2045 は、台湾の企業Mizo Gamesが制作したボードゲームで2045 年の 台湾と中国の軍事対立をテーマとしています
歴史
2024年8月、Mizo Gamesはクラウドファンディングキャンペーンを開始し、最終的に約12万ドルを調達しました。[1]これは、当初のクラウドファンディング目標の4,000%を上回る額でした。[2]
ゲームプレイ
このゲームは2045年を舞台とし、サイバーパンクをテーマとしています。[3]ゲームプレイは10日間にわたって行われます。[4] AFPはこのゲームを「ゼロサムゲーム的な軍事戦略コンテスト」と呼んでいます。プレイヤーは兵士、協力者、武器商人など、様々な勢力を代表するキャラクターを選択できます。[5]
受付
このゲームは、中国との潜在的な軍事紛争を描写することがタブーとされている台湾で物議を醸しました。Mizu Gameの創設者であるKJ Chang氏は、「未来を予測することはできませんが、もし紛争が避けられないのであれば、このゲームが人々にテーブルトップの戦争を体験する機会を与えてくれることを願っています」と述べています。[6]
参照
参考文献
- ^ オックスフォード、ドウェイン. 「ボードゲームは台湾の対中国戦争への備えに役立つか?」. aljazeera.com . アルジャジーラ. 2025年2月26日閲覧。
- ^ ホーキンス、エイミー(2024年12月30日)「台湾発の新ボードゲーム、中国の侵略に対抗するチャンスを提供」ガーディアン紙。 2025年2月26日閲覧。
- ^ Thomson, Jono (2024年9月4日). 「台湾企業が中国侵略をテーマにしたボードゲームを開発」. taiwannews.com.tw . 台湾ニュース. 2025年2月26日閲覧。
- ^ Everington, Keoni (2024年12月31日). 「ボードゲームが中国の台湾侵攻をシミュレート」. taiwannews.com.tw . 台湾ニュース. 2025年2月26日閲覧。
- ^ 蒋介石「台湾、中国の侵略ゲームで核兵器を行使」taipeitimes.com台北タイムズ2025年2月26日閲覧。
- ^ 王 趙瑜 (2024年10月4日). 「中国侵略の悪夢が台湾のタブーを破るエンターテインメントを刺激」. wsj.com . ウォール・ストリート・ジャーナル. 2025年2月26日閲覧。