ソフトウェアを管理する法的文書
FSF とその フリーソフトウェア定義 に基づく様々なライセンスのソフトウェアの図 :左側が「 フリーソフトウェア 」、右側が「 プロプライエタリソフトウェア 」。両側、つまりほぼ 直交する 「無料ダウンロード」( フリーウェア )です。
ソフトウェア ライセンス は、ソフトウェアの使用または再配布を規制する法的手段です。
1970年代以降、 米国では ソフトウェア著作権が認められています。著作権が認められているにもかかわらず、多くの企業はソフトウェアのコピーではなくライセンスを販売することを好みます。これは、再配布に関してより厳格な条件を適用できるためです。当初は シュリンクラップ契約でしたが、現在では クリックラップ や ブラウズラップ 契約として最も一般的に見られるライセンス契約は、購入者がライセンスの内容を少しでも読むこと はほとんどありません。この種のライセンスの執行可能性は議論の的となっており、一部の法域では制限されています。 サービスレベル契約 は、ベンダーが購入者に対して一定レベルのサービスを提供することに同意するソフトウェアライセンスの一種で、多くの場合、金銭的なペナルティが伴います。
コピーレフトとは、 派生作品 にライセンス条項に基づくライセンスを 義務付けるライセンスの一種です。コピーレフト・ライセンスは、フリーでオープンソースのライセンスです。 サーバーサイド・パブリック・ライセンス [1] など、 4つの自由を遵守しないライセンスを 「コピーレフト」と表現しようとする試みがなされてきましたが、これは用語の濫用として広く否定されています。他の種類のフリーライセンスにはこの要件がありません。許容型ライセンスでは通常、 帰属 表示のみが要件であり、 パブリックドメインに相当するライセンス には制限はありません。オープンソース・ライセンスの急増は ライセンスの互換性の 問題を複雑化させていますが、すべてに共通する特徴があります。すなわち 、同じライセンスの下での再配布と 派生作品の許可、 ソースコード への無制限のアクセス、そして異なる用途間の差別禁止(特に商用利用の許可)です。
ソフトウェア著作権
コンピュータプログラム の ソース コード(または オブジェクトコード 形式のコンパイル済みバイナリ ) 著作権法 によって保護されており 、所有者にはコードの独占的複製権が付与されます。その根底にあるアイデアやアルゴリズムは著作権法によって保護されていませんが、多くの場合、 企業秘密として扱われ、 秘密保持契約 などの手段によって秘匿されます 。 ソフトウェアの著作権は1970年代半ばから認められており、ソフトウェアを作成した企業に帰属し、ソフトウェアを作成した従業員や 請負業者 には帰属しません。
独自のソフトウェアライセンス
1995年に マクロメディア が発行した簡潔な ベータテスト ソフトウェアライセンス
独占的ソフトウェア を販売するのではなくライセンス供与する傾向は、ソフトウェア著作権保護の範囲が 明確 であった以前の時代から存在していました 。これらのライセンスは、ソフトウェア著作権が裁判所で認められた後も使用され続けており、著作権法よりも企業に特別な保護を与えると考えられています。 米国連邦法 によれば 、企業は販売先を制限することはできますが、購入者による製品の再販を阻止することはできません。ソフトウェアライセンス契約では通常、再販が禁止されており、企業は収益を最大化することができます。
伝統的に、ソフトウェアはバイナリオブジェクトコード の形式で配布され、 ユーザーは理解または変更できませんでしたが、 ダウンロードして実行できました。ユーザーは特定のバージョンのソフトウェアを使用するために永久ライセンスを購入しました。 2023年時点で アプリケーションソフトウェア の 市場シェアの大部分を占める ソフトウェア・アズ・サービス (SaaS)ベンダー は、永久ライセンスを提供することはほとんどありません。 SaaSライセンスは通常一時的なもので、従量制またはサブスクリプションベースで課金されますが、 フリーミアム などの他の収益モデル も使用されています。 顧客にとって、一時ライセンスの利点には、初期費用の削減、柔軟性の向上、永久ライセンスに比べて全体的なコストが低いことなどがあります。 場合によっては、従来のソフトウェアの販売者が要求する高額な1回限りの費用は 中小企業 には手の届かないものでしたが、従量制のSaaSモデルによりソフトウェアは手頃な価格になりました。 [アップデート]
