ニューヨーク市を拠点とするQ&Aサイトのネットワーク
Stack Exchangeは 、多様な分野のトピックに関するQ&A( 質問と回答 ) ウェブサイト のネットワークです。各サイトは特定のトピックを扱っており、質問、回答、そしてユーザーはレピュテーション(評判)付与プロセスの対象となります。 レピュテーションシステム により、サイトは自己管理が可能です。 [5] 現在、 [アップデート] Stack Exchangeは173のコミュニティで構成されており、毎月1億人を超えるユニークビジターが訪れています。 [6] 2025年2月時点で、 [アップデート] ネットワーク内で最も活発な3つのサイトは、 Stack Overflow ( コンピュータプログラミング に特化 )、Mathematics、そしてAsk Ubuntu( Linux ディストリビューション Ubuntu に特化)でした。 [7]
ネットワーク内のすべてのサイトは、 2008年に ジェフ・アトウッド と ジョエル・スポルスキー によって作成された最初のサイトであるStack Overflowをモデルにしています。ネットワーク内のさらなるQ&Aサイトは、登録ユーザーによって設立、定義され、最終的には関連性があると判断された場合、Area 51という特別なサイトを通じて作成されます。 [8] [9]
2018年5月2日以降のユーザー投稿は、 クリエイティブ・コモンズ表示-継承4.0国際 ライセンスの下で提供されています。サイトが クリエイティブ・コモンズ表示-継承3.0非移植 ライセンス、またはそれ以前のクリエイティブ・コモンズ表示-継承2.5非移植ライセンスを使用していた時代に投稿された古いコンテンツは、投稿された時点で有効であったライセンスの下で提供されています。 [4] [3] [10]
2021年6月、 ProsusはStack Overflowを18億ドルで買収した。これは 教育技術 分野における初の完全買収となった 。 [11]
歴史
創業と成長
スーパーユーザーロゴ
2008年、ジェフ・アトウッドとジョエル・スポルスキーは、 コンピュータプログラミング に関する質問と回答のウェブサイトである Stack Overflowを立ち上げました。彼らはこれをプログラマーフォーラムの Experts-Exchange の代替として位置づけていました 。 [12] 2009年には、Stack Overflowモデルをベースに、 システム管理に関する質問のためのServer Faultと、コンピュータの パワーユーザー からの質問のためのSuper Userという、 さらに別のサイトを立ち上げました 。 [13]
2009年9月、スポルスキーの会社である フォグクリークソフトウェア は、 Stack Exchange 1.0プラットフォームの ベータ版 [1] をリリースしました。これは、サードパーティがStack Overflowのソフトウェアに基づいて独自のコミュニティを月額料金で作成できるようにするものでした。 [14] この ホワイトラベルサービスは 成功せず、顧客数が少なく、コミュニティの成長も遅かったのです。 [15]
2010年5月、Stack Overflowは(新会社として) Union Square Ventures などの投資家 から 600万ドルの ベンチャーキャピタルを調達し、特定のテーマに関する質問に答える新しいサイトの開発に注力するようになりました。 [15] Stack Exchange 2.0。ユーザーはArea 51と呼ばれるステージングエリアで新しいサイトトピックに投票し、アルゴリズムによって、提案されたサイトトピックのうち、どのトピックが クリティカルマス に達し、作成されるべきかが決定されます。 [12] 2010年11月、Stack Exchangeの 「ベータテスト」 サイトトピックには、物理学、数学、ライティングが含まれていました。 [16] Stack Exchangeは2011年1月に33のウェブサイトで一般公開されました。 当時、従業員は27人 [17] 、ユーザー数は150万人で、広告も提供していました。 [2] 当時、 Stack Exchangeは 2009年に設立され、同様に専門家の回答に特化した Quoraと比較されました。 [2] 他の競合サイトには、WikiAnswersやYahoo! Answersなどがあり ます 。 [ 18 ]
2011年2月、Stack OverflowはCareers 2.0という関連求人掲示板をリリースし、採用担当者にアクセス料を徴収しました。これは後にStack Overflow Careersにブランド名を変更しました。 [19] 2011年3月、Stack Overflowは追加のベンチャー資金1200万ドルを調達し、社名をStack Exchange, Inc.に変更しました。 [20] 本社は マンハッタン にあります。 [21] 2012年2月、アトウッドは同社を去りました。 [22]
