| エースのエース | |
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| 開発者 |
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| 出版社 | |
| プログラマー | スチュアート・イースターブルック |
| アーティスト | リック・バンクスグラント・キャンベル |
| 作曲家 | グレッグ・マーク(MS-DOS) |
| プラットフォーム | コモドール 64、アムストラッド CPC、ZX スペクトラム、MSX、アタリ 8 ビット、アタリ 7800、MS-DOS、マスター システム |
| リリース | 1986 |
| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
エース・オブ・エースは、アーテック・デジタル・エンターテイメントが開発し、1986年に北米ではアコレード社、欧州ではUSゴールド社から発売された戦闘フライトシミュレーションゲームである。 [ 2 ] [ 3 ]アムストラッドCPC、アタリ8ビットコンピュータ、アタリ7800、コモドール64、 MSX、 MS-DOS、マスターシステム、およびZXスペクトラム向けにリリースされた。第二次世界大戦を舞台とし、プレイヤーはロケット、爆弾、大砲を装備したイギリス空軍のモスキート長距離戦闘爆撃機を操縦する。ミッションには、ドイツの戦闘機、爆撃機、 V-1飛行爆弾、 Uボート、列車の破壊などが含まれる。1988年、アタリ社は当時新しかったアタリXEGSに合わせて、アタリ8ビットコンピュータ用のカートリッジ版をリリースした。
『エース・オブ・エース』は賛否両論の評価を受けたが、アコレード社が発売したコモドール64用ビデオゲームの中では最も売れた作品の一つとなった。[ 2 ]このゲームは10万本を売り上げた。[ 4 ]

ゲームを起動すると、練習モードと本番ミッションのどちらかを選択できるメニュー画面が表示されます。練習モードを選択した場合、ドッグファイト訓練またはUボート/列車爆撃を選択できます。練習モードでは、敵の攻撃性は低くなります。コックピット、左右の翼、航法マップ、爆弾倉の5つの異なる視点オプションがあり、キーボードを使用するか、発射ボタンをダブルタップしてジョイスティックを任意の方向に動かすことでアクセスできます。[ 5 ]
ミッション中、プレイヤーは双発バルサ製RAFモスキート[ 6 ]を操縦します。モスキートは既に飛行中であるため、離陸の必要性は軽減されます。ミッション開始時にプレイヤーは持ち込みたい物資を選択しますが、持ち込む物資が多いほど機体の最高速度が低下します。ミッション終了時には着陸は不要で、撃墜した敵の数と未使用の燃料、爆弾、ミサイルの量に応じてポイントが与えられます。
ミッションが完了すると、プレイヤーは他の2つ以上のミッションを組み合わせてマッシュアップを作成することができます。[ 7 ]
1987年のCompute!の記事では、Ace of AcesはAccolade社のコモドール64用ゲームの中で2番目に売れたゲームとして取り上げられた。 [ 2 ] Compute!は他のレビュアーと共にAce of Acesのグラフィックとサウンドを賞賛した。[ 8 ] Personal Computer World誌は「戦略ゲームと頭を使わないシューティングゲームのエキサイティングな融合で、コモドール64で見られる最高のグラフィックのいくつかが含まれている...完全に楽しい体験」と賞賛した。[ 9 ] 1991年と1993年のComputer Gaming World誌の戦略ゲームと戦争ゲームの調査では、5つ星のうち1.5の評価を与え、「やや歴史的ではない」と評した。[ 10 ] [ 11 ] Zzap!64の第20号では、レビュアーがこれまでプレイした中で最高の実際の戦争シミュレーションであると述べた。彼らはDambustersと比較し、プレイアビリティはこちらのほうが優れていると述べた。デザートフォックスも比較対象に挙げられ、「信じられないくらい素晴らしい」と評された。[ 5 ] 1986年に発行されたコンピュータ&ビデオゲーム誌の記事では、このゲームはアコレード社による良く出来た、良く出来たゲームであると評され、アクション満載のゲームプレイは「最も厳しいコンピュータパイロットでさえも、しばらくは夢中にさせるだろう」と続けた。4つの基準全てが高く評価され、グラフィックは10点、サウンド、価値、プレイアビリティはそれぞれ8点を獲得した。[ 6 ]
コモドール64版では高く評価されたグラフィックやサウンドなどの機能は、マスターシステム版ではそれほど高く評価されなかった。[ 12 ] [ 13 ]レビュアーは、セガ版をプレイしても興奮感がなかったとコメントした。[ 13 ] Kultboyのレビューでは、20%の評価が付けられ、低い評価の理由は戦闘機であるはずの飛行機がタンカーのように飛ぶためだと述べられている。比較すると、このゲームのグラフィックのスコアは高く、68%だった。[ 14 ]セガプロは、このゲームに56の評価を与え、静止画のグラフィックは賞賛したが、ゲーム内では実用的ではないと続けて述べた。[ 15 ]
ZX Spectrum版は、コントロール変更の複雑さや、ドッグファイト中に気が散る可能性があるという理由で批判的なレビューを受けた。[ 16 ] Your Sinclair誌第38号では、レビュアーのベン・ストーン、ポール・サムナー、マイク・ダンがゲームの難しさや、ゲームプレイが数日分しか含まれていないことを批判した。[ 17 ] [ 18 ] ANALOG Computingに寄稿しているスティーブ・パナックは、Atariの8ビットフライトシミュレーターとしてはInfiltratorよりもAce of Acesを好んだ。 [ 19 ] Atari 7800 Foreverは5点満点中2.5点しかつけなかったが、同システムで最高のフライトシミュレーターにランク付けした。[ 20 ]