アクア(ビデオゲーム)

アクア
開発者ゲームズ・ディスティラリー
出版社Microsoft Game Studios (X360) Immanitas Entertainment (PC)
プラットフォーム
リリースXbox 360 2010年5月19日Windows 2011年5月25日
ジャンルツインスティックシューター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Aqua(PC版ではNaval Warfare )は、 Games Distilleryが開発し、 Microsoft Game StudiosXbox 360 (Xbox Live Arcade)向けに発売した2010年のツインスティックシューティングビデオゲームです。このゲームは、地球の大部分が水に覆われ、残された陸地をめぐって複数の勢力が争うという、 別の現実世界を舞台にしています

このゲームは、手描きのカットシーンとスチームパンクな世界観を高く評価したレビュアーから賛否両論の評価を受けました一方、ゲームプレイに関してはレビュアーの間で賛否両論の評価が寄せられました。ゲームの長さを称賛するレビュアーや、Aquaが典型的なツインスティックシューティングの域を超えようとしていることを称賛するレビュアーもいましたが、護衛ミッションの数の多さやオンラインマルチプレイヤーの欠如に失望を表明するレビュアーもいました。

概要

Aqua は、惑星のほぼ全表面が水で覆われている別の現実を舞台としています。

地球規模の大災害の後、世界は水没し、大陸は消滅し、水面上に残る地形はほとんど残っていません。生き残ったわずかな人々は、広大な海洋領土とわずかに残った陸地を支配するために、急速に国家や帝国を築き上げました。ゲームの主人公であるエンペリアン帝国のベンジャミン・グレイ船長は、サムリアンとの最近の戦争において、多くの人々から英雄視されています。[ 1 ]

ゲームは、グレイとエンジニアのポリー・エジソンが、ゴーテアン空軍がエンペリアン本部に向かっていることを発見するところから始まります。グレイは、海賊に占拠され荒らされているサムリアン基地を突破します。ようやく本部に到着したグレイは、ゴーテアンの強力な攻撃部隊によって厳重に包囲されていることを知ります。グレイと仲間たちは、基地の生存者と共に脱出します。[ 1 ]

ゴーテアンの心臓部を攻撃しようと必死の試みを続けたグレイとエジソンは、サーベラという人物に象徴される秘密の力を発見する。二人は自らの陣営との境界を越え、エンペリアン帝国の冷淡さと軽蔑に直面しながら、世界全体に対する陰謀の真実を暴き、ついにサーベラの最強のエージェントを倒す。エンディングでは、戦いの残骸から脱出モジュールが逃げ出す様子が映し出され、物語の結末が開かれていることを示唆している。[ 1 ]

ゲームプレイ

Aquaでは、プレイヤーはエリート船を指揮し、広大な海と散在する島々で満たされた世界を航海します。ゲームの世界は鳥瞰図で表示され、カメラはプレイヤーの船をしっかりと追跡します。プレイヤーは左アナログスティックで船を操縦し、右スティックで主砲を発射します。[ 2 ]機関銃など、いくつかの種類の兵器を主砲として割り当てることができます。また、プレイヤーは機雷と数種類の魚雷を自由に使用できます。[ 2 ]さまざまな銃に加えて、プレイヤーは船にさまざまなアップグレードを装備することもできます。これらのアイテムは、武器のダメージ、船の耐久性、速度、操縦性など、プレイヤーの船のさまざまな属性を強化します。さまざまな銃とアップグレードを組み合わせて、プレイヤーは複数のセットアップを構成し、独自のプレイスタイルを作成できます。[ 2 ]プレイヤーの船には、破壊した敵から集めたエネルギーであるアクアフラックスを十分に集めると使用できる特別な武器が装備されています。プレイヤーはAI制御のエリート水上艦隊を雇用し、戦闘の結果に影響を与える様々なコンテキスト命令を与えることもできる。[ 2 ]

このゲームには複数のプレイモードがあります。キャンペーンは9つのミッションで構成され、ゲーム内のシネマティックとミッション間の手描きのモーションコミックシーケンスによって進行します。キャンペーンの後半では、プレイヤーは通常、スピードボート、クルーザー、ガンシップの3種類の船から操作する船を選択できます。各船には独自の属性と能力があります。[ 2 ] 2つ目のシングルプレイヤーモードであるスカーミッシュでは、プレイヤーは難易度が増していく無限の敵の波に耐え、可能な限り最高のスコアに到達します。ローカルマルチプレイヤーもサポートされており、2つのゲームモードがあります。アリーナはスカーミッシュに似ていますが、2人のプレイヤーが協力して無限の敵の波を倒します。チェイスはシンプルなレースゲームモードのバリエーションです。プレイヤーは、レベル内にランダムに出現するチェックポイントに到達したり、中立の船を破壊したりすることで、相手よりも高いスコアを獲得しようとします。[ 2 ]

発達

AquaはGames Distilleryによって開発されました。水上を舞台にしたシューティングゲームという、基本的なゲームプレイを念頭に置いたシンプルなプロジェクトとして始まりました。開発者たちはさらに、 Aquaはストーリーによって定義された特定の目標を持つ、自由に移動できる世界であるべきだと感じていました。チームはゲームプレイのベースとなる基本的なプロトタイプから始めました。[ 3 ] その後、チームはブレインストーミングを行い、実際のレベルを構築するさまざまな機能とプロトタイプミッションを作成しました。ゲームの最初のテストセッションの後、チームはいくつかのゲームプレイ要素を変更する必要がありました。多くの機能とミッションが変更、削除、または完全に再設計されました。[ 3 ]ゲームは2010年4月9日に公式に発表され、Microsoft Game Studiosは2010年夏にゲームを発売する契約を結びました。[ 4 ]その後、複数のトレーラーが公開されました。Aqua2010年5月19日にXbox Live Arcadeを通じてXbox 360向けに発売されました。[ 5 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「賛否両論」のレビューを受けた。[ 6 ] [ 7 ]

