British digital media company
Gamer Network Limited (旧 Eurogamer Network Limited )は、 ロンドン を拠点とする英国のデジタルメディア企業です 。1999年にルパート・ローマンと ニック・ローマンによって設立され、 ビデオゲームジャーナリズム やその他のビデオゲーム関連事業に関するブランド(主に編集ウェブサイト)を所有しています 。主力ウェブサイトである Eurogamerは 、設立と同時に立ち上げられました。 2008年には ビデオゲーム見本市 EGXの開催を開始しました。ReedPop は 2018年にGamer Networkを買収し、 2024年に IGN Entertainment に売却しました。
歴史
ゲーマーネットワークは、1999年にルパート・ローマンとニック・ローマン兄弟によってユーロゲーマーネットワークという名前で設立されました。 [1] 同社は、1999年9月4日に開設された主力ウェブサイト「 ユーロゲーマー 」の開設と同時に設立されました。 [1] [2]ニック・ローマンは2004年に医学と「競技 BBQ 」のキャリアを追求するために同社を去りました 。 [3]
2011年2月、Eurogamer Networkはアメリカの出版社Hammersuitを買収し、同社のIndustryGamers.comとModojo.comのウェブサイトも買収した。 [4] 2013年3月1日、Eurogamer Networkは国際的な拡大に伴い、社名をGamer Networkに変更したことを発表した。 [5] ブランド変更の一環として、Eurogamer EventsはGamer Eventsに改名され、HammersuitもGamer Networkの名称を採用した。 [5] 10月、サイモン・マクスウェルがグループ・パブリッシング・ディレクターから 最高執行責任者 に昇進した 。 [6]
2018年2月26日、 PAX などのポップカルチャーコンベンションを主催する Reed Exhibitions の 一 部門である ReedPopが Gamer Networkを買収したことが発表された。 [1] Rupert LomanはGamer Networkの 最高経営責任者 に留まり 、Maxwellは同社の マネージングディレクター 兼 ReedPopの英国事業担当 副社長に就任した。 [1] [7] Lomanは2020年2月に同社を去った。 [8] ReedPopは2020年9月にGamer Networkの多くのサイトで多数のレイオフを実施した。2020年11月、以前のレイオフで9人から4人に削減されていた残りの USgamer スタッフは、ReedPopが年末までにサイトを閉鎖すると報告した。 [9]
2023年11月、リードポップはイベント事業を除く編集ブランドとともにゲーマーネットワークを売却する意向を発表した。 [10] IGN エンターテインメントは 2024年5月に買収者として発表され、すぐに GamesIndustry.biz と Rock Paper Shotgun の一部編集スタッフのレイオフを実施した。 [11] 買収後、 ダイスブレーカーは MCMコミックコン でのテーブルトップクリエイターサミットをキャンセルした 。 [12] [13] テーブルトップゲームジャーナリズムの現状に関する概観で、 ラスカルニュースのチェイス・カーターは「アマチュアの才能を育ててきたもう一つの専門ウェブサイトである ダイスブレーカーは 崩壊の瀬戸際にいるようだ」 と強調した。 [14]かつて ダイスブレーカー でフリーランスとして働いていたカーター氏は、 5月21日のゲーマーネットワークの売却以降、何も出版されておらず、2024年6月の「執筆時点では最終的な運命は不明」であるとコメントした。 [14] その月の後半、 ダイスブレーカーの スタッフは解雇されたと報告した。 [15] [16]
ブランド一覧
所有
Eurogamer – Gamer Networkのビデオゲームニュースを扱う旗艦ウェブサイト。1999年に同社と同時に開設。 [1] Eurogamerブランドは6つの地域サブアウトレットにライセンス供与されており、各地域の言語で報道されている。 [17] 編集長はトム・フィリップス。 [18]
GamesIndustry.biz – ビデオゲーム業界 のビジネス面に焦点を当てたウェブサイト 。2002年にEurogamerで開設。 [19] 編集長はジェームズ・バチェラー。 [20]
Outside Xbox と Outside Xtraは 、 Xbox とXbox以外のゲームのニュース に焦点を当てたYouTube チャンネル です。前者は、他のXboxに焦点を当てたメディアの編集者であるアンディ・ファラント、マイク・チャネル、ジェーン・ダグラスの3人によって2012年に開設されました。 [21] 後者は、2016年にOutside Xbox、エレン・ローズ、Xbox Onのライター兼プレゼンター、 CNET のシニアエディターであるルーク・ウェスタウェイによってそれぞれ開設されました。 [22]
Rock Paper Shotgun – 2007年に Kieron Gillen 、Alec Meer、John Walker、 Jim Rossignolによって立ち上げられた、 パソコン ゲームのニュースに特化したウェブサイト 。2010年にEurogamer Networkと提携し、2017年に同社に買収された。 [23] [24] 編集長はKatharine Castleである。 [25]
VG247 – 2008年にEurogamer NetworkとPatrick Garrattの提携により設立されたビデオゲームニュースサイト。 [26] 編集長はDom Peppiatt。 [27]
提携
Nintendo Life – ビデオゲームやソフトウェアを含む任天堂 のニュースとレビューに焦点を当てたウェブサイト。Hookshot Media(旧Nlife Media)が所有・運営しています。 [40] Nintendo Switch 、 Wii U 、 Wii 、 ニンテンドー3DS 、 ニンテンドーDSi 、 WiiWare 、 DSiWare バーチャルコンソール で再リリースされたクラシックタイトル を扱う 。2005年後半に設立され、 [41] [42] 2009年4月に WiiWare World と Virtual Console Reviewsの サイトを買収し [42] 2011年にGamer Network(当時はEurogamer Network)と提携しました。 [43] [44] [45] 2015年に、このサイトはYouTubeチャンネルを拡張し、定期的なコンテンツを提供しています。 [46] 編集者はギャビン・レーンです。 [47]
Mod DBとIndie DB – ビデオゲームの改造 に関するデータベースウェブサイト 。2002年に開設され、2015年にGamer Networkと提携しました。 [48] [49] また、Mod DBの姉妹サイトで インディーゲーム を扱っています。Mod DBが2010年に開設し、2015年にMod DBと共にGamer Networkと提携しました。 [48] [50]
