アメリカのソフトウェア開発者
ユニティ・ソフトウェア社 ( ユニティ・テクノロジーズ として事業を展開 ) [3]は、 サンフランシスコ に拠点を置く アメリカのビデオゲーム ソフトウェア開発会社です。2004年にデンマークで オーバー・ザ・エッジ・エンターテインメント として設立され、2007年に社名を変更しました。ユニティ・テクノロジーズは 、ビデオゲームやその他のアプリケーションを作成するために使用されるライセンス ゲームエンジンである Unity の開発で最もよく知られています 。
歴史
創業と初期の成功(2004~2008年)
ユニティ・テクノロジーズは、 2004年に コペンハーゲンでデイビッド・ヘルガソン( 最高経営責任者 )、ニコラス・フランシス( 最高 クリエイティブ責任者)、ヨアキム・アンテ( 最高技術責任者 )によってオーバー・ザ・エッジ・エンターテインメントとして設立されました。 [4] [5] オーバー・ザ・エッジは 2005年に最初のゲームである グーボール をリリースしました。 [5] このゲームは商業的には失敗しましたが、3人の創設者はゲーム開発を簡素化するために開発したゲーム開発ツールの価値を見出し、会社の焦点を他の開発者向けのエンジンの作成に転換しました。 [4] [5] [6]
同社はゲーム開発を「民主化」し、2Dおよび3Dのインタラクティブコンテンツの開発をよりアクセスしやすいものにすることを目指しました。 [7] Unityは、2006年のApple Design AwardsでMac OS Xグラフィックスの最優秀活用賞の準優勝に輝きました。 [8] 2007年の iPhone 発売とともに同社は成長し 、Unity Technologiesは同プラットフォームを完全サポートする最初のエンジンの一つを制作しました。 [9] [10] iPhoneとApp Storeが発売された当時、ゲーム業界はコンソールゲームに集中していたため、Unityはモバイルゲームを制作したい開発者をサポートする立場にありました。 [11] [12] iPhoneにおける同社の優位性は、数年間ほぼ揺るぎないものでした。 [9] 2007年、Over the Edgeは社名をUnity Technologiesに変更しました。 [13]
この技術は様々なプラットフォーム向けに開発されました。 [9] 2018年までに、Unityはモバイル、デスクトップ、コンソール、バーチャルリアリティなど25以上のプラットフォーム向けのゲームやその他の体験の作成に使用されました。 [14] [15] UnityゲームはWeb上に展開することもできます。 [15] [14]
Unity Asset Storeは、Unityユーザーがプロジェクトアセット(アートワーク、コードシステム、オーディオなど)を互いに販売するためのオンラインマーケットプレイスとして2010年11月に開始されました。 [16]
2012年4月、Unityの登録開発者数は100万人と報告されており、そのうち30万人が毎月Unityを使用していました。 [17] 同年5月、 Game Developer による調査では、モバイルゲーム開発者の約53%がUnityを使用していることが明らかになりました。[ 18] 同社は2016年までに、登録ユーザー数が550万人を超えたと報告しています。 [19] Unityの魅力の1つは、技術的な知識がなくても、ゲームをゼロからプログラミングしてゲームやその他のシミュレーションを作成できることです。 [9]
Facebookは 2013年にUnityゲームエンジンを使用したゲーム用の ソフトウェア開発キットを統合しました 。[20] このキットには、広告キャンペーンの追跡や、ソーシャルメディアの投稿からゲーム内の特定の部分に直接リンクできるディープリンク、ゲーム内画像の共有などを可能にするツールが搭載されていました。 [20]
Unityは2014年3月、ヘルシンキを拠点とするモバイルサービスプロバイダーであるApplifierを買収しました。Applifierのゲームリプレイ共有およびコミュニティサービスは当初Everyplayと呼ばれていましたが、後にUnity Everyplayに名称が変更されました。この買収により、Applifierのモバイル動画広告ネットワークであるGameAdsもUnity Adsに名称が変更されました。 [21] 2014年後半には、開発者向けデータ分析プラットフォームであるPlaynomics(現Unity Analytics)と、継続的インテグレーションサービスを提供するTsugi(現Unity Cloud Build)の2社が買収されました。 [22] [23]