ほとんどの批評家は、Xbox 360版の設定とビジュアルスタイルを高く評価しました。GameSpotのブレット・トッドは、同じコンソール版が「独特で雰囲気のあるスチームパンクな海上設定」を持っていると感じました。[ 12 ] Eurogamerクリスタン・リードは、「美しい手描きのカットシーン」を称賛しました。[ 10 ] 1Up.comのレビュー担当者であるエリック・ネイガーも、手描きのカットシーンは高品質だと感じました。[ 8 ]複数のレビュー担当者が、設定を映画『ウォーターワールド』と比較しました。[ 10 ] IGNのライアン・クレメンツは、Xbox 360版の設定とキャラクターの説明に十分な時間が割かれていないと感じました。[ 14 ]

Xbox 360版のゲームプレイについては賛否両論の評価を受けた。Official Xbox Magazineのレビュアーは「戦闘と操作性は非常に優れているが、少し眠気を感じる」と評した。[ 17 ]クレメンツ氏は、護衛ミッションがイライラを募らせ、ゲームのペースを阻害していると感じた。[ 14 ]トッド氏も同意見で、オンラインマルチプレイヤーがないことに失望を表明した。[ 12 ]ネイガー氏は同コンソール版の基本的なゲームプレイを高く評価し、「シンプルなゲームだが、シンプルな楽しみがたくさんある」と評した。[ 8 ]リード氏は同Xbox 360版のカスタマイズとアップグレードシステムについて高く評価し、ストーリーと相まって「独自の個性」を生み出していると述べた。[ 10 ] GameZoneDavid SanchezはPC版について、「Naval Warfareはプレイするのにそれほど時間はかからないでしょう。しかし、ゲームはすぐに飽きてしまうので、冒険全体を最後までプレイしたいとは思わないでしょう。このゲームにはSkirmishモードとマルチプレイヤーモードにいくつかの良い点がありますが、これらは長続きしません。」と述べています。[ 13 ]

2011年1月時点で、Xbox 360版は8,300台以上を販売した。[ 18 ] 2011年末の販売分析では、31,000台以上に達したことが示された。[ 19 ]

参考文献

  1. ^ a b c Games Distillery (2010年5月19日). Aqua . Microsoft Game Studios.
  2. ^ a b c d e f Mitchell, Richard (2010年5月19日). 「X3F TV -- XBLA in Brief: Metal Slug XX, Aqua」 . Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . 2011年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月26日閲覧
  3. ^ a b「Aqua」 . Games Distillery ( Facebook経由). 2011年2月1日閲覧
  4. ^ “Games Distillery runs full steam ahead” . Gamasutra . UBM plc . 2010年4月7日. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年2月26日閲覧。
  5. ^ McWhertor, Michael (2010年5月17日). 「Metal Slug XX & Aqua Double Up The Shooting Action On Live Arcade This Week」 Kotaku . G /O Media . 2023年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月26日閲覧
  6. ^ a b「Naval Warfare for PC Reviews」 MetacriticFandom 20232月26閲覧
  7. ^ a b 「Xbox 360版Aquaのレビュー」 MetacriticFandom 20112月1日閲覧
  8. ^ a b c Neigher, Eric (2010年5月25日). 「Aqua: Naval Warfare Review (Xbox 360)」 . 1Up.com . Ziff Davis . 2016年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月26日閲覧
  9. ^ Edgeスタッフ(2010年8月)「Aqua」、Edge誌第217号、Future plc、p.99。
  10. ^ a b c d Reed, Kristan (2010年5月28日). 「ダウンロードゲームまとめ」 . Eurogamer . Gamer Network . 2023年2月26日閲覧
  11. ^ Purewal, Sarah Jacobson (2011年6月16日). 「レビュー:Naval Warfare(PC)」 . GamePro . GamePro Media. 2011年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年2月26日閲覧。
  12. ^ a b c Todd, Brett (2010年5月27日). 「Aqua Review」 . GameSpot . Fandom. 2023年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年2月26日閲覧。
  13. ^ a b Sanchez, David (2011年6月19日). 「Naval Warfare Review」 . GameZone . 2011年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月26日閲覧
  14. ^ a b c Clements, Ryan (2010年5月20日). 「Aqua Review」 . IGN . Ziff Davis . 2023年2月26日閲覧
  15. ^ JXVスタッフ(2011年5月31日)「テスト:海軍戦」 Jeuxvideo.com フランス語)Webedia 。 2023年2月26日閲覧
  16. ^ Logan (2010年6月3日). 「Test: Aqua」 . Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2023年2月26日閲覧
  17. ^ a b「Aqua」.オフィシャルXboxマガジン. Future US . 2010年8月. p. 81.
  18. ^ Langley, Ryan (2011年1月28日). 「In-Depth: Xbox Live Arcade's 2010 Sales Revealed」 . Game Developer . Informa . 2011年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月26日閲覧
  19. ^ Langley, Ryan (2012年1月20日). 「Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review」 . Game Developer . Informa. 2019年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月26日閲覧