Push Square – PlayStationの ゲームニュース に特化したウェブサイト Nintendo Life 。 [51] 編集者はサミー・バーカー。 [52]
Pure Xbox – Xbox に特化したウェブサイト 。2020年にNlife Mediaによってリニューアルされました。 [53] [54] [55]
Road to VR – 仮想現実 に重点を置いたビデオゲームニュースウェブサイト 。2011年にベン・ラングによって立ち上げられ、2017年にゲーマーネットワークと提携しました。 [56] [57]
Time Extension – レトロゲームに特化したウェブサイト。2022年にHookshot Mediaによって開設された。 [58] 編集長はDamien McFerran氏。 [59]
ビデオ・ゲームズ・クロニクル ( VGC ) - 雑誌 『コンピュータ・アンド・ビデオ・ゲームズ』 の精神的後継誌 。2019年にアンディ・ロビンソン率いるチームによってゲーマー・ネットワークと提携して創刊。 [60]
提携ビデオチャンネルにはArekkz Gaming、Westie、FamilyGamerTVなどがある。 [61]
受付
2015年10月、ゲーマーネットワークのサイト VG247は 、プレイしたゲームがリマスター版 『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』の 『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』で あると出版社から連絡を受けた後 、 『アンチャーテッド 海賊王と 最後の 秘宝』のプレビューを撤回し、謝罪した。 [62]
参考文献
^ abcde Frank, Allegra (2018年2月26日). 「PAX主催者がUSgamer、Eurogamerなどを買収」 Polygon . 2019年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ “EuroGamer opens!”. Eurogamer . 1999年9月4日. 2019年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ “History – About”. Gamer Network . 2019年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2019年 7月5日 閲覧。
^ “Eurogamer acquires Hammersuit”. MCV/Develop . 2011年2月21日. 2021年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ ab Parfitt, Ben. 「Eurogamer NetworkはGamer Networkにブランド変更され、現在は閉鎖」 MCV/Develop . 2013年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
^ “Simon Maxwell becomes Gamer Network COO”. MCV/Develop . 2013年10月22日. 2021年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ Dring, Christopher (2018年2月26日). 「PAX主催者のReedPopがGamer Networkを買収」 GamesIndustry.biz . 2018年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2019年 6月30日 閲覧。
^ Martin, Matt (2020年2月26日). “Rupert Loman leaves Gamer Network and ReedPop after 20 years”. VG247 . 2020年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2021年 2月16日 閲覧。
^ Sinclair, Brendan (2020年11月16日). “USgamer staff layoff”. GamesIndustry.biz . 2021年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2020年 11月16日 閲覧。
^ Kerr, Chris (2023年11月27日). “Reedpop、Eurogamer、GamesIndustry.biz、Rock Paper Shotgunなどの売却を調査中”. Game Developer . 2023年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 11月27日 閲覧 。
^ Webster, Andrew (2024年5月21日). 「IGNがEurogamer、Rock Paper Shotgunなどを買収」 The Verge . 2024年 5月21日 閲覧 。
^ 「Tabletop Creators Summit Londonは中止されました」 Dicebreaker . 2024年5月15日. 2024年 6月6日 閲覧 。
^ 「DicebreakerのオーナーGamer NetworkがIGNに買収され、グループ全体で人員削減が開始」。Boardgame Wire 、2024年5月22日。 2024年 6月6日 閲覧 。
^ ab Carter, Chase (2024年6月6日). 「卓上ジャーナリズムはこれ以上の価値がある。あなたもそうだろう」. Rascal News . 2024年 6月6日 閲覧 。
^ ab Didymus-True, Mike (2024年6月12日). 「IGNによる買収後、サイト閉鎖で編集長とシニアスタッフライターが解雇され、Dicebreakerの将来は不透明」 BoardGameWire . 2024年 6月12日 閲覧。
^ ab Plunkett, Luke (2024年6月12日). 「数少ない優良ボードゲームウェブサイトの一つ、Dicebreakerの状況は芳しくない」 Aftermath . 2024年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年 6月13日 閲覧 。
^ “Eurogamer in Europe”. ReedPop . 2020年11月12日. 2023年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 6月2日 閲覧 。
