アドリフト(ビデオゲーム)

漂流
開発者310
出版社505 ゲーム
取締役アダム・オースオマール・アジズ
プロデューサーマッテオ・マルサーラ
デザイナートム・ガーバーサム・バス
アーティストジェイソン・バラハス
ライターアダム・オース
作曲家アダム・オース・ウィーザー
エンジンアンリアルエンジン4
プラットフォームマイクロソフト ウィンドウズプレイステーション 4
リリースMicrosoft Windows 2016年3月28日PlayStation 4 2016年7月15日
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『アドリフト』 ( Adr1ftと表記)は、Three One Zeroが開発し、 505 Gamesが発売した一人称視点のアドベンチャーゲームです。2016年3月28日にMicrosoft Windows版、2016年7月15日にPlayStation 4版が発売されました。Xbox One版の発売は計画されていましたが、中止となりました。物語は、事故の記憶を失った宇宙飛行士が、破壊された宇宙ステーションの残骸の中を漂う様子を描いています。ゲームを進める中で、プレイヤーは事件の真相を解き明かす手がかりを見つけ、脱出車両の修理を試みて帰還を目指します。

開発は2013年、クリエイターのアダム・オース氏がマイクロソフトを辞任したことを受けて開始されました。開発チームは、本作を「一人称視点」の体験型ゲームとして構想し、意図的に暴力表現を避けています。オース氏は、Xbox OneのDRM提案に関する物議を醸した発言をきっかけに経験した人生の激動を、本作に例えています。

ゲームプレイ

地球を背景に、損傷した宇宙ステーションの中を浮遊するプレイヤー キャラクターの一人称視点。
プレイヤーは破壊された宇宙ステーション内を無重力状態で浮遊し、酸素ボンベを集めて十分な酸素レベルを維持します。

Adriftは一人称視点でプレイする。ゲームでは、プレイヤーはアレックス・オオシマ司令官を操作し、[ 1 ]無重力状態で開かれた環境を浮遊しながら任意の方向に移動する。[ 2 ] [ 3 ]環境を完全に探索できるが、プレイヤーは遠くまで探索できない。その制限の1つが酸素制限であり、プレイヤーは窒息を避けるためにこれを監視しなければならない。[ 2 ]酸素が少なくなると、プレイヤーの視界がぼやけるため、生き残るためには酸素ボンベを入手する必要がある。[ 4 ]プレイヤーは5つのエリアを移動し、一連のパズルを解く。プレイヤーは事件の出来事を詳しく説明する音声ログを見つけることができる。[ 2 ]ゲームの舞台は2037年。[ 5 ]また、死亡した乗組員の遺物を見つけ、それを地球に帰還させるかどうかを決めなければならない。[ 3 ]ゲームには、生き残ることと無事に帰還することという2つの主な目的があると言われている。[ 6 ]

発達

『Adrift』のコア開発チーム。上から下まで:Adam Orth、Sam Bass、Matteo Marsala、Jason Barajas、Tom Gerber、Omar Aziz。

『アドリフト』の構想は、2013年にアダム・オースに起こった出来事が直接のきっかけとなった。マイクロソフトXbox Oneが発表された際、コンソールを使用するにはユーザーがオンライン状態を維持する必要があるというデジタル著作権管理の仕組みが物議を醸した。人々がこの件で口論しているのを見て、当時マイクロソフトのクリエイティブディレクターだったオースは「自分で解決しろ」と告げた。その結果、大量の苦情が寄せられ、オースは会社を辞任した。[ 7 ] [ 8 ]このことがきっかけで、彼はシアトルから南カリフォルニアに移住した。オースはこのゲームがメタファーであると述べ、[ 4 ]自身の人生における出来事に例えている。オースとプレイヤーキャラクターは共に災難の真っ只中にあり、「事態を収拾するために懸命に努力しなければならない」のだという。[ 2 ]彼はこのゲームは「行動、結果、そして救済」がテーマだと述べている。[ 9 ]オースはSF超自然的なテーマを念頭に置かずに物語を執筆し、「典型的なビデオゲームのストーリーではないため、人々の心に響くような物語やキャラクターを作りたかった」と述べています。[ 10 ]

