Game servers for the video game Minecraft
Minecraft
サーバー は 、 2011年に Mojang Studiosが開発した ビデオゲーム Minecraft 用の、プレイヤー所有または企業所有の マルチプレイヤー ゲームサーバー です。この文脈では、「サーバー」という用語は、 単一のマシンではなく、接続されたサーバーの ネットワークを指すことがよくあります。 [1] プレイヤーは、Mojangが提供するソフトウェアを使用してコンピューターにサーバーをセットアップするか、 ホスティングプロバイダーを使用して 稼働時間 が保証された専用マシンでサーバーを稼働させることで、独自のサーバーを開始できます 。 [2]最大のサーバーは、 ミニゲーム サーバーの Hypixel 、および以前は Mineplexで あることが広く認められています 。 [3] [4]
Minecraftの マルチプレイヤーサーバーは、サーバーオペレーター によって管理されています オペレーターは、時刻の設定、プレイヤーのテレポート、ワールドスポーンの設定、プレイヤーのゲームモードの変更といったサーバーコマンドにアクセスできます。サーバー所有者(またはライブサーバーファイルにアクセスできるユーザー)は、プラグインを設定・インストールしてサーバーの仕組みを変更したり、 ゲームサーバーへのアクセスを許可するユーザー名 や IPアドレス に関する制限を設定したりすることもできます。 [2]
マルチプレイヤーサーバーでは、様々なアクティビティが利用可能です。サーバーによっては、独自の設定、ルール、慣習を持つものもあります。プレイヤー 同士の対戦を可能にするため、 プレイヤー対プレイヤー(PvP)戦闘を有効にすることができます。カスタム MOD やプラグイン( サーバーサイドMOD)を改造サーバーで使用することで、 バニラ 版では通常不可能なアクションが可能になります 。 [5] また、 Java版とBedrock版間の クロスプレイ を可能にするサーバーソフトウェアの改造版も存在します。 [6]
歴史
プレリリース
マルチプレイヤーは、2009年5月31日のアップデート0.15で、 ゲームの クラシックフェーズ中に Minecraft に初めて追加されました。 [7] この頃から、最初のサーバーMODが急速に登場し始めました。 [8]
2010年9月3日、プラグイン用の APIを実装した注目すべきMODであるhModの開発が開始されました。このAPIは、hModを使用している限り、プラグイン間の互換性を確保するものでした。この頃、 WorldEdit など 、hMod向けにいくつかの注目すべきプロジェクトが作成され、その一部は今日までより現代的なプラットフォーム向けにメンテナンスされています。 [9]
Minecraftのサバイバルモードのマルチプレイヤーは、2010年8月4日にリリースされました。 [9] 最も古いサーバーマップは、 Minecraft サーバー MinecraftOnlineの「Freedonia」です。このサーバーとマップは、 Minecraftの サバイバルモードマルチプレイヤーがリリースされてから 1時間以内に作成されました。 [10]
hModの開発停滞後、hMod開発者グループ(Nathan 'Dinnerbone' Adams、Erik 'Grum' Broes、Warren 'EvilSeph' Loo、Nathan 'Tahg' Gilbert、sk89q)によって、精神的後継となるBukkitが開発されました。このプロジェクトは2010年12月21日に開発が開始され、2011年に正式リリースされました。このプロジェクトは、 GPL ライセンスのBukkitと LGPL ライセンスのCraftBukkitで構成されていました。注目すべきは、Mojangのプロプライエタリコードが含まれていたため、このライセンスは法的に認められていなかったことです。 [8] [9]
2011年1月9日、最初のMinecraftサーバープロキシであるCraftProxyが作成されました。これは非常に基本的なプロキシで、主に同じコンピューター上で異なるポートを持つ複数のサーバーを実行できるようにするためのものでした。 [9]
リリース後
2011年12月、MojangとBukkit創設チームはMojang本社 に集まり 、Minecraft公式モッディングAPIの可能性について議論した。2012年2月28日、MojangとBukkitは共同で、Bukkitプロジェクトの創設メンバー全員がMojangの従業員として入社し、公式モッディングAPIの開発に取り組むと発表した(sk89qは2011年初頭にプロジェクトを離脱した)。このAPIはリリースされることはなかったが、採用された開発者たちは他の形で重要な技術的貢献を果たした。 [8] [9] [11] [12]