エンドユーザー使用許諾契約書(EULA)
当初、エンドユーザーライセンス契約(EULA)は、製品を包むシュリンクラップ包装( シュリンクラップ契約 参照)または紙に印刷されていました。このライセンスでは、顧客が一定期間内に製品を返却しない場合、契約に同意することがしばしば規定されていました。 近年では、EULAは クリックラップ や ブラウズラップ として最も一般的に見られ、ユーザーによるクリックやブラウズラップの閲覧が同意の証とみなされます。物理的な制約がなくなった結果、EULAの長さは増加しました。 ほとんどのEULAは、読んで理解するのは非常に困難である一方で、読まなくてもライセンス条項に同意するのは容易であるように設計されています。 アクセスの容易さに関わらず、ライセンス契約を少しでも読む消費者はほとんどいません。 ほとんどの消費者は、条項に異議がないと想定するか、ソフトウェアのインストール時に同意していることにほとんど気づきません。 企業は、消費者の不注意を利用してEULAに条項を挿入します。
プロプライエタリソフトウェアは通常、コピーや再利用を禁止し、購入者がソフトウェアを1台のコンピュータでしか使用できないように制限する制限的なライセンスの下で提供されます。 ソースコードは ほとんど入手できません。派生的なソフトウェア作品や リバースエンジニアリング は通常明示的に禁止されています。 多くのEULAでは、ベンダーがユーザーに関する情報を収集し、それを無制限に使用することが許可されています。 ビデオゲーム の 仮想世界 における創作物など、ソフトウェアを使用して作成された派生作品に対するユーザーの著作権行使が制限されています 。
ほとんどのEULAは、製品によって引き起こされた損害に対する一切の 責任 を否認しており 、購入者が救済を求めて裁判所を利用することを禁じています。 さらに、多くのEULAでは、ベンダーがいつでも条件を変更できることを認めており、顧客は返金を受けることなく、同意するか製品の使用を中止するかを選択する必要があります。 EULAでは、ベンダーが漠然とした理由や理由なしに一方的に解約できる場合がよくあります。
EULAは、ほとんどの場合、 ソフトウェアを使用するための交渉の余地のない条件として 「受け入れるか、拒否するか」という形で提示されますが 、両当事者が条件を完全に理解し、自由意志で合意する典型的な契約とはかけ離れています。 契約がどの程度拘束力を持つと考えられるかについては、かなりの議論がありました。1996年以前の米国では、 クリックラップ ライセンスや ブラウズラップ ライセンスは拘束力があるとはみなされていませんでしたが、それ以降は拘束力を持つことが多くなりました。 欧州連合で施行されている新デジタルコンテンツ指令の下では、EULAは合理的な消費者の期待に反しない範囲でのみ執行可能です。デジタルコンテンツの複製および所有権の譲渡に関する制限に関しては、期待とEULAの内容のギャップが特に大きくなります。 多くのEULAには、管轄区域によっては執行不能となる可能性のある規定が含まれています。ソフトウェアベンダーは、ユーザーが法的手段に訴えて異議を申し立てることがほとんどないためか、これらの執行不能な条項を契約に残しています。
サービスレベル契約(SLA)
サービスレベル契約は、 エンタープライズソフトウェア でよく使用され、ソフトウェアのパフォーマンスや顧客から提起された問題への対応時間など、サービスレベルを保証します。多くの場合、サービスが合意された基準を満たさない場合、金銭的な罰則が規定されています。 SLAは、多くの場合、定量化可能な指標を用いて、可用性、信頼性、価格、セキュリティといった側面をカバーします。 クラウドコンピューティング では、異なる企業が管理する可能性のある異なるコンピューティングサービスが使用されるため、 多層SLAが一般的です。 クラウドコンピューティングにおけるSLAは、2024年現在、活発に研究されている分野です [アップデート] 。