2014年10月、ヘルガソンはブログ投稿でCEOを退任し、ゲーム会社 エレクトロニック・アーツ の元CEOである ジョン・リッチーティエロが 後任に就任すると発表した。ヘルガソンは執行副社長として同社に残った。 [24] [25] ユニティ・テクノロジーズは、2014年後半に中国企業 AntVR への支援を通じて、短期間ながらバーチャルリアリティ(VR)分野に進出した。ユニティはJitaoヘッドセット向けに 『Legend of the Curse』 を共同開発したが、このハードウェアは主流にはならなかった。 [26] [27]
ソフトウェア開発会社の ナイアンティックは 、2016年にUnityエンジンを使って ポケモンGOを リリースした。 [28] ポケモンGO の成功を受けて 、ユニティ・テクノロジーズは複数回の資金調達を実施し、企業価値を上げた。2016年7月には、1億8100万ドルの資金調達ラウンドで企業価値が約15億ドルに達した。 [28] 2017年5月には4億ドルを調達し、企業価値が28億ドルに達した。 [29] そして2018年、ユニティのCEOは1億4500万ドルの資金調達ラウンドを実施し、企業価値が約30億ドルに達したことを確認した。 [30] また2016年には、FacebookがUnityを使ってPCゲームプラットフォームの Facebook Gameroom を開発した。 [31] [32] 2017年、ユニティ・テクノロジーズは、マルチプレイヤーサーバーゲームホスティングを提供する事業である Multiplayを小売業者の Game から 1900万ポンドで買収した。 [33]
ユニティ・テクノロジーズは2017年にプラットフォームのUnity 2017バージョンをリリースした。 [34] ユニティは2017年にGoogleとARCoreで協力し、Androidデバイスとアプリ向けの拡張現実ツールを開発した。 [35] 翌年、ユニティ・テクノロジーズは Google Cloud と協力し、オンラインゲーム開発者向けのサービスを提供し、 Alphabet Inc.の子会社 である DeepMind と協力し、仮想世界の人工知能を開発した。 [36] Unityプラットフォームは、強化学習を通じて機械を支援するために使用されている。 [36] Fast Company によると 、DeepMindはUnityソフトウェアを使用して、「物理的にリアルな環境」でアルゴリズムをトレーニングし、コンピューターが試行錯誤を通じて目標を達成し続けるとしている。 [36]
2010年代には、Unity Technologiesのソフトウェアの使用はゲームを超えて、映画やテレビ、自動車などにも拡大しました。 [37] [38] [39] 自動車業界では、自動車メーカーがUnityのバーチャルリアリティプラットフォームを設計や仮想世界での自動車テストシミュレーションに使用しています。 [39] 2018年10月、Unity Technologiesはカナダのバーチャルシネマトグラフィー会社であるDigital Monarch Mediaを買収しました。 [40]
ユニティ・テクノロジーズは2018年11月にユニティ・アイコン・コレクティブを設立した。 [41] チームはPCとコンソール向けのUnity Asset Storeで販売するアセットを作成している。 [42]アセット(キャラクター、環境、アート、アニメーション)は高品質のゲームで使用できる。この動きは、 エピック・ゲームズ の アンリアル・エンジン などのユニティのライバルに対抗するための試みと見られていた 。 [43]
