ニック・モンフォート

ニック・モンフォート
2010年のモンフォール
生まれる
ニコラス・モンフォール
知られている詩、インタラクティブフィクション電子文学
注目すべき作品未来、#!、グランドテキストオートツイスティリトルパッセージ電子文学コレクション:第1巻ニューメディアリーダー

ニック・モンフォートは、アメリカのコンピュータ科学者であり詩人でもある。マサチューセッツ工科大学デジタルメディアの教授を務め、同大学で「The Trope Tank」という研究室を率いている。[ 1 ]また、ベルゲン大学でも非常勤講師を務めており[ 2 ] 、同大学のデジタル・ナラティブ・センターで計算物語システムに関するノードを率いている。[ 3 ]出版物には、コンピュータ生成文学に関する7冊とMIT出版から出版された6冊があり、そのうちいくつかは共著である。また、デジタルプロジェクトも手掛けており、その多くは短いプログラムの形式をとっている。[ 4 ]ニューヨーク市在住。[ 5 ]

コンピュータ生成書籍

モンフォートの『The Truelist』(Counterpath、2017年)は、1ページのコンピュータプログラムによって生成された、書籍に相当する長さの詩です。コードは巻末に掲載されています。[ 6 ]モンフォートはまた、『The Truelist』の完全版スタジオ録音も行っておりPennSoundで入手可能です。[ 7 ]

モンフォールのコンピュータ生成書籍の一つに『#!』(発音は「シェバン」)がある。彼はこの本の中で、「プログラミング言語としてPythonRubyPerl(後者は詩の媒体として歴史が記録されている)を選び、言語のルールに基づいた機械という理想を印象づけている」と述べている。[ 8 ]この本には「Taroko Gorge」のPython版が含まれており、JavaScriptでオンラインで公開されており、多くの著者によって改変されている。[ 9 ] [ 10 ]これらの「リミックス」の一部は、『The Electronic Literature Collection: Volume 3』に収録されている。 [ 11 ]

モンフォールは他の6名と共同で、Les Figues社から出版された『2x6』という書籍を制作しました。この書籍には、6つの短いプログラムと、そこから生成される短い物語詩(英語、スペイン語、フランス語、ポーランド語、日本語、ロシア語)が収録されています。このプロジェクトは展覧会にも出品され、ウェブ上でも閲覧可能です。また、自動車の名前から短い文章を組み立てるモンフォールの『Autopia』もプロジェクトの一つで、印刷書籍(Troll Thread社出版)、ギャラリーインスタレーション、ウェブページとしても公開されています。これらの作品をはじめとする彼のコンピュータ生成作品は、コンセプチュアル・ライティング(概念的著作)とみなされています。[ 12 ]

モンフォールのコンピュータ生成書籍の多くは、全米小説生成月間(NaNoGenMo)中に彼が作成したプログラムによって生成されました。これらには、2014年の第1回NaNoGenMo中に執筆された自費出版書籍3冊、 『Hard West Turn(2018年版)』、『Megawatt』、World Clock 』が含まれます。 [ 13 ] [ 14 ]これらのうち2冊はヨーロッパの出版社によって翻訳出版されました。『World Clock』はポーランド語版がha!art社から、『Megawatt』はドイツ語版がFrohmann社から出版されました。

モンフォート氏は、Counterpath が発行するコンピューター生成書籍シリーズ『 Using Electricity』の創刊者兼シリーズ編集者です。

2019年11月、モンフォールは「Nano-NaNoGenMo」を発表し、その年の全国小説創作月間に短いコンピュータプログラムを募集しました。彼の要請は、256文字以下のプログラムで5万語以上の小説を生成するというものでした。モンフォール自身も、そして他の数名も、そのようなプログラムを複数投稿しました。[ 14 ] [ 15 ]

モンフォールの詩には、コンピュータ生成の書籍やプロジェクトに加え、他者との共同制作によるデジタル詩も含まれています。彼はアマランス・ボルスク、イェスパー・ユールと共に、ウェブ上のあらゆるページから消去詩を生成するシステム「The Deletionist」を執筆しました。また、ステファニー・ストリックランドと共に、ハーマン・メルヴィルの『白鯨』とエミリー・ディキンソンの詩の言葉を組み合わせ、約225兆語の詩節をグリッド状に生成する「 Sea and Spar Between 」を執筆しました。[ 16 ] [ 17 ]モンフォールとウィリアム・ギレスピーは、 2002語からなる回文物語「2002: A Palindrome Story」を執筆し、2002年に印刷物とウェブで出版しました。[ 18 ]