^ “Hello from Eurogamer's new editing-chief”. Eurogamer.net . 2023年4月28日. 2023年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2023年 5月11日 閲覧。
^ Fahey, Rob (2017年6月9日). 「GamesIndustry.bizの立ち上げ:15年前」 GamesIndustry.biz . 2019年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ “James Batchelorの記事”. GamesIndustry.biz . 2021年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2021年 7月21日 閲覧。
^ Weber, Rachel (2012年8月15日). 「EurogamerがXbox専用の新ウェブサイトを公開」 GamesIndustry.biz . 2012年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2019年 6月30日 閲覧。
^ “Outside Xboxがマルチプラットフォームチャンネルを立ち上げ、チームを拡大”. GamesIndustry.biz . 2016年10月19日. 2018年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 1月8日 閲覧 。
^ Martin, Matt (2010年6月1日). 「Eurogamer、Rock, Paper, Shotgunとの提携を締結」 GamesIndustry.biz . 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ Pearson, Dan (2017年5月3日). 「Gamer NetworkがRock Paper Shotgunを買収」 GamesIndustry.biz . 2018年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2019年 6月30日 閲覧。
^ Smith, Graham (2021年7月2日). 「私はもうRPSの編集長ではありません。これが私の名前です」 Rock Paper Shotgun . 2021年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年 7月21日 閲覧 。
^ Garratt, Patrick (2011年2月1日). 「It's our third birthday – welcome to the new VG247」 VG247 . 2019年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ Peppiatt, Dom (2023年7月3日). “Dom PeppiattがVG247の新編集長に”. VG247 . 2023年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2023年 7月3日 閲覧。
^ Chiodini, Johnny (2019年8月22日). 「テーブルトップゲームの新たなハブ、Dicebreakerのご紹介」 Eurogamer . 2019年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 12月23日 閲覧 。
^ Gechev, Krasen (2022年10月19日). 「Dicebreakerが新たな年間「Tabletop Awards」を発表」. The Meeples Herald . 2023年 7月10日 閲覧 。
^ Jarvis, Matt (2023年5月19日). 「ビデオゲームをボードゲームにしたい? 来週は無料業界イベントTabletop Creators Summit」 GamesIndustry.biz . 2023年 7月10日 閲覧 。
^ 「Dicebreakerのオーナー、ビデオゲームの仲間たちと並んでサイトを売りに出す可能性を調査」 BoardGameWire 2023年11月30日. 2024年 6月12日 閲覧 。
^ “MCV's 30 Under 30 2017”. MCV/Develop . 2017年11月24日. 2021年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ “Gamer Networkが物理ゲーム出版に進出”. MCV/Develop . 2015年3月9日. 2021年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ Purslow, Matt (2015年3月9日). 「Gamer Networkが『Hotline Miami』と『Papers, Please』のコレクターズエディションをクラウドファンディングで購入」. PCGamesN . 2016年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ Wallace, Jamie (2016年7月9日). 「Jelly Dealsの毎週のセール情報まとめ」 Eurogamer . 2016年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ Bedford, John (2013年5月17日). “Welcome to Metabomb!”. Metabomb . 2021年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ Owen, Dave (2013年12月16日). 「ゲーマーネットワークのウェブサイト、2013年11月にユニークビジター数2000万人を記録」 VG247 . 2018年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ Bailey, Kat (2022年12月29日). “Press Start to Continue”. VG247 . 2021年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2021年 7月17日 閲覧。
^ “コスプレ専用の新ウェブサイトが開設 | Invision Game Community”. 2020年4月20日. 2023年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 6月2日 閲覧 。
^ “Publishers of Nintendo Life & Push Square”. Nlife Media . 2018年7月19日. 2018年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年 12月19日 閲覧 。
