Xbox Live Arcade(XBLA)は、XboxおよびXbox 360コンソールで利用可能なビデオゲームの デジタル配信サービスでした。大手ゲームメーカーと独立系ゲーム開発者の両方による、小規模なダウンロード可能なゲームに重点を置いていました。サービス上のタイトルは、以前にリリースされたアーケードゲームや家庭用ゲーム機用ゲームから、このサービス用に設計された最新のゲームまで多岐にわたり、価格は5ドルから20ドルの範囲でした。初代Xboxではサービスへのアクセスにディスクが必要でしたが、新型Xboxの発売に伴い、Xbox 360 ArcadeはXbox Live Marketplace (後にXbox Games Storeに改名)の他のサービスと共にXbox 360に統合されました。
2016年10月現在、Xbox 360向けにXbox Live Arcadeタイトルは709タイトル、初代Xbox向けには27タイトルがリリースされています。Xbox Oneの発売後もArcadeブランドは引き継がれず、2010年に初代XboxのXbox Liveサービスが終了し、2024年にはXbox Games Storeも終了したため、Xbox Live Arcadeブランドは事実上消滅しました。

Xbox Live Arcadeサービスは、2004年5月12日のMicrosoft E3記者会見[1] [2]で正式に発表され、2004年11月6日に初代Xbox向けにサービスが開始されました。[3] XBLAソフトウェアは、Microsoftのウェブサイトで注文することで入手できました。郵送で送られてきたディスクには、Ms. Pac-Manビデオゲームの無料版も収録されていました。[4]
サービスの宣伝をさらに盛るために、ディスクはOfficial Xbox Magazineの特別号やForza Motorsport Xbox 本体バンドルの一部としても配布された。 [5]サービスは 6 つのタイトルで開始され、年末までにライブラリを 12 タイトルに拡大した。[6] Xbox Liveに接続すると、顧客はクレジットカードを使用して追加のタイトルを購入したり、ゲームの限定試用版をダウンロードしたりできる。ゲームの価格は $4.99 から $14.99 である。 [7] 11 タイトルはダウンロード版として日本限定であったが、物理バージョンでもリリースされた。[8]初代 Xbox の Xbox Live は 2010 年に終了したが、Xbox Live Arcadeは現在、 Insigniaと呼ばれる Xbox の代替オンライン サーバーを使用してオンラインでプレイできるが、ダウンロード可能なコンテンツはダウンロードできない。[9] [10]

2005年11月22日、XBLAはXbox 360で再リリースされました。サービスはメインのダッシュボードユーザーインターフェースに統合され、Xbox 360ハードドライブにはHexic HDの無料コピーがバンドルされました。[13] Xbox 360のすべてのアーケードタイトルはリーダーボードをサポートし、200の実績ポイントと高解像度720pグラフィックを備えています。また、無料でダウンロードできる試用版もあります。これらのデモはプレイ可能ですが、そのほとんどはフルゲームのレベル、モード、コンテンツのほんの一部しか提供していません。ユーザーがリーダーボードにスコアをアップロードしたり、実績のロックを解除したり、オンラインマルチプレイヤー(いくつかの例外を除く)をプレイしたり、ボーナスコンテンツをダウンロードしたりするには、ゲームのフルバージョンを購入する必要があります。[14]ソフトウェアアップデートを通じて、フレンドリーダーボード、追加のソートオプション、ゲームの高速表示、新しくリリースされたトライアルゲームの自動ダウンロード機能、「友達に教える」メッセージなど、いくつかの新機能と機能強化が追加されました。 [15]マイクロソフトがXbox Live Arcadeゲームに課した当初のサイズ制限は50MBで、ダウンロードしたゲームが64MBのXboxメモリユニットに収まるようにするためでした。この制限はその後150MB、350MB、そして現在は2GBに変更されています。後者はシステムの技術的な制限であり、マイクロソフトが恣意的に課した制限ではありません。[16] 2012年9月12日、2GBの制限はRed Johnson's ChroniclesとDouble Dragon Neonの2つのタイトルでそれぞれ2.68GBと2.24GBとなり、未知の数値に引き上げられました。[17] [18]
2006年7月12日、マイクロソフトは「Xbox Live Arcade Wednesdays」プログラムを開始し、その夏の残りの期間、毎週水曜日に新作アーケードゲームをリリースすることを約束した。[19]その夏が終わると、マイクロソフトはXbox Live Arcadeの新作も水曜日にリリースすると発表した。[20]小売店でのサービス促進のため、マイクロソフトは6つのゲームのコンピレーションディスクとしてXbox Live Arcade Unplugged Volume 1をリリースした。 [21] 2007年10月18日、マイクロソフトはXbox 360 Arcade本体SKUを発表した。これにはBoom Boom Rocket、Feeding Frenzy、Luxor 2、Pac-Man Championship Edition、およびUnoのフルバージョンがXbox Live Arcade Compilation Discにバンドルされていた。 (このディスクは別売りもされていたが、既存のコピーのほとんどは本体にバンドルされていた。)[22] 2008年5月22日、マイクロソフトのXbox Liveゼネラルマネージャー、マーク・ウィッテンは、ゲームのサイズ制限を350MBに引き上げ、デジタル著作権管理(DRM)の処理方法を「改善」するなど、サービスの変更点について詳細を説明した。さらに、マイクロソフトはXBLA向けの「高品質デジタルコンテンツ」を制作するために社内にゲームスタジオを設立した。 [23]
2008 年 7 月 30 日、マイクロソフトは XBLA Summer of Arcade を発表しました。8 月にリリースされたタイトル ( Geometry Wars: Retro Evolved 2、Braid、Bionic Commando Rearmed、Galaga Legions、Castle Crashers ) のいずれかをダウンロードした人は、100,000マイクロソフト ポイント、12 か月間の Xbox Live Gold サブスクリプション、Xbox 360 Elite コンソールなどの賞品が当たる抽選に参加できました。翌年の 2009 年 7 月 22 日には、別の Summer of Arcade が始まりました。リリースされたすべてのタイトル ( Splosion Man、Marvel vs. Capcom 2、TMNT: Turtles in Time Re-Shelled、Trials HD、Shadow Complex ) を購入した人は、800 ポイントの報酬を受け取ることができました。次のサマー・オブ・アーケードは2010年7月21日に始まり、リンボ、ハイドロサンダーハリケーン、キャッスルヴァニア:ハーモニー・オブ・ディスペア、マンデーナイトコンバット、ララ・クロフトとガーディアン・オブ・ライトがフィーチャーされました。[24]「ショッピングスプリー」プロモーションは2010年11月1日に終了し、2010年10月中に2400ポイント以上使った人には800ポイントの報酬が贈られました。
2006年3月10日までに、このサービスで300万回のダウンロードが行われた。[25] 2007年1月30日までに、その数は2000万に成長した。[26] このサービスは、2007年3月6日に2500万ダウンロードに到達し、 [27] 2007年末までに4500万ダウンロードが予測されている。 [28] 2007年3月27日、マイクロソフトは、Unoが100万ダウンロードを突破した最初のXbox Liveアーケードゲームであると発表しました。 [29] Xbox Liveに接続しているXbox 360所有者の約70%がアーケードタイトルをダウンロードしており、[30] [31]ユーザー1人あたり6~7タイトルのダウンロード率となっている。 [32]オリジナルゲームは通常、最初の月に35万ダウンロードされる。全タイトルの平均コンバージョン率(試用版ダウンロードから購入まで)は18% [28](最低4%、最高51%)である。[33] 2007年9月19日、マイクロソフトは、世界のアーケードダウンロード数トップ10として、Aegis Wing、Uno、Texas Hold 'em、Geometry Wars: Retro Evolved、Bankshot Billiards 2、Street Fighter II: Hyper Fighting、Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Classic Arcade、Worms、Castlevania: Symphony of the Night、Contra を発表した。[30]
Xbox Oneでは、マイクロソフトは異なる種類のゲームを異なるチャネルに配置することをやめることにしました。そのため、マイクロソフトは「アーケード」という名称の使用を中止し、代わりにすべての種類のゲーム(アーケード版、リテール版、インディー版)をまとめて扱うようになりました。[34]
Xbox Live Arcadeのタイトルの価格は2.50ドルから20ドルまでで、大多数が10ドル以下で販売されている。これらのゲームは一般的に、よりカジュアルなゲーマーを対象としており、「気軽にプレイできる」ことを目指している。[31]テキサスホールデム、カルカソンヌ、 アンダートウ など、いくつかのゲームは一時的に無料だった。[35] [36] [37]その他、マイクロソフトのインターン3人が作成したゲームであるAegis Wing 、 [38] Xbox Live VisionカメラでのみプレイできるゲームであるTotemBall 、 [39] Yaris(トヨタが支援するアドバーゲーム)、[40] 2008年12月17日にドリトスのアドバーゲームとしてリリースされたDash of Destructionなど、永久に無料のゲームもある。[41] 2007年11月30日、マイクロソフトは「Xbox Live アーケード ヒッツ」を導入しました。これは、ゲームが恒久的に値下げされるものです(通常のXbox 360ゲームの「プラチナ ヒッツ」と同様のコンセプトです)。[42] 2008年7月22日現在、アーケード ヒッツには、 『ルミネス ライブ!』、『アサルト ヒーローズ』、『ズーマ』、『ドゥーム』、『バンクショット ビリヤード2』、 『スモールアームズ』 、『パズルクエスト:ウォーロードの挑戦』、『マーブル ブラスト ウルトラ』などがあります。[43] 2011年6月24日、ビデオゲームウェブサイト1UP.comは、マイクロソフトがXbox Liveに無料ゲームを導入する準備を進めており、ゲームにはマイクロトランザクションサービスが含まれると報じました。[44] 最初の無料ゲームである『ハッピーウォーズ』は、2012年10月12日にリリースされました。[45]
2007年5月、マイクロソフトは、リリースから6ヶ月以上経過したゲームについて、 Metacriticスコアが65点未満かつコンバージョン率が6%未満の場合は、サービスから削除対象とすると発表しました。その目的は、「より大規模で没入感のあるゲームにカタログを集中させ、ユーザーが探しているゲームをより簡単に見つけられるようにすること」でした。[46]しかし、マイクロソフトはこの方法でゲームを削除したことはありません。
2010年2月、 Midway Gamesの9つのゲームが購入できなくなることが発表された。これは「パブリッシャーの権利と許可の変化により」(ソニーのPlayStation Storeは独自のダウンロード可能なMidwayゲームでそのような発表をしたことはないが)、ワーナー・ブラザースがMidway Gamesの一部資産(9つのゲームに関連する特定の権利を含む)を購入したことに言及している。[47] Id SoftwareのDoomは、IdがパブリッシャーのZeniMax Mediaに買収されたためカタログから削除され、そのため当時のパブリッシャーActivisionから出版権が削除された。[48] 2012年1月19日から、Doomは新しいパブリッシャーBethesdaの下でXbox Live Arcadeに復活した。[49] 2011年、ユービーアイソフトは、ライセンスの期限切れにより、 Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelledが2011年6月30日にXbox Liveサービスから削除される予定であると発表した。 [50] Chessmaster Liveも削除されました。
2013年12月15日、カプコンは自社ブログで、『マーベル VS. カプコン 2』と『アルティメット マーベル VS. カプコン 3』をXBLAストアから削除すると発表した。具体的な日付は記載されていないものの、これらのタイトルのDLC配信終了日は2013年12月26日とされていた。[51]