべて教師に無料で提供されています。カリフォルニア大学でも、8歳から18歳までの子供たちにアプリケーションのプログラミング方法を教えることを目的として、 Minecraft を使ったプログラミング教室が開始されました。 [70] [73] [68]
2011年には、 言語、歴史、美術など幅広い科目の教育を可能にする学校向けの有料MOD 「 MinecraftEDU 」が開発されました。 [74] 2016年1月、マイクロソフトがこれを買収し、「Minecraft: Education Edition」と呼ばれるMinecraftの別エディションにしました。 [68]
コリ・ダスマンは『Minecraft親のためのガイドブック』 の中で 、ホームスクールと Minecraftは 興味深い組み合わせであると指摘している。シンプルなMODの作成は「科学的原理の説明」となり、ホームスクールの教育機関はそれに共感するからである。 [75]
マインクラフトを学校のカリキュラムに導入するというアイデアは 、英国政府の顧問を務める トム・ベネット氏によって反対された。ベネット氏によると、マインクラフトは単なる仕掛けであり、学校は「仕掛けの沼を一掃」し、教科書のみを使って教材を作るべきだという。 [76]ベネット氏の非難に対し、 ガーディアン紙 の複数の記者が反論した 。彼らは学校での マインクラフト 導入は価値のあるイノベーションだと考えている。 [77]
影響 マインクラフト 自体
MOD開発者のDr. Zharkは、 Mo' Creatures MODを通じてゲームに馬を追加しました 。後に彼はMojangが バニラ版 Minecraft で馬を使用できるように改造するのを手伝いました。 [78] [79] ピストンも元々は別の開発者Hippoplatimusが作成したMODの一部でしたが、 Minecraft の 開発者に非常に感銘を与え、メインゲームに機能を追加しました。 [80]ゲームに新たな次元を追加する人気MOD 「The Aether 」の開発者Kingbdogzは 、2020年1月にMojangに雇われました。 [81] [82] [83]
Mojangはまた、サーバーサイドモッディングAPIであるBukkitの開発に多大なる貢献をしたことを認めた。2012年、このスウェーデン企業は最終的にこのプロジェクトのリード開発者を雇用した。 [21]
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