モンフォールの最初の詩集『 Riddle & Bind』 (Spineless Books、2010 年)は、制約の中で書かれた詩と文学的な謎を集めたものです。

インタラクティブフィクション

モンフォートはインタラクティブ・フィクションに関する執筆活動に加え、インタラクティブ・フィクション・ゲームもいくつか手掛けています。『Book and Volume』(2005年)は、2007年のSlamdance Guerilla Gamemaker Competitionのファイナリストに選出されました。しかし、同じくファイナリストに選出されていた『Super Columbine Massacre RPG!』がフェスティバルから除外されたため、モンフォートは抗議の意を表し、コンペティションから撤退しました。

2000年に発売された[ 19 ] Ad Verbumは言葉遊びをベースにしたゲームで、プレイヤーは様々な場所にある文体上の制約を理解し、特定のコマンドを入力してパズルを解かなければなりません。[ 20 ] 2000年のXYZZY賞のベストパズル賞を受賞しました。[ 21 ]

2003年に出版された『Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction 』は、スティーブ・メレツキーによって「インタラクティブフィクションの徹底的な研究に基づいた歴史書であり、このジャンルの優れた分析書」と評された。[ 22 ]

デジタルメディアでの執筆

2000年代初頭に活動していたグループブログ「Grand Text Auto」は、モンフォートがデジタルメディアについて他の執筆者と共に執筆していたサイトの一つでした。モンフォートは当時、『 Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction』(MIT Press、2003年)を執筆し、『The Electronic Literature Collection: Volume 1』(ELO、2006年)と『The New Media Reader』(MIT Press、2003年)[ 23 ]を共同編集しました。

モンフォート氏とジョージア工科大学のイアン・ボゴスト教授は、世界初の普及ゲーム機であるAtari 2600に関する研究書『Racing the Beam: The Atari Video Computer System』 (MIT Press、2009年)を執筆しました。本書では、コンピューティングプロセスの基盤となるプラットフォーム、つまりシステムを分析し、ビデオゲーム市場を席巻したこのシステムの社会的・文化的影響についても考察しています。[ 24 ] 2012年には、彼と9人の共著者がコモドール64用のワンライナープログラムに関する書籍を出版しました。

彼の最新著書は『未来』(MIT Press、2017年)である。未来学の評論家は、『未来』を「未来予測コミュニティの外部の人間によって書かれた」と評し、「芸術家、発明家、デザイナーの作品と、彼らがどのように未来を想像してきたかを検証している」と評している。[ 25 ]本書は「計画と詩のバランスが取れている…『未来』とは何か、そしてこれまで何であったのか、そしてそれをどのように考え、実現していくのかを、冷静かつ緻密に描いている」と評されている。[ 26 ]

作品

  • The Truelist(2017年)、Counterpath社より出版
  • オートピア(2016年)、印刷版も出版、トロール・スレッド
  • 2x6(他の6人とのコラボレーション、2016年)、Les Figuesにも掲載
  • 太魯閣渓谷(2009年)
  • Ream/Rame(アニック・ベルジェロンとのコラボレーション、2008年)
  • 2002年:『回文物語』(ウィリアム・ギレスピーとの共著、2002年)、スパインレス・ブックスより出版

散文

  • グランドテキストオートグループのブログ
  • 書籍と巻(2005年)
  • 実装(スコット・レットバーグとの共同研究、2004年)
  • アド・ヴェルブム(2000)
  • ウィンチェスターの悪夢(1999)

印刷中

  • モンフォート、ニック (2017). 『未来』ケンブリッジ、マサチューセッツ州: MIT 出版.
  • モンフォート、ニック(2016)『芸術と人文科学のための探究的プログラミング』、マサチューセッツ州ケンブリッジ:MIT出版。
  • Montfort, Nick ; Patsy Baudoin; John Bell; Ian Bogost; Jeremy Douglass; Mark C. Marino; Michael Mateas; Casey Reas; Mark Sample; Noah Vawter (2012). 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10 . MIT Press.
  • モンフォート、ニック、イアン・ボゴスト (2009). 『Racing the Beam: The Atari Video Computer System』マサチューセッツ州ケンブリッジ: MIT Press.
  • モンフォート、ニック(2003年)『ツイスティ・リトル・パッセージズ:インタラクティブ・フィクションへのアプローチ』マサチューセッツ州ケンブリッジ:MITプレス。
  • モンフォート、ニック、ノア・ウォードリップ=フルイン (2003). 『ニューメディア・リーダー』 ケンブリッジ、マサチューセッツ州: MIT出版.