同社は 、2019年1月に マサチューセッツ州フレーミングハム に拠点を置くクロスプラットフォームの音声およびテキストチャットプロバイダーである Vivoxを買収した。 [44] 買収価格は1億2,340万ドルで、 [45] 同社はUnity Technologiesの完全子会社となり、独立して運営されている。 [44] Vivoxの技術は、 Fortnite 、 PlayerUnknown's Battlegrounds 、 League of Legends などで使用されている。 [44] 取引条件は明らかにされていない。 [46] 2019年5月、同社は1億5,000万ドルのシリーズE資金調達ラウンドを確認し、評価額は60億ドルに上昇した。同年7月、同社は D1 Capital Partners 、 CPP Investment Board 、Light Street Capital、 Sequoia Capital 、 Silver Lake Partners と共同で、Unityの普通株主が同社の株式を売却できるように5億2,500万ドルの入札に資金を提供すると発表した。 [47]ユニティ・テクノロジーズは2019年9月にゲーム分析会社 deltaDNAを 買収し 、 [48] その後、その価値は5,310万ドルと報告されました。 [45] 同社は2019年10月にライブゲーム管理プラットフォームChilliConnectを買収し、 [49] 2019年11月には3DアプリケーションストリーミングサービスFurioosの開発元Obvioosを買収するなど、買収を続けました。 [50] 同年、ユニティは ArtEngineと呼ばれるAI支援マテリアル作成ツールを開発するArtomatixを4,880万ドルで買収しました。 [ 45 ] [51] [52] 5億4,180万ドルの収益増加にもかかわらず、ユニティは1億6,320万ドルの損失も計上しました。 [53]
同社のIPO申請書によると、2019年には1億6,230万ドルを超える損失を計上しており、2004年の創業以来、一貫して赤字を計上している。損失にもかかわらず、同社は収益と従業員数の面で着実に成長している。 [54]
株式公開とさらなる買収(2020年~現在)
2020年6月、UnityはAppleと提携し、Unity Engineを 2020.2リリースで Apple Silicon搭載Macで動作するようにアップデートし、ゲーム開発者が新しいハードウェアプラットフォームに対応するようにゲームをアップデートできるようにすると発表した。Apple Siliconに移植されたUnityエディターのバージョンは、WWDC 2020 Platforms State of the Unionイベントでデモされた。 [55] 同年8月17日、Unityは 分散バージョン管理 システム Plastic SCM を開発するCodice Softwareを買収したと発表した。 [56] [57] 同年、UnityはFinger Food Advanced Technology Groupを4,680万ドルで買収した。 [45]
ユニティは2020年8月に新規株式公開 (IPO) の計画を発表した。 [58] 当時、同社は月間ユーザー数が150万人で、毎日15万件の新規プロジェクトが開始されていると報告していた。 [45] 同社は2020年9月17日に目標価格を上回る総額 13億米ドルでIPOを完了し、翌日には ニューヨーク証券取引所 で一文字のティッカーシンボル「U」で 公開会社として取引を開始した。IPOにより、ユニティの推定価値は 137億米ドルと なった。 [59] [60]
2020年12月、Unityは マルチプレイヤー ネットワーキングフレームワークMLAPI [61]と コンピュータービジョン および ディープラーニング 企業のRestAR [62 ]の買収を発表しました。 2021年6月には、3Dデータ最適化技術の開発会社Pixyz Softwareを買収しました。 [63]同社は、2021年8月にデスクトップストリーミングソフトウェア Parsecを 3億2000万ドル で 買収する計画を発表しました 。 [64]
ユニティは2021年11月、現金と株式による取引で16億3000万ドルで ウェタ・デジタルを 買収した。ユニティはウェリントンに拠点を置く同社の275人のエンジニアを自社の従業員に加えた。ウェタ・デジタルの特殊視覚効果とアニメーションチームは「独立した組織として存続」し、ユニティの「メディア・エンターテインメント分野における最大の顧客」となる。ウェタFXは ピーター・ジャクソン が引き続き過半数を所有している。 [65] 2021年11月はユニティの株価が最高値に達した時期であったが、当時はおそらく過大評価されており、その後数年間にわたって下落した。 [66]
