
スニコメーター(通称スニッコ)はクリケットで使われるシステムで、キャッチやレッグ・ビフォア・ウィケットなどのアウトになる可能性のあるボールがバットに当たったかどうかを判定する。このシステムは、ボールがバットを通過する映像をフレームごとに再生し、スタンプ近くの高感度マイクに接続されたオシロスコープの音波を示す波形を表示することでこれを実現する。[1]現在使用されている新しいバージョンはリアルタイム・スニコメーター(RTS)と呼ばれ、映像ごとに手動で同期させる必要がないため、処理がはるかに高速になる。[2]これは当初、放送チームがボールがバットに当たったかどうか、したがって審判が正しい判定を下したかどうかを判定するために使用されていた。これは現在、DRSレビューで、第三審判がボールがバットに当たったかどうかを判定する必要がある場合にも使用されています。例えば、ボールが後ろでキャッチされ、打者がエッジをかけた可能性がある場合や、レッグ・ビフォア・ウィケットの場合(ボールが体に当たる前にバット(またはグローブ)に当たっても打者はlbwでアウトにならない場合)などです。これは、ホットスポットと連携してこの目的で使用されます。これは、1990年代半ばにイギリスのコンピュータ科学者アラン・プラスケットによって発明されました。スニコメーターは、イギリスのチャンネル4によって導入されました。チャンネル4は、 1999年にホークアイとレッドゾーンも導入しました[3] [4]。[5]
スニコメーターは、クリケットボールがクリケットバットに触れたかどうかを判断するために、第三審判員または放送局によってスローモーション テレビの リプレイで使用されます。音波はスローモーションのフレームごとのリプレイの横に表示されます。ボールがバットを通過するのと同期して、通常、短く鋭い波形を生成する「柳に革が当たる」ような音が聞こえた場合、ボールはバットに当たったと判断されます。波形のスパイクが遅すぎたり早すぎたりする場合、スパイクはボールがバットに当たったことによるものではないと判断されます。ボールが打者のパッドに当たった音、バットが投球に当たった音など、他の音は、音の波形がそれほど鋭くない傾向があるため、どの接触によって音が鳴ったかをある程度正確に判断できます。[6]
クリケットの判定システム(DRS)が導入された当初、Snickoの精度は十分ではないと判断され、別のエッジ検出ツールであるHot Spotが使用されました。2013年には、Snickoを改良したReal Time Snickometerが、より信頼性が高く、より高速に使用できるようになり、 2013-14アッシュズシリーズで初めてDRSに使用されました。[7]
このシステムは、バットとボールの接触と、バットとパッド、ボールとパッドのようなより平坦な波形を持つ他の接触をユーザーが区別することに依存しています。ホットスポットを使用すると、ボールが正確にどこに接触したかを判断するのは簡単ですが、このシステムには明確な角度が必要であり、野手や審判によって遮られることがあるという欠点があります。[8]
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