
『エアフォース』は、1976年にバトルライン・パブリケーションズから出版され、その後1977年にアバロンヒルから再リリースされた、第二次世界大戦中の空中戦をシミュレートするボードウォーゲームです。このゲームにはいくつかの拡張版も出版されています。
説明
Air Forceは、第二次世界大戦中のヨーロッパ上空での空中戦をシミュレートできる、複雑なマルチプレイヤーウォーゲームです。ドイツ空軍、イギリス空軍、アメリカ陸軍航空軍の航空機30機が収録されています。各航空機には、操縦性、速度、武装、弾薬、ダメージ、高度、姿勢などの数値データが記載されたカードが付属しています。
コンポーネント
1976年のバトルライン版のゲームボックスには以下が含まれています: [1]
- プレーンな六角形グリッドマップシート
- 270個のダイカットカウンター
- ルールブック
- 各飛行機の数値データが記載されたカード
- プレイヤー支援チャート
1977年のアバロンヒル版は、すべての構成要素が同じです。1980年にアバロンヒルから出版された第2版では、飛行機カードの数値データがカラーの図表に置き換えられました。
ゲームプレイ
各プレイヤーは1機以上の飛行機を操縦し、対応する飛行機カードのデータを用いて各飛行機の機動を計画します。各ターンのイベントの流れは以下のとおりです。[2]
- 最初の動きの計画段階と実行段階
- 第二楽章 計画段階と実行段階
- 第三楽章 計画段階と実行段階
- 調整と変更計画段階
各飛行機は移動フェイズの終了時に射撃を試みることができる。[2]
出版履歴
バトルラインは、1970年代に様々なゲームを制作したヘリテージモデルズの子会社でした。バトルラインのゲームデザイナーであるS・クレイグ・テイラーは、1976年に発売された『エアフォース』をデザインしました。翌年、バトルラインはゲーム拡張版『ドーントレス』を発売し、太平洋戦域の日本とアメリカの航空機30機と6ピースの地形マップを追加しました。1978年には、バトルラインはさらに拡張版『エアフォース ドーントレス拡張キット』を発売しました。[1]
アバロンヒルは、サーカス・マキシマスやウッドシップス・アンド・アイアンメンといったバトルラインのゲームを頻繁に買収し、アバロンヒルのブランドで再出版しました。 エアフォースとドーントレスについても同様に買収し、1977年に再出版しました。バトルラインがドーントレス拡張キットを発売した際には、アバロンヒルは直ちにこれを買収し、1978年に再出版しました。[1]
3年後、ケビン・ザッカーはアバロンヒル向けにゲームを改訂し、飛行機カードの数値データをカラーの図に置き換えました。これは物議を醸す変更でしたが[3]、一部の評論家は新しいカードには長所と短所の両方があると指摘しました[4]。ロシア戦線の飛行機を追加する拡張パック「シュトゥルモヴィク」が約束されていましたが[4]、結局発売されませんでした。
エアフォースの外国語版はホビージャパン(日本語)とウォーゲームリサーチセンター(中国語)から出版された。[1]
受付
パーフィディアス・アルビオン第13号で、デイブ・メリマンは「このゲームの醍醐味は、各陣営が8機の戦闘機または18機の爆撃機を使ってほぼ飛行隊規模の戦闘を行う集団攻撃にある。プレイ時間の半分は命令を出すことに費やされるため、かなり長くなる傾向がある」とコメントした。メリマンはまた、「戦闘システムは当たり外れが激しすぎるように思える」とも指摘した。しかし、メリマンは「このゲームの戦闘の種類はほぼ無限であり、全体として非常に優れたゲームであり、航空マニアは購入する価値があるが、初心者向けではない」と結論付けている。[5] 4号後、デイビッド・ホートンは「このゲームは美しく構成され、管理されている。必要な情報に容易にアクセスできる」と評価した。ホートンは「このゲームはフォックスバット&ファントムよりもはるかに航空色が強い」と考えた。しかし、ホートンは「このゲームのプレイ方法を学ぶのは非常に大変だ」と認めている。[6]
英国の雑誌『ゲームズ&パズルズ』第54号(1976年11月)で、ニック・パーマーは「エアフォースは、その一貫した高品質でますます注目を集めているアメリカの小さな会社が開発したゲームだ」と評した。パーマーは「同時移動と、複雑ながらもリアルな速度と機動性を決定するシステムにより、最適な攻撃位置を巡る魅力的な戦いが繰り広げられる」と考えた。彼は最後に、このゲームに5段階評価で3の評価を与え、「エアフォースは初心者向けではないが、ハーフループや視界、滑空爆撃や離陸の難しさなど、あらゆる細部にまで踏み込んだ航空ゲームを求める経験豊富なプレイヤーには喜ばれるはずだ」と述べている。[7]パーマーは1977年の著書『ボードウォーゲーム総合ガイド』の中で、「地形を無視したシナリオもあるため、マップはやや単調だ」としながらも、「戦術的には優れている」と結論付けている。[8]