2013年4月18日、 CipherCloudは 、自社の暗号化アルゴリズムの潜在的な脆弱性に関する議論を阻止するために、 デジタルミレニアム著作権法 (DMCA)に基づく削除通知を発行した。 [23] [24] Stack Exchange Cryptoグループにおけるこのアルゴリズムに関する議論は検閲されたが、後に画像なしで復元された。 [25]
2015年9月現在 [アップデート] 、「Stack Exchange」はもはや企業を指すものではなく、Q&Aウェブサイトのネットワークを指すようになりました。現在はStack Overflowと呼ばれています。 [26]
2016年、Stack Exchangeは、典型的なQ&Aサイトの限界を押し広げる様々な新しいサイトを追加しました。 [27] 例えば、Puzzlingは、投稿者が答えを知らない従来のQ&Aサイトとは異なり、既に質問の答えを知っているユーザーが、他のユーザーに問題を解くように挑戦できるプラットフォームを提供しています。 [27]
ユーザーと企業の関係性の低下
2016年、Stack ExchangeはStack Exchange品質プロジェクトの第2期を発表しました。このプロジェクトでは、コミュニティから要望のあった特定の重要機能を実装し、優先度の高い一連の目標を達成しようと試みています。ユーザーから機能のアイデアが熱心に寄せられましたが、企業側の対応が不十分であるとの苦情が寄せられました。 [28]
2018年10月、同社はTwitterでの苦情を受けて対人スキルに関するサイトをHot Network Questionsリストから削除したが、従業員(コミュニティ対応ではないSRE チームに所属 )がモデレーターを攻撃するツイートを投稿した。 [29]
2019年後半の論争
まず、2019年6月に広告がさらに追加されたことが大きな論争を引き起こしました。 [30] 2019年9月27日、複数のStack Exchangeサイトのモデレーター、具体的にはMonica Cellioが、性 代名詞 に関する行動規範(CoC)の今後の変更に関連する行動に関連しているとされたため、モデレーターの職を解雇されました。 [31] [32] [33] 他の多くのモデレーターは、解雇に応じて辞職するか、モデレーターの活動を一時停止しました。同社は、非常に不評な2つのメッセージで対応し、その後削除され、 [34] 数日後にやや否定的ではない謝罪を行いました。 [35] 2019年12月、同社は、モデレーターと合意に達したこと、およびモデレーターの評判に損害を与えたことを遺憾に思うことを表明するメッセージを投稿しました。 [36] [37] しかし、これと複数のコミュニティマネージャー(コミュニティと交流するStack Exchangeの従業員)の突然の退職により、コミュニティと会社間の信頼関係が損なわれ、コミュニティで選出された多くのモデレーターやコミュニティマネージャーを含む、サイトの最も活発なユーザーの多くが数ヶ月以内に退職することになった。 [38] [39]
2019~2020年のライセンス変更のお知らせ
2019年9月2日、利用規約(および提供されるすべてのページのフッター)が「クリエイティブ・コモンズ 表示-継承」(CC BY-SA)ライセンスの3.0バージョンではなく4.0バージョンを参照するように変更されました。 [3] Stack Overflowがどのようにして過去の投稿の再ライセンスの権利を取得したのか、ユーザーの間では戸惑いが広がりました。 [40] 一部のユーザーは、自分の投稿がCC BY-SA 4.0のライセンスを受けるつもりはなかったと明言しました。 [41] [42] ユーザーは、再ライセンスがCC BY-SA 3.0に違反していることが判明した場合、Stack ExchangeはいかなるCC BY-SAライセンスの下でもコンテンツを配信できなくなり(フッターのライセンス文言に誤りがある可能性もある)、代わりに「コンテンツを使用、複製、キャッシュ、公開、表示、配布、改変、二次的著作物の作成、および保存する永久的かつ取消不能な権利およびライセンス」に頼らざるを得なくなることを懸念していた。 [43] 9月27日、Stack Exchangeは公式の回答で、これは「重要なステップ」であったと述べたが、再ライセンスの法的根拠についてコミュニティと議論することを拒否した。 [44]
2020年3月、2018年5月2日以前に投稿されたコンテンツはCC BY-SA 3.0ライセンスで利用可能になると発表する投稿がありました。 [4] その後の議論の中で、複数のユーザーが2010年8月にStack ExchangeがCC BY-SA 2.5から3.0への投稿の受け入れを切り替えた際にも同様の状況があったかどうかについて質問しました。Stack Exchangeの代表者は、「この変更以前の投稿についてはバージョン2.5を表示することを目指していますが、まだ確定はできません」と述べました。一部のユーザーは、2019年9月の発表がCC BY-SA 3.0の違反にあたらず、ライセンス終了の原因となったわけではないと納得できず、期限の設定にも納得できない回答もありました。 [45] その後の議論で、Stack Overflowのスタッフはコメントを控えました。 [46]
