| アセンダシー | |
|---|---|
| 開発者 | ロジックファクトリー |
| 出版社 | ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント・ ブローダーバンド・ソフト ゴールド |
| プラットフォーム | MS-DOS、iOS |
| リリース |
|
| ジャンル | ターンベースストラテジー(4X) |
| モード | シングルプレイヤー |
『アセンダンシー』は、4X SFターン 制ストラテジー コンピュータゲームです。1995年にMS-DOS向けに初リリースされ、2011年にThe Logic FactoryによってiOS向けにアップデート・再リリースされました。『アセンダンシー』は、支配的な生命体を目指す銀河系の戦いを描いたゲームで、タイトルの由来となっています。ゲームの導入ムービーには、「大きく異なる文化が同じ世界をめぐって争っていました。その後に起こった大変動の中で、これらの種族のうちの1つが覇権を握ることになります。」というセリフがあります。[ 2 ]
Ascendancy の iOS バージョンはユニバーサル アプリであり、iPad と iPhone/iPod touch プラットフォームの両方向けに設計されています。
オリジナルのAscendancyは、1990年代半ばの4X宇宙ゲームの黄金時代にリリースされました。[ 3 ]多くの評論家は、このゲームが素晴らしいグラフィックを備えていること、 [ 3 ] [ 4 ]面白く、[ 5 ]プレイするのが楽しいことを賞賛しました。[ 6 ]
このゲームのオリジナル バージョンは、ゲーム業界のメンバーの投票により、1996 年の ソフトウェア パブリッシャー協会Codie 賞の最優秀戦略ソフトウェア賞を受賞しました。
ゲームの音楽はNenad Vugrinecが作曲しました。
ゲームプレイ
[編集]Ascendancyでは、プレイヤーは異星人のリーダーの役割を担い、人々を宇宙に導き、他の惑星を探検し、植民地化するという任務を負います。[ 7 ]プレイヤーは構造物や宇宙船を建設し、技術を研究し、戦争や外交を通じて強くなることでこれを実現します。

プレイヤーは1つの植民惑星からスタートし、これを開発していく必要があります。惑星の表面に建設する建物の種類は複数選択でき、最終的には宇宙船を建造して惑星から完全に離脱することも可能です。宇宙船はスターレーンと呼ばれる定められた航路に沿って他の太陽系へと移動します。宇宙船は、無人惑星を平和的に植民化することも、居住惑星を侵略して構造物を奪取することもできます。また、敵の惑星や他の宇宙船と戦闘を行うこともできます。
『Ascendancy』のメインディスプレイは、星団の3次元回転モデルで、星団の太陽系、星間航路、文明の詳細を表示します。プレイヤーは「ズームイン」することで、惑星や宇宙船を含む太陽系の回転モデルを表示できます。また、惑星の表面を確認したり、様々な画面を使って艦隊、惑星、研究を管理したりできます。このプレイスタイルは『マスター オブ オリオン』シリーズに似ています。
惑星
[編集]
各惑星において、プレイヤーは研究、産業、繁栄という3つの開発分野を管理する必要があります。研究ポイントはすべてのコロニーで共有され、プレイヤーは高度な建築構造や宇宙船の部品などの新しい技術を習得することができます。一方、産業は各コロニーに固有のものであり、その惑星がプロジェクトを完了する速度を決定します。繁栄は惑星の人口増加速度を決定し、将来の建設のための労働者を供給します。[ 8 ]プレイヤーはこれらの各分野で建物を建設する能力を持ってゲームを開始し、ゲームが進むにつれてさらに多くの能力を発見することができます。
惑星の地形は様々な色の正方形で表現されます。白い正方形は汎用的で、あらゆる構造物を建設できます。緑の正方形は繁栄を生み出す建物の生産量を増加させ、赤い正方形は産業を、青い正方形は研究を向上させます。[ 9 ]また、黒い正方形は最初は居住できませんが、ゲーム後半でプレイヤーが技術を研究するにつれて利用できるようになります。惑星には10個の軌道正方形があり、造船所、惑星防衛、宇宙船、その他の宇宙構造物を建設するために使用できます。
プレイヤーが他の惑星を探索していると、古代文明の遺跡を発見することがあります。これらの遺跡を採掘することで未発見の技術を獲得することができ、ゲーム展開を大きく変える可能性があります。
外交
[編集]
Ascendancyには外交画面があり、プレイヤーは他の種族に同盟を申し出たり、戦争を宣言したり、星系、惑星、研究に関する情報交換を行うことができます。プレイヤーは同盟国に軍事支援を要請したり、敵対勢力との戦争を終結させようとしたりすることができます。[ 10 ]また、既知の種族の相対的な勢力情報を確認できる情報画面もあります。
ゲームパラメータ
[編集]
新しいゲームを開始するとき、プレイヤーは種族、星の密度、政治的雰囲気、対戦相手の数など、いくつかのパラメータを選択します。