2012年5月、開発者md_5を含むチームによって、CraftBukkitと呼ばれるサーバー実装が作成されました。この名前は、CraftBukkitの上流プロジェクトである、最近廃止されたフォークであるCraftBukkit++のパロディです。プロジェクトの規模拡大に伴い、2013年1月15日にSpigotにリブランドされました。 [9]
2012年8月、md_5とCodename_Bによって、プロキシに接続された異なるサーバー間でプレイヤーの移行を容易にするMinecraftサーバープロキシシリーズの開発が開始されました。これは最終的に、 2012年10月4日に開発が開始されたBungeeCordとして知られる レイヤー7プロキシへと発展しました。 [9]
2013年、Mojangは Minecraft Realms を発表しました。これは、プレイヤーが独自にサーバーを設定することなく、簡単かつ安全にサーバーマルチプレイヤーゲームを実行できるようにすることを目的としたサーバーホスティングサービスです。 [13] [14] 標準サーバーとは異なり、招待されたプレイヤーのみがRealmsサーバーに参加でき、これらのサーバーはIPアドレスを使用しません。 2016年以降、Realmsにより、 Minecraftは Windows 10 、 iOS 、 Android プラットフォーム 間での クロスプラットフォームプレイ をサポートできるようになりました。 [15] これはサブスクリプションベースのサービスであり、 [16] サブスクリプションレベルに応じて、レルムに同時に3人または11人のプレイヤーが参加できます。 [17] Realmsはゲームの Java エディションでも購入できますが、 Bedrock プレイヤーとのクロスプラットフォームプレイはできません 。 [18]
2014年6月14日、Mojangは Minecraft: Java Edition の EULAを施行し、多くのプレイヤーがゲームプレイに不当な影響を与えていると感じていた、 マイクロトランザクションでサーバーが 課金 アイテムを 販売することを 防止し始めました。 [19] [20] この変更後、サーバーはコスメティックアイテムのみを販売できるようになりました。 [21] その後まもなく、多くのサーバーが閉鎖されました。 [22]
2014年6月23日、Spigotがコミュニティからの貢献を受け入れることに消極的になったことを受けて、Z750とgsandはSpigotのフォークとしてPaperプロジェクト(当初PaperSpigot)を立ち上げました。このプロジェクトはSpigotと比較してパフォーマンスが大幅に向上しました。 [9] 2025年6月現在、コミュニティ運営のメトリクスプラットフォームbStatsは、13万台を超えるPaperサーバーの同時実行を記録しており、これはBukkitエコシステム由来のサーバー実装全体の60%以上を占めています。 [23] [24]
2014年8月24日、EvilSephはBukkitプロジェクトの中止を発表し、プロジェクトの法的グレーゾーンとMojangによるEULAの新たな施行を理由とした。 [25] その後、Mojangの従業員がTwitterでこれに反論し、BukkitチームはMojangに雇用されている関係上、プロジェクトの権利を譲渡したと述べた。開発者のDinnerboneとGrumは、自分たちでBukkitをMinecraftの次期バージョンにアップデートすると述べ、Bukkitが依然として公式のモッディングAPIになる予定はないことを明らかにした。 [9] 2014年9月5日、Wolverenessと特定されるBukkitの著名な貢献者は、 BukkitにMojangの独自のコードが含まれていることによる著作権侵害を理由に、Bukkitとそのフォーク(Spigotを含む)への貢献をすべて削除するよう GitHubに DMCA 削除通知を送った。 [26] プロジェクトはその後更新されることはなく、事実上終了した。 [8] [9]
Spigotは、GitHubから自社ホストの Stashサーバーへのコード移行、 貢献者ライセンス契約 の導入 、そしてDMCAによる削除を回避するためのビルドツールの開発(削除前にBukkitのコピーにパッチを追加するビルドツールの提供)を経て、2014年11月28日にアップデート版をリリースしました。これにより、Spigotは事実上Bukkitの後継となりました。 [9] [27]
