ニック・モンフォート | |
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2010年のモンフォール | |
| 生まれる | ニコラス・モンフォール |
| 知られている | 詩、インタラクティブフィクション、電子文学 |
| 注目すべき作品 | 未来、#!、グランドテキストオート、ツイスティリトルパッセージ、電子文学コレクション:第1巻、ニューメディアリーダー |
ニック・モンフォートは、アメリカのコンピュータ科学者であり詩人でもある。マサチューセッツ工科大学でデジタルメディアの教授を務め、同大学で「The Trope Tank」という研究室を率いている。[ 1 ]また、ベルゲン大学でも非常勤講師を務めており[ 2 ] 、同大学のデジタル・ナラティブ・センターで計算物語システムに関するノードを率いている。[ 3 ]出版物には、コンピュータ生成文学に関する7冊とMIT出版から出版された6冊があり、そのうちいくつかは共著である。また、デジタルプロジェクトも手掛けており、その多くは短いプログラムの形式をとっている。[ 4 ]ニューヨーク市在住。[ 5 ]
モンフォートの『The Truelist』(Counterpath、2017年)は、1ページのコンピュータプログラムによって生成された、書籍に相当する長さの詩です。コードは巻末に掲載されています。[ 6 ]モンフォートはまた、『The Truelist』の完全版スタジオ録音も行っており、PennSoundで入手可能です。[ 7 ]
モンフォールのコンピュータ生成書籍の一つに『#!』(発音は「シェバン」)がある。彼はこの本の中で、「プログラミング言語としてPython、Ruby、Perl(後者は詩の媒体として歴史が記録されている)を選び、言語のルールに基づいた機械という理想を印象づけている」と述べている。[ 8 ]この本には「Taroko Gorge」のPython版が含まれており、JavaScriptでオンラインで公開されており、多くの著者によって改変されている。[ 9 ] [ 10 ]これらの「リミックス」の一部は、『The Electronic Literature Collection: Volume 3』に収録されている。 [ 11 ]
モンフォールは他の6名と共同で、Les Figues社から出版された『2x6』という書籍を制作しました。この書籍には、6つの短いプログラムと、そこから生成される短い物語詩(英語、スペイン語、フランス語、ポーランド語、日本語、ロシア語)が収録されています。このプロジェクトは展覧会にも出品され、ウェブ上でも閲覧可能です。また、自動車の名前から短い文章を組み立てるモンフォールの『Autopia』もプロジェクトの一つで、印刷書籍(Troll Thread社出版)、ギャラリーインスタレーション、ウェブページとしても公開されています。これらの作品をはじめとする彼のコンピュータ生成作品は、コンセプチュアル・ライティング(概念的著作)とみなされています。[ 12 ]
モンフォールのコンピュータ生成書籍の多くは、全米小説生成月間(NaNoGenMo)中に彼が作成したプログラムによって生成されました。これらには、2014年の第1回NaNoGenMo中に執筆された自費出版書籍3冊、 『Hard West Turn(2018年版)』、『Megawatt』、『World Clock 』が含まれます。 [ 13 ] [ 14 ]これらのうち2冊はヨーロッパの出版社によって翻訳出版されました。『World Clock』はポーランド語版がha!art社から、『Megawatt』はドイツ語版がFrohmann社から出版されました。
モンフォート氏は、Counterpath が発行するコンピューター生成書籍シリーズ『 Using Electricity』の創刊者兼シリーズ編集者です。
2019年11月、モンフォールは「Nano-NaNoGenMo」を発表し、その年の全国小説創作月間に短いコンピュータプログラムを募集しました。彼の要請は、256文字以下のプログラムで5万語以上の小説を生成するというものでした。モンフォール自身も、そして他の数名も、そのようなプログラムを複数投稿しました。[ 14 ] [ 15 ]
モンフォールの詩には、コンピュータ生成の書籍やプロジェクトに加え、他者との共同制作によるデジタル詩も含まれています。彼はアマランス・ボルスク、イェスパー・ユールと共に、ウェブ上のあらゆるページから消去詩を生成するシステム「The Deletionist」を執筆しました。また、ステファニー・ストリックランドと共に、ハーマン・メルヴィルの『白鯨』とエミリー・ディキンソンの詩の言葉を組み合わせ、約225兆語の詩節をグリッド状に生成する「 Sea and Spar Between 」を執筆しました。[ 16 ] [ 17 ]モンフォールとウィリアム・ギレスピーは、 2002語からなる回文物語「2002: A Palindrome Story」を執筆し、2002年に印刷物とウェブで出版しました。[ 18 ]
モンフォールの最初の詩集『 Riddle & Bind』 (Spineless Books、2010 年)は、制約の中で書かれた詩と文学的な謎を集めたものです。
モンフォートはインタラクティブ・フィクションに関する執筆活動に加え、インタラクティブ・フィクション・ゲームもいくつか手掛けています。『Book and Volume』(2005年)は、2007年のSlamdance Guerilla Gamemaker Competitionのファイナリストに選出されました。しかし、同じくファイナリストに選出されていた『Super Columbine Massacre RPG!』がフェスティバルから除外されたため、モンフォートは抗議の意を表し、コンペティションから撤退しました。
2000年に発売された[ 19 ] Ad Verbumは言葉遊びをベースにしたゲームで、プレイヤーは様々な場所にある文体上の制約を理解し、特定のコマンドを入力してパズルを解かなければなりません。[ 20 ] 2000年のXYZZY賞のベストパズル賞を受賞しました。[ 21 ]
2003年に出版された『Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction 』は、スティーブ・メレツキーによって「インタラクティブフィクションの徹底的な研究に基づいた歴史書であり、このジャンルの優れた分析書」と評された。[ 22 ]
2000年代初頭に活動していたグループブログ「Grand Text Auto」は、モンフォートがデジタルメディアについて他の執筆者と共に執筆していたサイトの一つでした。モンフォートは当時、『 Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction』(MIT Press、2003年)を執筆し、『The Electronic Literature Collection: Volume 1』(ELO、2006年)と『The New Media Reader』(MIT Press、2003年)[ 23 ]を共同編集しました。
モンフォート氏とジョージア工科大学のイアン・ボゴスト教授は、世界初の普及ゲーム機であるAtari 2600に関する研究書『Racing the Beam: The Atari Video Computer System』 (MIT Press、2009年)を執筆しました。本書では、コンピューティングプロセスの基盤となるプラットフォーム、つまりシステムを分析し、ビデオゲーム市場を席巻したこのシステムの社会的・文化的影響についても考察しています。[ 24 ] 2012年には、彼と9人の共著者がコモドール64用のワンライナープログラムに関する書籍を出版しました。
彼の最新著書は『未来』(MIT Press、2017年)である。未来学の評論家は、『未来』を「未来予測コミュニティの外部の人間によって書かれた」と評し、「芸術家、発明家、デザイナーの作品と、彼らがどのように未来を想像してきたかを検証している」と評している。[ 25 ]本書は「計画と詩のバランスが取れている…『未来』とは何か、そしてこれまで何であったのか、そしてそれをどのように考え、実現していくのかを、冷静かつ緻密に描いている」と評されている。[ 26 ]
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