マイクロソフトを辞めた後、オースは元同僚のオマー・アジズに新しいスタジオを設立するアイデアを持ちかけた。当初は躊躇していたものの、[ 4 ]アジズはオースの『アドリフト』のプレゼンを聞いてアイデアに同意し、2人は開発スタジオ「Three One Zero」を設立した。ゲームのプロトタイプを製作した後、オースは他の元同僚に連絡を取り、彼らを雇用した。開発チームは、『アドリフト』が他の一人称視点シューティングゲームとは異なるユニークな性質を持つことに興味を持った。「長年FPSに取り組んできたので、飽き飽きしていました」とプロデューサーのマッテオ・マルサーラは語った。[ 11 ]チームはこのゲームを「一人称視点の体験」として構想し、暴力的な要素を意図的に避けている。[ 12 ]ゲームの開発は最終的に約13ヶ月かかり、コアチームは6人の開発者で構成されていた。開発中、チームはアニメーションなどの特定のタスクを完了するために、数週間にわたってさまざまな請負業者を雇いました。 [ 10 ]

開発チームによると、ゲームの「見た目」が開発中に最も大きな変更点だったという。オース氏はゲームのアートスタイルを1968年の映画『2001年宇宙の旅』のミニマリスト的な表現に例えた。[ 11 ]オース氏はまた、『アドリフト』と2013年の映画『ゼロ・グラビティ』との比較についても認め、ゲームは映画の公開前に構想されていたと述べた。映画を観て、この2つは「非常に異なっている」と確信したという。[ 13 ]開発チームは、ゲームのスコープとスケールは『ゼロ・グラビティ』に、世界の没入感は『ハーフライフ』シリーズに、プレゼンテーションとストーリーテリングは『風ノ旅ビト』(2012年)に似ていると考えている。[ 14 ]オース氏はまた、 『アドリフト』の開発中に『プロテウス』(2013年)から大きな影響を受けたことを認めている。[ 15 ]ゲームのロゴはグラフィックデザイナーのコーリー・シュミッツがデザインし、[ 16 ]チームはプロトタイプアーティストとしてホガース・デ・ラ・プラント、[ 17 ]テクニカルアーティストとしてデイブ・フランブリス、[ 18 ]コンセプトアーティストとしてオスカー・カファロ、[ 19 ]環境アーティストとしてチャド・キングを雇用しました。[ 20 ]ゲームのサウンドトラックは主にオースが作曲し、アメリカのバンドウィーザーが参加しました。[ 21 ]ゲームのサウンドはスカイウォーカーランチスカイウォーカーサウンドのアル・ネルソンによって録音されました。ネルソンは「音で物語を語り、感情を表現する」ことを意図していたと述べています。[ 22 ]

このゲームはMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox One向けに同時に開発された。[ 23 ] Windows向けには2016年3月28日にリリースされ、[ 24 ] PlayStation 4向けには2016年7月15日にリリースが予定されている。[ 25 ] [ 24 ]当初は2015年9月にリリースが予定されていたが、 Oculus Riftの発売に合わせて延期された。[ 26 ]このゲームはOculus Riftをサポートする予定で、これはゲームの構想時から意図されていた機能である。[ 27 ]ゲームのオリジナルプロトタイプは、 Unityゲームエンジンを使用して、3人が10週間で潜在的なパブリッシャー向けに開発した。[ 17 ]ゲームの機能はUnreal Engine 4で使用するために再構築された。[ 17 ]

『アドリフト』は2014年6月4日に公式発表された。[ 28 ]これは2014年12月5日のThe Game Awardsでのゲームプレイ全容公開に先立つものだった。[ 29 ]ゲームのトレーラーはE3 2015の数日前、2015年6月にリークされた。 [ 30 ] 2015年6月12日、Three One ZeroはTop Cow ProductionsおよびImage Comicsと提携し、『アドリフト』を原作としたコミックシリーズを制作すると発表し、同日に第1巻が発売された。シリーズはマット・ホーキンスが執筆し、ルカ・カサランギダがイラストを担当している。[ 1 ]

受付

レビュー集約サイトのMetacriticによると、このゲームは発売時に概ね賛否両論の評価を受けた。[ 31 ] [ 32 ]

参考文献

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