2022年1月、ユニティはバンクーバーに拠点を置くVFX 企業Ziva Dynamicsの買収を発表した 。 [67] [68] 2022年3月、ユニティはインタラクティブなオンラインコンサートやイベントを制作するために インソムニアック と提携することを発表した。 [69] 2022年6月、ユニティは従業員の4%、推定200人以上を解雇した。 [70] [71] 2022年7月、ユニティは 44億米ドルの全額株式交換による取引で ironSourceを買収することに合意した。 [72] 取引完了後、ユニティの株主は合併後の会社の約73.5%を所有することになり、現在のironSource株主は約26.5%を保持する。 [73] 取引完了後、ユニティは セコイア・キャピタル と シルバーレイク からも10億ドルの投資を受ける予定である。 [74]
2022年8月、 AppLovinは Unityに対し、175億4000万ドルの全額株式交換による買収提案を行った。この合併提案により、Unityの元CEOである ジョン・リッチーティエロが 合併後のCEOに就任することになる。 [75] AppLovinの提案には、Unityが7月に買収に合意したironSourceは含まれていない。 [76] 同月、Unityの取締役会は提案を拒否し、ironSourceの買収を完了することを約束した。 [77] ironSourceとの合併は2022年11月に完了した。 [78]
2023年1月、284人の従業員が 解雇さ れた。 [79] 5月、ユニティは全世界の従業員の約8%にあたる600人の雇用を削減すると発表した。 [80] 2023年9月、ユニティは価格モデルの変更を発表し、新しいユニティランタイム料金を導入した。これは、ユニティプランに応じて、一定のしきい値を超えたインストール数に基づいて開発者に請求するものである。 [81] これらの変更は開発者コミュニティから否定的な反応に見舞われ、不正確なインストール数の推定や悪意のある行為者による損害の可能性、遡及的に適用される料金しきい値など、新しい価格設定構造による経済的負担の増加について、多くの人が不満と懸念を表明した。 [82] [83] [84] 標的を絞った殺害の脅迫により、米国中のオフィスが一時的に閉鎖され、当局に連絡が入った。 [85] Unityは2023年9月22日に否定的なフィードバックに応えて改訂された規約を発表した。これらの変更には、Unity Personalの料金を無料にすること(10万ドルではなく20万ドルまでの資金提供を受けたプロジェクトに使用できる)、料金はUnity 2024以降に開発されたゲームにのみ適用され、遡及料金は発生しないこと、料金は自己申告に基づき、月間収益の2.5%か月間契約数に基づいて算出された金額のいずれか少ない方となることなどが含まれている。 [86] Wired によると 、部分的な撤回にもかかわらず、同社の評判は取り返しのつかないほど損なわれる可能性があり、 [87] 一部の開発者は、今後は信頼が得られないため、同社のサービスや製品を再び使用しないと述べている。 [88]
2023年10月9日、ユニティは論争の中、リッチティエロが同社を去り、 ジェームズ・M・ホワイトハースト を暫定CEO兼社長に任命すると発表した。 [89] [90] 2024年1月にはさらなるレイオフが発表された。ユニティは「会社のリセット」の一環として、従業員の25%にあたる1,800人の雇用を削減した。 [91] 2024年5月、同社はマシュー・ブロムバーグが常任CEOに任命され、ジム・ホワイトハーストが取締役会の執行会長に就任し、ロロフ・ボタが取締役会の筆頭独立取締役として職務に復帰すると発表した。 [92] 2024年5月までの1年間で、ユニティの株価は60%以上下落したが、この下落はランタイム料金ポリシーを含むその期間のビジネス上の決定に起因するものであった。 [93] 2021年11月の最高評価額570億ドルから、2024年9月までに60億ドルまで下落し、市場アナリストはさらなる収益の減少を予想している。 [94]
企業業務