2017年9月20日、ゲームのBedrockコードベース派生版向けに「Better Together Update」がリリースされ、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーサポートと、Lifeboat、 Mineplex 、InPVP、CubeCraftの4つの注目サーバーが追加されました。 [28]
2022年7月27日、「The Wild Update」(バージョン1.19.1)の一環として、プレイヤーチャット報告機能が追加されました。これにより、プレイヤーは他のプレイヤーから送られた不適切なチャットメッセージをMojangに直接報告できるようになり、Microsoftのコミュニティ規約に違反したプレイヤーは、レルムを含むマルチプレイヤーサーバー全体でプレイ禁止処分を受ける可能性がありました。 [29]
2023年11月7日、Mojang StudiosはGamerSaferと協力してMinecraftの公式サーバーリストを公開した。 [30]
管理
Minecraft サーバーの管理は、 多くのサーバー所有者にとってフルタイムの仕事になりかねません。大規模サーバーの中には、開発者、マネージャー、アーティストなどのスタッフを雇用しているところもあります。 [22] 大 規模サーバーの運営は、 特にプレイヤー数が1,000人を超えるサーバーでは、運営者にとって費用がかさむ可能性があります。[31] 費用には、人件費、ハードウェア、帯域幅、 DDoS対策 などが含まれます。 [32] ダンバー氏によると、1日あたり5万人以上のプレイヤーを抱える MCGamer の費用は、月額「5桁」に達することもあるとのことです。2015年時点で、最大規模のサーバーである Hypixel の費用は、月額約10万ドルです。 [32] 多くのサーバーでは、費用を賄うために、ゲーム内ランク、コスメティックアイテム、特定のミニゲームやゲームモードへのパスを販売しています。 [22] [19]
技術的な側面
Java版では、Mojangは サーバー運営者がサーバーを運営するための公式 jarファイルをリリースしています。サードパーティ製のサーバーjarファイルも存在し、通常、公式サーバーソフトウェアよりもリソースを効率的に利用し、 プラグイン の使用を可能にします。 [33]しかし、Minecraftサーバーは伝統的に、ほとんどの操作を単一のコア(メインスレッド)で実行することに制限されており、他の限られた操作は 非同期で 実行できるため 、プレイヤー数が多い場合は非効率的です。 [34]
Minecraft Javaはデフォルトのポート25565を使用して新しい接続をリッスンおよび受け入れます。 [35]
注目のサーバー
最も人気のある Java Edition サーバーは Hypixel で、2013年4月にリリースされ、2000万人を超えるユニークプレイヤーを抱えています。 [3] [4] 2021年には、2012年12月にJava Editionで、2018年にBedrock EditionでリリースされたCubeCraft Games [36] は、3000万を超えるユニークサーバー接続と、ピーク時の同時接続プレイヤー数57,000人を超えました。 [37] その他の人気のあるサーバーには、2012年4月にリリースされ、350万人を超えるユニークプレイヤーを抱えるMCGamer [32] [ いつ? ] 、100万人を超えるユニークプレイヤーを抱える2013年4月にリリースされたWynncraft [38] 、 および2011年にリリースされ、100万人を超えるユニークプレイヤーを抱えるEmenbeeがあります。 [39] [40] 2014年現在、 Mineplex 、Hypixel、Shotbow、The Hiveなどのサーバーは、 Polygon によると「毎月100万人を超えるユニークユーザー」を獲得しています 。 [20]
リスト
BedrockエディションMojang搭載サーバー
参考文献
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さらに読む
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外部リンク
MCサーバーを探す — Minecraftの公式サーバーリスト
Minetrackデータ — 人気の Minecraft サーバーの履歴データセット