^ ディケンズ、アンソニー (2005年11月7日). 「私たちのニンテンドーライフが始まる…」 Nintendo Life . 2018年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2019年 6月30日 閲覧。
^ ab “About Nintendo Life”. Nintendo Life . 2019年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 9月13日 閲覧 。
^ Cullen, Johnny (2011年9月9日). 「Eurogamer、Nintendo Lifeと広告契約を締結」 VG247 . 2015年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2015年 9月17日 閲覧。
^ Pearson, Dan (2011年9月9日). 「Eurogamer、Nintendo Lifeと広告契約を締結」 GamesIndustry.biz . 2015年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2015年 9月17日 閲覧。
^ Dickens, Anthony (2011年9月9日). 「サイトニュース:より良い任天堂ライフ」. Nintendo Life . 2017年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ Calvert, Darren (2015年9月18日). 「サイトニュース:Nintendo Lifeのアレックス・オルニーがGames Media Awards 2015のYouTuberファイナリストに選出」 Nintendo Life . 2019年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 1月17日 閲覧 。
^ “Author: Gavin Lane | Nintendo Life”. www.nintendolife.com . 2023年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 6月2日 閲覧 。
^ ab “Mod DBとIndie DBがEurogamerの親会社Gamer Networkに参加”. MCV/Develop . 2005年7月21日. 2021年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2019年 6月30日 閲覧。
^ Helps, Rachel (2012年7月30日). 「ModDBがモッディング10周年を祝う」. Kill Screen . 2021年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2019年 6月30日 閲覧。
^ Tim (2010年6月19日). 「ModDBがインディーコミュニティサイトIndieDBを立ち上げる」 Indie Games Plus . 2021年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ Newton, James (2012年2月2日). 「Push Squareが営業中!」 Nintendo Life . 2019年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2019年 6月30日 閲覧。
^ “Author: Sammy Barker | Push Square”. www.pushsquare.com . 2023年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 6月2日 閲覧 。
^ McFerran, Damien (2020年3月17日). 「サイトニュース:復活した姉妹サイト、Pure Xboxにご挨拶を」. Nintendo Life . 2020年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 7月16日 閲覧 。
^ Barker, Sammy (2020年3月17日). 「サイトニュース:姉妹サイトPure Xboxへの訪問をお忘れなく」 Push Square . 2020年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 7月16日 閲覧 。
^ “サイトニュース: Pure Xboxが帰ってきた!”. Pure Xbox . 2020年3月13日. 2020年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 7月16日 閲覧 。
^ Lang, Ben (2011年10月13日). 「バーチャルリアリティへの道を辿る」. Road to VR . 2014年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ James, Paul (2017年5月31日). 「Road to VR、Eurogamerの親会社Gamer Networkと提携」. Road to VR . 2017年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年 6月30日 閲覧 。
^ “Say Hello To Time Extension, The Newest Member Of Our Network”. Nintendo Life . 2022年7月29日. 2022年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 9月21日 閲覧 。
^ “Author: Damien McFerran | Time Extension”. www.timeextension.com . 2023年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年 6月2日 閲覧 。
^ Dealessandri, Marie (2019年4月5日). 「CVGのベテランがゲームニュースウェブサイトVideo Games Chronicleを設立」 MCV/Develop . 2019年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2019年 6月30日 閲覧。
^ Saed, Sherif (2015年7月9日). 「Outside Xboxの加入者数が100万人を突破」 VG247 .
^ Leack, Jonathan (2015年10月14日). 「ジャーナリストが『アンチャーテッド 2』を『アンチャーテッド 4』と間違え、面白おかしく恥ずかしい結末に」 Game Revolution . CraveOnline . 2015年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年 10月15日 閲覧 。
外部リンク