Ascendancyでは21種の種族から選択でき、それぞれが独自の特殊能力を持っています。Capelon のコロニーを一時的に無敵にする能力のように、一部の能力は定期的に使用できます。一方、Chronomyst のスターレーンを高速移動する能力のように、常時有効な能力もあります。対戦相手の種族(2種から6種)はすべてコンピューターAIによって制御され、ランダムに選択されます。
各ゲームにおける星の密度は、星団内に存在する太陽系の数を決定します。密度が高いほど、植民地化可能な惑星の数が多くなります。星の密度は、大規模な星団の征服に時間がかかるためゲームの長さに影響するだけでなく、種族同士の遭遇速度や、成長に必要な空間にも影響します。密度を選択すると、ゲーム開始時に各星系の特定のタイプがランダムに生成されます。
平和、中立、敵対の政治的雰囲気を選択すると、コンピューターの対戦相手が他の種族と同じ星系にコロニーを持っている場合の態度が決まります。[ 11 ]
プレイヤーはさまざまなものを制御できますが、ランダムな敵の種族、ランダムな惑星の地形、ランダムな星の種類の組み合わせにより、多種多様なゲームが生まれます。
プロット
[編集]『Ascendancy』に登場する種族の中には、星々を目指す動機が明確に描かれているものがいくつかあります。平和的な外交官、好奇心旺盛な探検家、そして他の生命体を殺したり征服したりしようとする種族もいます。しかしながら、『Ascendancy』のプロットは希薄です。プレイヤーは自由に詳細なストーリーラインを想像できますが、プロットの大部分は、種族ごとの導入画面1枚と、ゲーム終了時に表示される概要に限られています。
発達
[編集]ロジック・ファクトリーは、『アセンダンシー』のインスピレーションは「人類と知的生命体との接触の可能性を探る素晴らしい本を読んだり、素晴らしい番組を見たりしたことから生まれた」と述べている。「私たちは、私たちの天の川銀河だけでも数十億もの恒星や惑星があり、その中に他の生命体が存在する可能性が高いと信じています。…このゲームは、私たち自身の方法で、その避けられない冒険に参加できるのです。」[ 12 ]
iOS向けに再リリース
[編集]2010年にLogic Factoryはウェブサイトを更新し、 iPhoneとiPad向けにAscendancyのリメイク版をリリースすると発表した。これは「現代のワイヤレスゲーム向けに完全にアップグレードされたリメイク」となる予定だった。[ 12 ] Logic Factoryによると、ゲームはオリジナル版に似ているが、「モバイル、ワイヤレス、タッチスクリーンデバイスで動作するように」インターフェースを「完全に改良」し、さらに「オリジナルのAIにいくつかのアップグレードと修正」を加えるとのことだ。[ 13 ]
AscendancyのiOS版は2011年1月5日にApple App Storeでリリースされた。[ 1 ] [ 14 ]その後削除された。
受付
[編集]| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームレビュー | 91/92/92 [ 15 ] |
一部の評論家は発売時にAscendancyを高く評価し、このゲームは1996年に最優秀戦略ソフトウェアのCodie賞を受賞しました。 [ 16 ]また、Next Generation MagazineはAscendancyを「最高の宇宙戦略シミュレーションの1つ」と呼び、「種族の多様性により、何時間も繰り返しプレイできる」と述べました。[ 5 ] 1995年のPC Gamerのレビューで、William R. TrotterはAscendancyを「これまでに出版された同種のゲームの中で単純に最高のゲーム」と呼び、 [ 6 ] PC Gamer Editor's Choice賞を受賞しました。[ 6 ] TrotterはAscendancyの公式戦略ガイドの著者の1人でもあります。[ 17 ]ブルース・ゲリックは「グラフィックは素晴らしく、船の設計方法は非常に魅力的だった」と述べ[ 3 ]、PC Gamer UKのアンディ・ブッチャーは「見た目は素晴らしい…すべてが洗練されていて、すっきりしていて、よくデザインされている…アセンダンシーは、直感的なインターフェース、素晴らしいグラフィック、そしてちょっとしたユーモアと、ちょうど良いレベルの複雑さと挑戦性を兼ね備えている」と述べた[ 4 ]。ブッチャーはアセンダンシーのチュートリアルが「これまで見た中で最高のものの一つ」だとさえ述べ、ゲームの「細部へのこだわりと使いやすさは、本来あるべきよりもはるかに稀だ」と述べた[ 4 ]。