2023年6月~8月のモデレーションストライキ
2023年半ば、Stack Exchangeは 人工知能( AI)生成コンテンツに関するポリシーをいくつか変更し、その結果、ボランティアモデレーターの一部がストライキを受けました。この抗議活動は、5月29日にモデレーター向けに公開された、AI検出ツールをモデレーションの一部として使用することを禁止するポリシーをめぐるものでした。Stack Exchangeは声明の中で、このポリシーを受けてモデレーターの11%がコンテンツモデレーションを停止したことを確認しました。 [47] この停止は、6月22日までにネットワーク上の全モデレーターの23%以上にまで拡大し、Stack Overflow全体のモデレーターの70%以上も含まれることになります。 [48]
このストライキは、Meta Stack Exchangeへの投稿から始まりました。この投稿では、AI生成コンテンツの品質と正確性、そしてこのポリシー変更をめぐるStack Exchangeの透明性の欠如について懸念が表明されました。 [49] モデレーターたちはまた、公開されたポリシーのバージョンが、モデレーター専用フォーラムで受け取ったバージョンとは異なっており、特に公開バージョンには、モデレーターがすべてのAIコンテンツの制限を停止することを要求する文言が含まれていなかったと述べています。 [50]
Stack Exchangeとモデレーター間の交渉の結果、GPTの使用が強く示唆される場合、モデレーターがAIコンテンツを削除できる新たなポリシーが策定され、サイト側はデータとAPIへのアクセスを継続的に提供するという約束をしました。交渉の結果、ストライキは2023年8月2日に終了しました。 [51]
サイトの特徴
評判とバッジ
Stack Exchangeの各サイトの主な目的は、ユーザーが質問を投稿し、回答できるようにすることです。 [16] ユーザーは質問と回答の両方に投票することができ、このプロセスを通じて、 ゲーミフィケーション の一種であるレピュテーションポイントを獲得できます。 [22] [52] この投票システムは、 Stack Exchangeプラットフォームが初めてリリースされた際に Diggと比較されました。 [14] ユーザーはレピュテーションポイントを集めることで、質問と回答への投票やコメントから、サイトの様々な側面をモデレートする権限まで、様々な権限を獲得します。 [52] Stack Exchangeのプロフィールはウェブ検索結果やStack Overflow Careersの求人掲示板で目立つため、ユーザーが システムを悪用する 理由となる可能性があります。 [19] ユーザーは質問と回答を投稿するだけでなく、それらにコメントを追加したり、他のユーザーが書いたテキストを編集したりすることもできます。 [53] Stack Exchangeの各サイトには、 MetaFilter の「MetaTalk」フォーラムのような「メタ」セクションがあり 、ユーザーはそこで紛争を解決できます。これは、質問と回答の自己モデレーションシステムが重要な議論につながる可能性があるためです。 [54]
バッジは、質問や回答、メタへの参加、サイトのモデレーションなどに対して授与されます。バッジにはブロンズ、シルバー、ゴールドがあり、ユーザーのプロフィールページと投稿に表示されます。 [55] [56]
モデレーターと選挙プロセス
モデレーターは、フラグが付けられた投稿のフォローアップ、投稿のロックと保護、ユーザーの利用停止、サイト上で最も不適切な投稿(誤情報を含む)の削除など、サイト管理の責任を負います。Stack Exchangeの理念に基づき、モデレーターはサイトへの関与を最小限に抑えるべきです。また、模範を示し、他のユーザーに敬意を示すことも求められます。 [57]
モデレーターになるには、ユーザーは選挙に参加する必要があります。選挙は、Stack Exchangeコミュニティチームによって必要に応じて、指定された数の議席に対して行われます。ユーザーはまず、自分自身を推薦する必要があります。推薦には、少なくとも300のレピュテーション(Stack Overflowでは3,000、Math Stack Exchangeでは1,000)が必要です。また、過去1年間アカウント停止処分を受けていないなど、良好な状態を維持している必要があります。ユーザーは自己紹介と、なぜ自分がモデレーターとして適任であるかを説明するだけでなく、コミュニティが投稿した質問にも回答する必要があります。推薦はいつでも取り下げることができます。 [58]