フリーおよびオープンソースのソフトウェアライセンス
1980年代のオープンソース運動以前は、ほとんどすべてのソフトウェアはプロプライエタリであり、 ソースコード は公開されていませんでした。 オープンソースライセンスは、オープン性を最大限に高め、ソフトウェアの使用、普及、および後続のイノベーションに対する障壁を最小限に抑えることを目的としています。 [5]
オープンソースライセンスにはいくつかの共通する重要な特徴がある。
自由な再配布:著作権者の許可や支払いなしに、誰でもソフトウェアを無償または有償で再配布することができます。
ソースコード への無制限の公開アクセス オープンソース という言葉 が指すもの
ユーザーはソフトウェアを改変し、 派生的な著作物 をリリースすることができる。その場合、フリーソフトウェアと同じ条件で、あるいは場合によっては異なるライセンスの下で行われる。
異なる用途間での差別の禁止 これには商業的利用も含まれます。 [5]
オープン ソース・イニシアティブは、 オープンソース定義 に準拠した新しいオープンソースライセンスを審査し、承認します 。
オープンソースライセンスの種類
2022 年現在、最も人気のあるオープンソース ライセンスは、 Apache ライセンス (permissive)、 MIT ライセンス (permissive)、 GPL (copyleft) です。
ソフトウェアが パブリックドメイン にある場合、所有者の著作権は消滅しており、誰でも著作権の制限なしにその作品を使用することができます。
非制限的ライセンスは、派生作品 のライセンスに制限を設けずに、作品を自由に再利用することを許可します 。 それらの多くは、元の作者の帰属を要求します。 最初のオープンソースライセンスは、科学的なコラボレーションを促進することを目的とした非制限的ライセンスである バークレーソフトウェアディストリビューション (BSD)で、 1978年に カリフォルニア大学バークレー校にちなんで名付けられました。
コピーレフト ・ライセンス(「share-alike」とも呼ばれる) は、 ソースコードを ソフトウェアと共に配布し、同様のライセンスの下で利用可能にすることを義務付けています。 コピーレフトは、フリーソフトウェアとみなされながらも、再利用を制限できる範囲が最も広いライセンスです。 GNU一般公衆利用許諾書 (GPL)のような強力なコピーレフト・ライセンスは、 プロプライエタリ・ソフトウェアの再利用を一切認めませんが、関連する GNU劣等一般公衆利用許諾 書(LGPL)のような弱いコピーレフト・ライセンスは、状況によっては再利用を認めています。 開発者は、コピーレフト・ライセンスを、自らの貢献が他者に不当な利益をもたらさないことを保証する手段と捉えています。 コピーレフトを選択するもう一つの動機は、派生作品に対する要件を通してオープンソースを促進することです。 ストールマン は、「コピーレフトの中心的な考え方は、著作権法を利用しつつ、それを通常の目的とは逆の目的に転用することである。つまり、ソフトウェアを私有化する手段ではなく、ソフトウェアを自由に保つ手段となるのだ」と述べています。
ソフトウェア以外では、非営利のみの クリエイティブ・コモンズ・ ライセンスが、作品から他人が過剰な利益を得るのを防ぎたい一部のアーティストの間で人気となっている。 非営利 目的でのみ利用できるソフトウェアは オープンソースとはみなされない。 サン・マイクロシステムズ の非営利のみの Java Research Licenseは オープンソースコミュニティによって拒否され、同社は2006年にJavaの大部分をGPLの下でリリースした。
互換性
いくつかのオープンソースソフトウェアライセンスの互換性チャート