参考文献

  1. ^ Rettberg, Scott (2019-01-09).電子文学. ケンブリッジ, イギリス. ISBN 978-1-5095-1677-3. OCLC  1028213515 .{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)
  2. ^ 「MITデジタルメディア教授のニック・モンフォート氏がUiBデジタルカルチャーの教授に任命」ベルゲン大学。 2022年10月12日閲覧
  3. ^ 「デジタルナラティブセンターのパートナーと人々」ベルゲン大学。 2022年10月12日閲覧
  4. ^ 「ニック・モンフォート」 . Poetry Foundation . 2019年11月26日. 2019年11月26日閲覧
  5. ^ 「ニック・モンフォート、UHVアメリカ書評読書シリーズ講演者」ビクトリア・アドボケイト2019年11月26日閲覧
  6. ^ミラー、アーサー・I.(2019年10月)『機械の中のアーティスト:AIが生み出す創造性の世界』マサチューセッツ州ケンブリッジ、ISBN 978-0-262-04285-7. OCLC  1080249147 .{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)
  7. ^ 「PennSound: Nick Montfort」 . writing.upenn.edu . 2019年11月26日閲覧
  8. ^ 「書評: #! | The Found Poetry Review」www.foundpoetryreview.com . 2018年7月21日閲覧
  9. ^ 「太魯閣渓谷とそのリミックス」 . I ♥ E-Poetry . 2013年11月15日. 2018年7月21日閲覧
  10. ^ Marques da Silva, Ana; Bettencourt, Sandra (2017-04-18). 「Writing–reading devices: intermediations」. Neohelicon . 44 (1): 41– 54. doi : 10.1007/s11059-017-0382-0 . hdl : 10316/108485 . ISSN 0324-4652 . S2CID 151394868 .  
  11. ^ 「電子文学コレクション - 第3巻」 . collection.eliterature.org . 2018年7月21日閲覧
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  13. ^ Dzieza, Josh (2014年11月25日). 「コンピューター生成小説の奇妙な世界」 . The Verge . 2019年11月26日閲覧
  14. ^ a b「テキストに精通したAIがフィクションを書く」 Wired . ISSN 1059-1028 . 2019年11月26日閲覧 
  15. ^ GitHub - NaNoGenMo/2019: National Novel Generation Month, 2019 edition、National Novel Generation Month、2019-11-26 、2019年11月26日取得
  16. ^ Marczewska, Kaja (2018年2月22日). 『これはコピーではない:反復的な転換期におけるライティング』ニューヨーク. ISBN 978-1-5013-3783-3. OCLC  987796925 .{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)
  17. ^ジョンストン、デイヴィッド・ジェイヴ(2016年)『美的アニミズム:デジタル詩の存在論的含意』ケンブリッジ、マサチューセッツ州。ISBN 978-0-262-33439-6. OCLC  951678436 .{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)
  18. ^ステファンズ、ブライアン・キム (2015). 『言葉のおもちゃ 詩とテクニック』 . Project Muse., Project MUSE. タスカルーサ:アラバマ大学出版局. ISBN 978-0-8173-9122-5. OCLC  993608334 .
  19. ^ゲイ、ポーラ(2017年4月24日)『ケンブリッジ・コンパニオン・トゥ・ポストモダン・アメリカン・フィクションケンブリッジ大学出版局、184ページ。ISBN 9781107103443
  20. ^ブレイ、ジョー​​、ギボンズ、ブライアン・マクヘイル(2012年7月26日)『実験文学へのラウトレッジ・コンパニオン』ラウトレッジ p.464、ISBN 9781136301742
  21. ^電子アートとアニメーションカタログ.計算機協会. 2001年 . p. 102.
  22. ^ Twisty Little Passages . MIT Press. 2003年11月7日. ISBN 9780262134361. 2018年7月21日閲覧{{cite book}}:|website=無視されました (ヘルプ)
  23. ^ 「ニック・モンフォート」 . Poetry Foundation . Poetry Foundation. 2018年7月21日. 2018年7月21日閲覧{{cite web}}: CS1 メンテナンス: その他 (リンク)
  24. ^エッジャーズ、ジェフ(2009年3月8日)「ニック・モンフォートとの対談」ボストン・グローブ
  25. ^ 「書評:未来 | AAI Foresight」aaiforesight.com . 2018年7月21日閲覧
  26. ^ 「未来レビュー」 ADJACENT第3号2018年6月5日。 2018年7月21日閲覧