ユニティ・テクノロジーズは 、カリフォルニア州サンフランシスコに本社を置く 公開企業であり、2020年9月にIPOを行った 。[95] 2018年の時点で [アップデート] 、同社は北米、ヨーロッパ、アジアのオフィスで2,000人以上の従業員を雇用している。 [96] [14] 2023年10月までは、 ジョン・リッチーティ エロが率いており 、リッチーティエロは2014年に共同創業者のデイビッド・ヘルガソンの後任として 最高経営責任者 (CEO)に就任した。 [7] ダニー・ランゲは 、2016年後半から2023年まで人工知能および機械学習担当副社長を務め、その後 Google に入社した。 [97] ユニティ・テクノロジーズは、2017年に初の独立取締役を指名した。リッチーティエロは、将来株式を公開するつもりなら、この動きは必要だったと述べた。 [98] TechCrunch によると 、ユニティ・テクノロジーズは2018年までに6億ドル以上の資金を調達し、評価額は約30億ドルに達した。 [99] 投資家には、 セコイア・キャピタル 、 ドレイパー・フィッシャー・ジャーベットソン 、 シルバーレイク 、 中国投資公司 、フリーSファンド、 スライブ ・キャピタル、ウェストサミット・キャピタル、 マックス・レヴチン などが含まれる。 [29] [28] 収益源には、ゲームエンジン、ユニティ・アセット・ストア、ユニティ・プラットフォームのライセンス料が含まれる。 [100] [101]
Unityの事業は、2015年に新設された「オペレートソリューション」(Unity Ads、Unityアプリ内課金、その他ツールを含む)、クリエイトソリューション(Unity Engineサブスクリプションおよびその他のプロフェッショナルサービスを含む)、そして戦略的パートナーシップに分かれています。2019年の報告収益のうち、オペレートソリューションが54%、クリエイトソリューションが31%、その他の収益源が15%を占めました。 [53]
2017年、ユニティ・テクノロジーズは、アムステルダムで開催されたユニティのUnite Europeカンファレンスへの中東からの50人のビデオゲームプログラマーの参加を支援するプログラム「Unity Without Borders」を立ち上げました。 [102] ユニティ・ウィズアウト・ボーダーズは、 ドナルド・トランプ大統領政権による 渡航制限の影響を受けたビデオゲームプログラマーを支援しました。 [102] ユニティはまた、ユニティのリアルタイム3D技術を使用してゲームや体験を制作するクリエイターに贈られる「Unity for Humanity賞」を通じて、毎年助成金を支給しています。 [103]
ユニティは2020年にネットゼロ炭素排出量を達成したと発表し、同時に 科学的根拠に基づいた目標イニシアチブ に署名した。 [104]
2021年1月、ユニティは元 リバプールFC CEOの ピーター・ムーアを スポーツ・ライブエンターテイメント担当SVP兼GMとして採用した。 [105]
ユニティエンジン
Unityの同名プラットフォームは、2次元、3次元、仮想現実、拡張現実のビデオゲームやその他のシミュレーションを作成するために使用されます。 [9] [30] このエンジンはもともと2005年にビデオゲームの作成用に発売され、 [106] その後、映画や自動車製造などの他の業界にも販売されました。 [37] [39] 2022年9月、UnityはUnity Softwareのツールスイートにサーバーホスティングとゲームマッチメイキングサービスを追加しました。 [107] また、2023年3月には、キャラクター、環境、アニメーション、効果音など、AI生成アセットのマーケットプレイスを発表しました。 [108]
2020年現在 [アップデート] 、Unity製のアプリケーションは月間アクティブユーザー20億人、月間クリエイター150万人に利用されている。 [109] 25以上のプラットフォームに対応しており、市場のモバイルゲームの約半分、拡張現実および仮想現実コンテンツの60%の作成に使用されている。 [96] [110]これには、 Microsoft HoloLens などの新興拡張現実プラットフォームの約90% と、Samsung Gear VRコンテンツの90%が含まれる。 [12] Fortune誌 によると 、Unityは「仮想現実ビジネスを支配している」。 [111] [112]
参照
参考文献
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外部リンク
公式サイト
Unity Software Inc.のビジネスデータ: