10ピンボウリング(ビデオゲーム)

10ピンボウリング
開発者モーニングスターマルチメディア
出版社マジェスコセールス
プラットフォームゲームボーイカラー
リリース1999年8月1日[ 1 ]
ジャンルスポーツ

『10ピンボウリング』、モーニングスター・マルチメディアが開発し、マジェスコ・セールスがゲームボーイカラー向けに発売したボウリングゲームである。当初はゲームボーイ向けに発表されたが、その後開発は新しいシステムに移行した。 [ 2 ]『10ピンボウリング』は、カートリッジに直接内蔵された振動パックを使用することで実現される振動機能に対応した数少ないゲームボーイカラーゲームの一つである。 [ 3 ] [ 4 ]

ゲームプレイ

10ピンボウリングは、 1人または2人用の最小限のセットアップから始まり、すぐに標準的な10フレームのボウリングマッチへと進みます。ボウリングをするには、矢印を合わせて自分の位置を決め、Aボタンを押し続けるとショットバーが起動します。バーがいっぱいになると、プレイヤーはボールの速度とカーブをコントロールします。ボールがレッドゾーンに到達する前にボタンを離すことが重要です。そうしないとファウルとみなされます。[ 3 ]

発達

このゲームは1995年に設立されたモーニングスターマルチメディア社によって開発された。[ 5 ]

受付

IGNのクレイグ・ハリスは、このゲームを「完全に基本的で、必要最低限​​の機能しか備えていない」と評し、「ゲームボーイでプレイできるゲームの中では最も基本的なゲーム」だと評した。[ 3 ]ドイツの雑誌Video Gamesは、レビューの中で、2つのゲームモード間のゲームプレイの多様性の欠如、操作性の制限、そして音楽の欠如を批判した。レビュアーは、このゲームを「極度のフリーク向け」と結論付けた。[ 4 ]

All Game Guideは「全体的に見て、これはもっと機能があっても良かったと思う良作です。このシステムでは少なくとも他に2つのボウリングゲームがリリースされているので、ゲーマーはまず色々と調べてみることをお勧めします」と述べています。 [ 1 ]

参考文献

  1. ^ a b cクック、ブラッド。「10ピンボウリング」オールゲームガイド。 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月24日閲覧
  2. ^「Pak Watch発売予測」. Nintendo Power . 第135号. 1998年11月. p. 114.
  3. ^ a b c d Harris, Craig (1999年10月4日). 「10ピンボウリング」 IGN . 2012年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月24日閲覧
  4. ^ a b c「10ピンボウリング(テイク2)」.ビデオゲーム. Future-Verlag. 1999年9月. p. 23.
  5. ^ 「会社情報」モーニングスター・マルチメディア. 1998年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月24日閲覧