1989年以来、 様々な オープンソース ソフトウェアライセンスが作成されてきました。 オープンソースソフトウェアライセンスの選択は、 ライセンス の急増によりますます困難になっています。 ライセンスの多くは、わずかに異なるだけです。 [57] 多くのライセンスは互いに互換性がなく、フリーソフトウェア運動の目標を妨げています。 翻訳の問題、ライセンス条件の曖昧さ、一部のライセンスと特定の管轄区域の法律との非互換性が、問題をさらに複雑にしています。
オープンソースモジュールのダウンロードは迅速かつ簡単ですが、ライセンス条項の遵守はより困難になる可能性があります。 ソフトウェアの依存関係の多さから、複雑なプロジェクトに取り組むエンジニアは、オープンソースコンポーネントのライセンス条項の遵守を実現するために、ソフトウェアライセンス管理ソフトウェアに頼らざるを得ないことがよくあります。 多くのオープンソースソフトウェアファイルはライセンスを明確に記載しておらず、遵守の困難さを増大させています。 コードベースを統合する場合、個々のコンポーネントについては元のライセンスを維持し、より大きな成果物は互換性のあるライセンスの下でリリースすることができます。 この互換性は多くの場合一方通行です。パブリックドメインのコンテンツは著作権を主張しないためどこでも使用できますが、ほぼあらゆる条件の下で取得されたコードはパブリックドメインに移行できません。パーミッシブライセンスはコピーレフト作品内で使用できますが、コピーレフト素材はパーミッシブライセンスの下でリリースすることはできません。一部の弱いコピーレフトライセンスはGPLの下で使用でき、GPL互換であると言われています。GPLソフトウェアはGPLまたはAGPLの下でのみ使用できます。
執行可能性
フリーソフトウェアおよびオープンソースソフトウェアのライセンスは、 2000年代半ば以降、 民事裁判で効果的に執行されてきました。 裁判所は、ソフトウェアの配布はライセンス条項の承諾を意味すると判断しています。 しかし、開発者は通常、訴訟を起こさずにライセンスの遵守を達成します。 コミュニティからの反発の可能性などの 社会的圧力で十分な場合が多いです。 停止 命令書は、特にドイツにおいて、企業をライセンス遵守に戻すための一般的な方法です。
FOSSコミュニティ内で長年議論されているテーマは、オープンソースライセンスが「ベアライセンス」なのか、それとも 契約なの かという点です 。 知的財産 法によって制限されている行為が許可される条件の集合です。 フリーソフトウェア財団 (FSF)が提唱するベアライセンス解釈では、著作権者は 著作権侵害 として訴訟を起こします 。 契約違反 として訴訟を起こします 。 米国とフランスの裁判所は、両方の解釈に基づいて訴訟を起こしてきました。
価値
企業の90%以上が、オープンソースソフトウェアを自社のプロプライエタリソフトウェアのコンポーネントとして使用しています。 オープンソースソフトウェアを使用するか、あるいは既存のオープンソースソフトウェアを改善するためにオープンソースプロジェクトに参加するかという決定は、通常、実用的なビジネス上の決定です。 プロプライエタリソフトウェアがオープンソースの代替ソフトウェアと直接競合する場合、その競争がプロプライエタリ製品の価格と品質に与える影響について、研究では矛盾する結果が出ています。
数十年にわたり、一部の企業は、企業ユーザー向けにオープンソースソフトウェア製品のサービスを提供することをビジネスモデルとしてきました。これらの企業はオープンソースソフトウェア製品を管理し、ライセンスや使用料ではなく、改良、統合、その他のサービスに対して料金を請求しています。 Software as a Service )製品はますます普及しています。
オープンソースソフトウェアは透明性を高め、科学的結果の検証と受け入れを助けるため、科学的なアプリケーションには好まれます。 [57]
参照
参考文献
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出典
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外部リンク
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