フェニックス誌第27号で、KAスミスは、第2版でルールが変更されたにもかかわらず、このゲームには依然として1つの欠陥があると指摘した。「これは推測ゲームです。最高のプレイヤーでさえ、飛行機がスピットファイアや109のように飛行し、行動するとしても、相手を撃墜するには相手を出し抜くのではなく、相手を推測しなければならないことを認めるでしょう。」[2]
ジム・ハインドはウォーゲーマー(第1巻第18号)で第2版をレビューし、新しいカラーグラフィックの飛行機カードの利点を指摘した。ハインドは、旧カードでは「データシートを読み間違えるのは簡単なことだった[...]アバロンヒル社は[新しいグラフィックカード]によって、この特定の間違いを犯しにくくなった」と回想している。しかし、ハインドは新カードのデータスペースが狭くなったため、「[アバロンヒル社は][飛行機の]性能をチャートに合うように調整した。このような状況であれば、性能に合わせてチャートを調整すべきだったという点に我々は同意するだろう」と指摘した。ハインドはまた、アバロンヒル社が第2版に新しい歴史シナリオを追加しなかった理由についても疑問を呈した。[4]
ウォーゲーマー誌の同号で、第2版のプレイテスターを務めたノーマン・アルブレヒトは、第2版の飛行機カードのグラフィックを「醜く、雑然としていて読みにくい」と評した。また、ゲームデザイナーのケビン・ザッカーは「エアフォースの精神から大きく逸脱し、軌道修正を求める(プレイテスターの)提案にも耳を傾けなかった」と述べている。[3]
マーティン・カンピオンは『教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド』の中で、「ゲームシステムは複雑で習得が難しいが、プレイヤーが一度始めれば非常に簡単にプレイできる」と警告している。[9]
その他のレビュー
- フェニックス#12 [10]
- 火と動き#3
- 火と動き#72 [11]
- 動き#38、p4-9 [12]
- パーフィディアス・アルビオン#18 (1977年6月) p. 5
参考文献
- ^ abcd “Air Force (1976)”. boardgamegeek.com . 2022年1月18日閲覧。
- ^ abc Smith, KA (1980年9~10月). 「空軍の強化」. Phoenix . No. 27. pp. 30~ 31.
- ^ ab Albrecht, Norman (1982). 「Norm Albrecht Adds」. The Wargamer . 第1巻第18号. 13ページ.
- ^ abc ハインド、ジム (1982). 「アハトゥング、ザッカー!」ウォーゲーマー。 Vol. 1、いいえ。 18. 12 ~ 16 ページ。
- ^ メリマン、デイブ(1977年1月)「エアフォース(バトルライン・ゲームズ)」『パーフィディアス・アルビオン』第13号、19ページ。
- ^ ホートン、デイヴィッド(1977年5月)「空軍:レビュー」『パーフィディアス・アルビオン』第17号、 4~ 5頁。
- ^ パーマー、ニック(1976年11月)「パレードグラウンド」ゲーム&パズル誌第54号、19ページ。
- ^ パーマー、ニコラス(1977年)『ボードウォーゲーム総合ガイド』ロンドン:スフィアブックス、128頁。
- ^ キャンピオン、マーティン (1980). 「空軍」. ロバート・E.ホーン、アン・クリーブス編著. 『教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド』 . カリフォルニア州ビバリーヒルズ: セージ・パブリケーションズ. p. 480. ISBN 0-8039-1375-3。
- ^ “Air Force and Daunntless”. grognard.com . 2023年4月11日閲覧。
- ^ 「雑誌のゲームレビュー索引」.
- ^ 「Moves Issue 38」(PDF) . Strategy and Tactics Press . 2023年4月11日閲覧。