しかし他の批評家はAscendancy の人工知能があまりに面白くなく、それを補うために過度なマイクロマネジメントが必要であると非難した。AI は対戦相手として面白くないだけでなく、プレイヤーの惑星や宇宙船の管理も全く下手だ。宇宙ゲームの歴史を振り返って、Geryk は「Ascendancy はコンピュータゲーム史上最悪の AI を搭載してリリースされたという不運に見舞われ、コンピュータと対戦してもほとんど意味がないほどだった」と述べている。[ 3 ] Bucher ですら「根本的な問題は人工知能にある」と述べている。[ 4 ] Antagonizerという名前でパッチがリリースされ、これは AI をより難しくすることを目的として特別に設計された。これは、敵をプレイヤーに対してはるかに敵対的にし、お互いに対しては敵対的にしないことで実現しました。これにより、敵はそれぞれ1日で新しい惑星コロニーに最初の3つの構造物を建設できるという産業上の大きな利点が得られ、NPC種族は正しい色の正方形に正しい構造物を建設し、攻撃船は安全な距離から惑星を攻撃するのに十分な射程の武器を持っている場合、プレイヤーが軌道上に持っている軌道ミサイル基地の射程のすぐ外で停止します。[ 18 ] 2011年にリリースされたAscendancyのiOSバージョンには、このパッチのAIとその他の変更が含まれていました。[要出典]
このゲームは約25万本売れた[ 19 ]
注記
[編集]- ^ a b AscendancyはiTunes App StoreでiPhone、iPod touch、iPad向けに配信中。2011年1月6日閲覧。
- ^ Ascendancy「Introduction」シネマティック。
- ^ a b c d Bruce Geryk (2001年8月8日). 「スペース・エンパイア・ゲームの歴史 - 序論」 GameSpot. 2001年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月8日閲覧。
- ^ a b c d アンディ・ブッチャー. 「アーカイブレビュー - Ascendancy」 , PC Gamer UK Magazine (2002年6月). 2002年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月8日アクセス
- ^ a b 「Ascendancy Review」. Next Generation Magazine(1995年12月号)188ページ。
- ^ a b c Trotter, William R. 「Archived Reviews - Ascendancy」、PC Gamer Magazine (1995年11月)。 1999年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月10日にアクセス。
- ^ アセンダシーマニュアル、ロジックファクトリー、1995年、プロローグ。
- ^ アセンダシーマニュアル、ロジックファクトリー、1995年、6ページ。
- ^ アセンダシーマニュアル、ロジックファクトリー、1995年、18ページ。
- ^ アセンダシーマニュアル、ロジックファクトリー、1995年、32ページ。
- ^ アセンダシーマニュアル、ロジックファクトリー、1995年、12ページ。
- ^ a b 「Ascendancy FAQ」。2010年12月5日閲覧。
- ^ 「ゲーム/Q&A」。2013年8月23日閲覧。
- ^ Lata, Mike.「Ascendancy、iPhoneとiPad向けにリリース」 Wayback Machineで2011年1月13日にアーカイブ。2011年1月5日。2011年1月6日閲覧。
- ^ フランク・スナイダー、テッド・チャップマン、タソス・カイアファス(1995年10月)。「We're From France」。コンピュータゲームレビュー。1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「1996 CODIE Awards Winners」 . Software & Information Industry Association. 2009年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月22日閲覧。
- ^ トロッター、ウィリアム・R.; メレディス、ゲイリー; ベイトマン、セルビー(1995年9月)。アセンダシー:公式戦略ガイド.プリマゲームズ. p. 224. ISBN 978-0-7615-0358-3。
- ^ The Logic Factory (1995). 「The Antagonizer」 . archive.org . 2016年5月3日閲覧。
- ^ 「The Tone Rebellion: In Victory Comes Enlightenment」Logic Factory 1997年3月24日. 1997年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月14日閲覧。
出典
[編集]- Ascendancy ゲームマニュアル、The Logic Factory、1995 年。
外部リンク
[編集]- MobyGamesのAscendancy
- Ascendancy - マニュアル- ゲームの完全なマニュアル