
『アーティファクト』は、回収されたエイリアンの遺物をめぐる月面での戦闘をシミュレートする マイクロゲーム ラインの一部として、 Metagaming Concepts社が1980 年に公開したSF マイクロゲームです。
Artifactは 2 人用の戦術ウォーゲームで、1 人のプレイヤーが月面のアメリカ人宇宙飛行士を操作し、もう 1 人のプレイヤーがソビエトの宇宙飛行士またはエイリアンを操作します。
このゲームは、「ディンガス」と呼ばれるエイリアンの遺物が発見され、その所有権をめぐって2つの勢力が争っているという設定です。小さなマップ、84個のカウンター、20ページのルールブックで構成されており、「シンプル」と評されています。[ 1 ]
このゲームには4つのシナリオがあります。そのうち3つは、アメリカ軍がディンガスの支配権をめぐってソ連と戦うものです。4つ目は、アメリカ軍がディンガスによって誤って呼び出されたエイリアンの勢力と戦うものです。
ゲームシステムは交互に「I Go, You Go」システムを採用しており、一方のプレイヤーが移動して発砲し、もう一方のプレイヤーがそれに続く。批評家のリチャード・バーグは「ターゲットを見つけ、命中できるか、破壊できるか試す」と表現した。[ 2 ]
1977年、メタゲーミング・コンセプツ社は、ジップロック袋に詰められた小型で高速、そして安価なウォーゲーム「Ogre」を開発しました。これは人気を博し、メタゲーミング社は「MicroGame」シリーズと名付けたシリーズでさらに多くのゲームを制作しました。「Artifact」はシリーズの16作目であり、グレン・ウィリアムズがデザインし、ダグ・ポッターが表紙と内部のイラストを担当しました。[ 1 ]このゲームは、MicroGameシリーズの他のゲームと同様にジップロック袋に詰められていましたが、シリーズとしては初めてスリムなプラスチック製の箱で販売されました。[ 1 ]
ゲームデザイナーのリチャード・バーグはシナリオは「素晴らしい」と考えたが、グラフィック(白地に紫と紫地に白)は「もしそれが可能ならば、同時に地味でけばけばしい」と感じた。[ 2 ]
スペース・ゲーマー誌第31号で、ロバート・マリナンはカウンターを「ひどい紫と白の色合い」と評し、ゲームマップを「それほど印象的ではないが、メタゲーミングがここ数年提供してきたものの典型だ」と評した。彼は「シナリオは全体的にバランスが良く、プレイしていてそこそこ楽しかった」と評価した。しかし、月面の低重力設定については、「シンプルな移動・戦闘システムはやり過ぎだ。地球の衛星上での戦闘を適切にシミュレートするには、もっと複雑なシステムが必要だったはずだ」とマリナンは感じた。マリナンは最後にこのゲームに「C-」の評価を与え、「良いゲームなのに、未完成のままプレイしているような気がした。メタゲーミングは、基本的なプレイシステムだけでなく、クローム(カウンターとマップのアートワーク)にももう少し時間をかける必要がある」と述べた。[ 1 ]
ワーニング・オーダー第35号で、マット・アーシクは「このゲームについては、システムが機能する以外にはあまり良い点はないが、得られるものが少ないために多くの労力を費やしている」とコメントした。アーシクは「素晴らしいゲームではないが、少なくとも一度は試してみるべきほど悪いゲームでもない」と結論付けている。[ 3 ]