| アーノルド | |
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オートデスク アーノルド ロゴ | |
| 原作者 | マルコス・ファハルド |
| 開発者 | ソリッドアングル、オートデスク、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス |
| 初回リリース | 1998 (1998年) |
| 安定版リリース | 7.4.4 / 2025年11月 (2025年11月) |
| 言語 | C++、CUDA |
| オペレーティングシステム | Linux、Windows、macOS |
| プラットフォーム | x86-64、Apple Mシリーズ、CUDA対応NVIDIA |
| タイプ | レンダリングシステム |
| ライセンス | 独自の商用ソフトウェア |
| ウェブサイト | www.arnoldrenderer.com |
Autodesk Arnold (または単にArnoldとも呼ばれる)は、アンバイアスの物理ベースのモンテカルロパストレーシング技術を用いて、3次元のコンピューター生成シーンをレンダリングするためのコンピュータプログラムです。スペインでMarcos Fajardoによって開発され、後に彼の会社であるSolid Angle SL(現在はAutodeskが所有)とソニー・ピクチャーズ・イメージワークスによって 共同開発されました
Arnold は、世界中のコンピュータ グラフィックス、特に映画やテレビのアニメーションやVFXで最も広く使用されているフォトリアリスティック レンダリング システムの 1 つです。
元々はC99で書かれ、徐々にC++で書き直されたArnoldは、x86およびApple CPUでネイティブに動作し、利用可能なすべてのスレッドとSIMDレーンを活用して最適な並列処理を実現しようとします。2019年3月[ 1 ]以降、 OptiXを使用することでNvidia RTX搭載GPUをサポートしています
レイトレーシングエンジンは、ポリゴン、ヘアスプライン、ボリュームなどの幾何学的プリミティブで構成された3Dシーン全体に、空間的にインコヒーレントな数十億本の光線を送るように最適化されています。壁やその他の物体に反射した光が間接的に被写体を照らすように、複数レベルの拡散反射と鏡面反射が頻繁に使用されます。映画「エリジウム」の宇宙ステーションのような複雑なシーンでは、ジオメトリインスタンス化を多用し、数兆個の可視ポリゴンを妥当なメモリ量でレンダリングするのに役立っています。OpenImageIOライブラリを効率的に統合しているため、多数の高解像度テクスチャマップをレンダリングできます。完全にプログラム可能なAPIを備え、C++またはOpen Shading Languageで記述されたシェーダーを使用してマテリアルとテクスチャを定義します。[ 2 ]
Arnoldはモンテカルロパストレーシングアルゴリズムをベースとしており、重要度サンプリングやその他の数値手法を駆使してレンダリング画像の品質を向上させています。2010年代を通して、Arnoldチームは、プロダクションレンダリングにおけるエリアライトの立体角ベースサンプリング、 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]ボリューム散乱のための等角サンプリング、[ 6 ]レイトレーシングによるサブサーフェススキャタリング、[ 7 ]およびブルーノイズディザサンプリング[ 8 ]の利用を普及させる研究を発表しました。

マルコス・ファハルドは2020年までArnoldのチーフアーキテクトを務めていました。[ 9 ]現在のArnoldの原型は、1997年にファハルドが独自のレンダラーを開発しようと決意したことから生まれました。同年、彼はSIGGRAPHに参加し、そこで友人との議論の中で、確率的レイトレーシング(Arnoldのレンダリング技術の基盤技術)への関心を掻き立てられました。
ファジャルドのレンダラーの初期バージョンはRenderAPIと呼ばれていました。アーノルドという名前は、ファジャルドの友人が映画館で見たアーノルド・シュワルツェネッガーの映画を嘲笑した後に提案したことから生まれました。 [ 9 ]アクション映画スターへのオマージュとして、アーノルドのコマンドラインプログラムはkickと名付けられ[ 10 ]、入力ファイルの.assファイル拡張子はArnold Scene Sourceです。[ 11 ]アーノルドの開発者とユーザーは、その使い方を「kick[ing] ass(キックアス)」と呼んでいます。[ 12 ]
2004年、ファジャルドはソニー・ピクチャーズ・イメージワークスとライセンスおよび共同開発契約を結び、その結果、Arnoldの商用版とソニー独自版の別々のブランチが誕生した。[ 13 ] [ 14 ]商用版は、Softimage、Maya、Katana、Cinema4D、HoudiniなどのいくつかのDCCパッケージにプラグイン経由で統合された。
Arnoldの開発元であるSolid Angle SLは2009年にマドリードで設立され、 2016年初頭にAutodeskに買収された。買収は2016年4月18日に正式に発表された。[ 15 ] Arnoldは現在Mayaと3ds Maxにバンドルされている。
2017年1月4日、映画芸術科学アカデミーはファハルド氏に「アーノルドレンダラーの独創的なビジョンと独創的な実装」を理由に科学技術賞(アカデミー賞盾)を授与した。[ 16 ]
2021年10月21日、テレビアカデミーは、ファハルド氏と同僚のアラン・キング氏、チアゴ・イゼ氏に、アーノルドグローバルイルミネーションレンダリングシステムの功績を称え、エンジニアリングエミー賞を授与した。[ 17 ]
2023年12月1日、最初のCVMP技術賞の一環として、ファハルドはアーノルドのCVMP実装賞を受賞しました。これは「学術研究を行い、その研究を斬新な方法で実装するツールをタイムリーに開発した個人」に贈られます。[ 18 ]
アーノルドが使用された著名な長編映画には、『モンスター・ハウス』、『くもりときどきミートボール』、『アリス・イン・ワンダーランド』 、『マイティ・ソー』 、『キャプテン・アメリカ』、 『X-MEN:ファースト・ジェネレーション』、 『アベンジャーズ』 、『宇宙海賊キャプテンハーロック』 、『エリジウム』 、 『パシフィック・リム』 、『ゼロ・グラビティ』、 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』 、 『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』、 『メッセージ』、『ブレードランナー 2049』などがあります。[ 9 ]
有名なテレビシリーズには、『ゲーム・オブ・スローンズ』、『ウエストワールド』、『トロールハンターズ』、『ラブ・デス・アンド・ロボッツ』、『ファウンデーション』、『マンダロリアン』 、『モナーク:レガシー・オブ・モンスターズ』、『3ボディ・プロブレム』などがあります。