その後、ユーザーは予備選挙で候補者に投票し、投票結果が公開されます。上位10名の候補者は選挙段階に進み、評判ポイントが150以上のユーザーであれば誰でも投票できます。順位選択投票システムを採用しており、ユーザーは希望に応じてすべての候補者に順位を付けることができます。投票はMeek STV方式(単記移譲式投票)で集計され、端数もカウントされます。 [59]
賞金
Stack Exchangeでは、ユーザーが自分の評判の一部を寄付することで、質問への回答やより良い回答を得るための支援、そしてユーザーが回答する動機付けを行うことができます。これは「懸賞」と呼ばれ、質問から48時間後に7日間有効で、24時間の猶予期間が設けられています。懸賞の最低額は50の評判に設定されていますが、ユーザーが既に質問に回答している場合、または以前に同じ質問に懸賞をかけたことがある場合を除きます。懸賞はキャンセルできず、懸賞で得た評判は返金されません。質問に回答がなかった場合でも同様です。 [60] [61]
使用される技術
Stack Exchangeは IIS 、 SQL Server 、 [62] 、 ASP.NET フレームワーク [62] を使用しており、これらはすべて単一のコードベースからStack Exchangeサイトごとに使用されています(Area 51はStack Overflowのコードベースからフォークして実行されています)。 [63] ブログでは以前は WordPressを 使用していましたが、現在は廃止されています。 [64] また、チームは Redis 、 HAProxy 、 Elasticsearch も使用しています。 [62]
Stack Exchangeは、 Microsoft の最新技術を常に最新の状態に保つよう努めており 、通常はフレームワークの最新リリースを使用しています。コードは主にC# ASP.NET MVCで記述され、 Razor View Engine を使用しています。推奨 IDEは Visual Studio で 、データ層ではデータアクセスに Dapperを 使用しています。 [65]
このサイトでは、質問 URL の
数値 識別子 に加えて URL スラグ も使用します。
サイト作成プロセス
Stack Exchangeネットワークで作成されたすべての新しいサイトは、Area 51と呼ばれるサイトで詳細なレビュープロセスを経ます。このプロセスは4つのステップで構成されています。 [9] [66] [67] [68]
定義:公開提案は、コミュニティのあらゆるメンバーが議論し、投票できるように草稿を作成し、投稿する必要があります。これにより、時間をかけて共同提案が形成されます。提案は、以下の4つの主要な問題に対処する必要があります。
サイトのトピック
ターゲットオーディエンス
コミュニティから少なくとも10回投票された40の模範的な質問
コミュニティからの60人のフォロワー
コミットメント:まず、新サイトに関心のある200人のユーザーに、FIRDRのパブリックベータ版の6ヶ月間、10個の質問に回答または質問することで、積極的に参加・貢献し、正式にコミットしてサイトをサポートするよう依頼します。次に、新サイトに関心を持ち、ネットワーク上の別のサイトで200以上のレピュテーションでコミットしている100人のユーザーを募集します。最後に、コミットメントスコア500が必要です。これは以下の式で求められます。 [69]
PrelimScore = SUM(Reputation >= 200 ? 0.233 * ln(Reputation-101) - 0.75 : 0) + 1.5
UserScore = PrelimScore * 0.9 ^ (DAYS / 180)
ベータ: このサイトのライブ テスト バージョンが 2 つの手順でテストされます。
プライベートベータ:コンセプトが100%のコミットメント(上記の要件を満たす)を得た場合、サイトはプライベートベータフェーズに移行します。このフェーズでは、コミットメントしたメンバーが積極的にサイトを利用し、宣伝活動を開始します。プライベートベータフェーズは少なくとも35日間(または5週間)継続する必要があります。
パブリックベータ:サイトは長期間にわたって一般公開されます。これにより、作成者はサイトが正式リリース前にクリティカルマスに達することを確実にすることができます。パブリックベータは少なくとも180日間(または6か月間)、ベータ版は合計215日間(31週間)継続する必要があります。
卒業:サイトに少なくとも1000件のオープンな質問があり、70%以上の質問に少なくとも1つの賛成票が入った回答がある場合、「卒業」が認められ、完全に公開されます。 [70]
注目のユーザー
ノーベル賞受賞者
フィールズ賞受賞者
創設者
その他の著名な科学者と数学者
参照
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