アモック(ビデオゲーム)

アモック
開発者レモン
出版社スカベンジャー
作曲家ジェスパー・キッド
プラットフォームMS-DOSWindowsサターン
リリースパソコン
土星
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『アモック』は1996年にWindowsセガサターン向けに発売されたメカをテーマにしたアクションビデオゲームです。プレイヤーは「スラムバード」と呼ばれるロボットを操作し、9つの異なるシナリオをクリアしながら様々な目標を達成していきます。このゲームは、発売当時主流だったポリゴンモデルではなく、ボクセルベースのグラフィックを採用したことで知られています。Lemon社によって開発された『アモック』は当初はセガ32Xの技術デモとして開発されましたが、セガが32Xのサポートを終了したため、セガサターン向けにリメイクされました。 [ 4 ]

惑星アモックを舞台に、47年間もの間、企業間の抗争が続いていた。しかし、47年目にしてついに和平条約が発効し、両陣営は停戦した。しかし、両陣営は知らぬ間に、武器販売で潤っていた闇組織「ビューロー」の存在を知らなかった。ビューローは、ファルスター島にある強固な軍事施設と研究センターの中枢を攻撃することで、戦争を継続させる計画を始動する。ビューローは、傭兵メカパイロットのゲルト・シュタウンを雇用し、最新の軽量陸海空メカ「スラムバード」を乗っ取ることで、最終目的を達成しようと企む。

ゲームプレイ

ゲームプレイはシークアンドデストロイ方式で、プレイヤーはスラムバードロボットに取り付けられた大砲を使って特定の構造物を破壊しなければなりません。サメ、ロボット、構造物などの敵は大砲でしか破壊できません。ただし、歩兵や地雷など、一部の敵は単に接近したり乗り越えたりするだけで破壊できます(ただし、地雷に泳いで入った場合は、スラムバードはダメージを受けません)。

ゲームのレベルには、水中と陸上の両方のエリアが含まれています。[ 5 ]水中モードでは、スラムバードロボットはプロペラによって操縦されます。水中と陸上での操作方法は同じですが、プロペラモードではミサイルではなく魚雷を発射します。ただし、発射速度、ダメージ、発射レートは同じです。ミサイル、重ミサイル、爆弾もロボットから発射でき、最後にはスヴィネット17と戦うための特別なパワーガンが見つかります。

このゲームには様々な種類の敵が登場します。これらの敵は、非企業系敵と企業系敵の2つのグループに分かれています。非企業系敵は、コウモリ、スティールジョーラット、後半のミッションに登場する巨大アントなど、企業がロボットを破壊するために開発していない敵です。企業系敵は、スラムバードロボットを破壊するために開発された雑兵や機械で、「グラント」「スキューバグラント」といった様々なロボットや飛行物体が含まれます。最後の敵「スヴィネット17」はサソリ型のロボットで、ゲームクリアのために倒さなければなりません。そして、全ての敵の中で最も強力で、最終レベルで提供される特殊武器でのみ倒すことができます。

Amokには分割画面による協力型デスマッチ型の2人用モードが含まれています。[ 6 ]

受付

サターン版『アモック』は賛否両論の評価を受けた。最も多かった批判は、シングルプレイヤーモードのゲームプレイがあまりにもルーティン化していてプレイヤーを惹きつけないというものだった[ 7 ] [ 9 ] [ 13 ]。しかし、マルチプレイヤーモードについてコメントした批評家は、シングルプレイヤーモードよりも奥が深いと述べている[ 11 ] [ 13 ] 。最も多かった賞賛の論点は、操作の容易さ[ 9 ] [ 11 ] [ 13 ]と、ボクセルベースのグラフィックの独特な見た目だった[ 7 ] [ 9 ] [ 11 ] 。しかし、GameProは後者については異論を唱え、「ぼやけてゴツゴツしたグラフィックと退屈なサウンドでは、決して面白い環境にはならない」と述べている。[ 13 ] GameSpotジェフ・ガーストマンもこのゲームにかなり悲観的な評価を与え、多くのメカゲームのような新鮮さや面白さが欠けており、このジャンルのファンは近々発売されるMechWarrior 2のコンソール版のためにお金を温存すべきだと述べている。[ 9 ] Electronic Gaming Monthly4人のレビュアーのほとんども同様に、印象的なグラフィックとスタイルはゲームプレイの浅さによって相殺されていると述べた。クリスピン・ボイヤーは「ゲームの9つのレベルを歩き回って物を爆破する、それだけです。いつ悪者を撃つか、いつ地獄のように逃げるかを知ること以外、戦略について心配する必要はありません」と詳しく説明した。Sushi-Xは3人の共同レビュアーに反対し、Amokを「戦略性の絶妙な組み合わせを備えた堅実な3Dアクションゲーム」と評価した。[ 7 ]リッチ・リードベターはセガサターンマガジン誌でこのゲームを絶賛し、特に特定の二次タスクに失敗するとミッションの進行が変化する点に注目した。彼は、高い難易度と奇抜なビジュアルが最初はプレイヤーを遠ざけるかもしれないが、「しばらくプレイすれば、この奥深く魅力的なブラストゲームに引き込まれずにはいられない」と結論付けている。[ 11 ]

参考文献

  1. ^ 「Online Gaming Review」 . 1997年2月27日. 1997年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月16日閲覧
  2. ^ “Sega Press” . 1997年7月15日. 1997年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月4日閲覧
  3. ^ "AMOK" . 1997年6月6日. 1997年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月4日閲覧
  4. ^「Amok」セガサターンマガジン第3号Emap International Limited 1996年1月22ページ。
  5. ^「Amok: Scavenger Scavenge Game Concept Shocker! Make Good-Looking Title!」セガサターンマガジン第13号Emap International Limited 1996年11月26~ 27ページ 
  6. ^「Gamer's Edge」. Electronic Gaming Monthly . No. 89. Ziff Davis . 1996年12月. p. 235.
  7. ^ a b c d「Review Crew: Amok」. Electronic Gaming Monthly . No. 93. Ziff Davis . 1997年4月. p. 53.
  8. ^サーモン、マイク(1997年4月)。「アモック」ゲームプレイヤーズ誌第96号、p.66 。 2021年6月13日閲覧
  9. ^ a b c d e Gerstmann, Jeff (1996年12月1日). 「Amok Review」 . GameSpot . 2018年3月2日閲覧
  10. ^ McDonald, Tim (1996年12月23日). 「Amok Review」 . GameSpot . 2018年3月2日閲覧
  11. ^ a b c d eリードベター、リッチ (1996年12月). 「レビュー:Amok」.セガサターンマガジン. 第14号. Emap International Limited . pp.  70– 71.
  12. ^ Wolf, Scott (1997年5月). 「Amok」 . PC Gamer . 1999年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年10月21日閲覧。
  13. ^ a b c d Air Hendrix (1997年4月). 「Saturn ProReview: Amok」. GamePro . No. 103. IDG . p. 87.