| アシュリー・ウィリアムズ | |
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| マスエフェクトのキャラクター | |
![]() 『マスエフェクト3』のアシュリーのデザイン。 『マスエフェクト・ユニバースのアート』に掲載されている。 | |
| 初登場 | マスエフェクト(2007) |
| 声優 | キンバリー・ブルックス |
| 世界観情報 | |
| クラス | 兵士 |
| スキル | 戦闘 |
アシュリー・マデリン・ウィリアムズは、 BioWareのMass Effectフランチャイズ のキャラクターであり、シリーズの第1作と第3作ではパーティーメンバー(または「スクワッドメイト」)として機能します。シリーズでは、彼女は人間のシステムアライアンス海兵隊員であり、 Mass Effectの最初の3作を通して男性の司令官シェパードの潜在的な恋人候補です。アシュリーは、Mass Effectの最初の最初のリーパーの攻撃中にシェパードの分隊の一員になります。惑星Virmireでのゲーム後半の選択で、プレイヤーは物語を進めるためにアシュリーとカイダン・アレンコのどちらを救うかを選択しなければなりませんが、この選択は後者のキャラクターの死につながります。アシュリーが救われた場合、 Mass Effect 2にカメオ出演し、その後Mass Effect 3でシェパードの分隊の潜在的なメンバーとしてより本格的に登場します。アシュリーの声はアメリカの声優キンバリー・ブルックスが担当しています。
アシュリーはオリジナル三部作のマーケティングに一貫して登場し、フランチャイズで最も目立つキャラクターの一人とみなされているが、彼女のキャラクター設定は概ね否定的な評価を受けている。批判の多くは、キャラクターの攻撃的な性格、他のエイリアン種族に対する不寛容な見方、そして非常に信心深い描写に集中しており、一方で、キャラクターを擁護し、キャラクターが誤解されているという意見を表明する者もいた。
アシュリーは、初代マスエフェクトの初期のデモ映像に登場したコンパニオンキャラクターの一人だった。2006年のビデオでは、ディレクターのケイシー・ハドソンが、シェパードやもう一人の分隊員であるギャラス・ヴァカリアンとのフルボイスのやり取りに注目した。ヴァカリアンは、彼の民族的忠誠心に対する皮肉と憤りを表現していた。これは、プレイヤーが膨大な量のセリフを読むのではなく、シームレスな映画のような体験を喚起することを意図している。[ 1 ]彼女は髪を団子にまとめ、最初の2つのマスエフェクトでは、バブルガムピンクとマシュマロホワイトの戦闘装甲を着用するのがデフォルトの姿である。[ 2 ] [ 3 ]
マスエフェクト3に登場するアシュリーは、彼女のセクシーさを強調するために意図的に再デザインされ、髪は結ぶのではなく下ろしている。[ 4 ]彼女は戦場に出ていないときは、青と白の新しいアライアンスカラーを示すスタイリッシュな将校の制服を着ている。[ 4 ] 3作目の初期の開発過程で使われなかったアイデアは、目的を達成するためにリーパーの技術に頼らざるを得なかった堕落したシェパードとアシュリーが対峙するもので、これは1作目のサレンのキャラクターアークを彷彿とさせるものだった。 [ 5 ]開発中にカットされた別のシーンは、ノルマンディーの破壊中に彼らが消滅し、マスエフェクト2でサーベラスによって復活する前に、シェパードに死後の世界を体験した記憶があるかどうかアシュリーが尋ねるものだった。[ 6 ]
アシュリーは当初EGデイリーが声優を務めていたが、開発側がアシュリーとシェパードの間に狙い通りの恋愛感情が生まれなかったため、別のキャストに交代された。[ 7 ] [ 8 ]後任のキンバリー・ブルックスは、レコーディングは10回以上行われ、通常は4時間ほどで、彼女自身でレコーディングすることが多かったと回想している。[ 9 ]彼女によると、バイオウェアのビデオゲームの制作は、ストーリーやキャラクターに奥深さがあるため、非常に緊張感があり、プロジェクトの規模や可能性の多さから、他のメディアよりも声の面でストレスが多く、労力がかかるという。ブルックスは、『マスエフェクト』以前にも仕事をしたことがある声優のジニー・マクスウェインのおかげで、敬虔な信仰心を持ち、兵役の伝統が色濃く残る家系出身の女性兵士という「キャラクターに入り込む」ことができたと語っている。[ 9 ]ブルックス自身は自由な時間がないことを理由にビデオゲームはしないが、アシュリーを演じるのは楽しんだという。[ 9 ]アシュリーの声優としての彼女の良い経験は、彼女がビデオゲームのナレーションの仕事にさらに興味を持つようになったきっかけとなった。[ 10 ]ブルックスは、マスエフェクト3のリリース前にアシュリーがシェパードに宛てた電子メールのフルボイス録音をリリースし、ファンが2作目のゲームでアシュリーのより充実した出演を望んでいたため、彼女が好意的に受け止められたと述べた。[ 9 ]
アシュリーはゲスの人類植民地惑星エデン・プライムへの奇襲攻撃の後、部隊の唯一の生存者であり、ノルマンディーの最初の任務中にシェパードの部隊に加わり、以前の戦闘で戦死したリチャード・L・ジェンキンス伍長と交代する。ゲームの後半、惑星ヴァーミアで、アシュリーはカイダンと共に、ジェノファージ治療薬のデータ破壊を目的としたサレンの研究所複合施設へのサラリアンの特殊部隊の襲撃に協力する。襲撃の前に、ジェノファージ治療薬についての対決でシェパードが降参する気にならなかった場合、アシュリーは介入してクローガンの部隊員であるアードノット・レックスを背後から射殺することがある。これは直接の命令によって発生する場合もあれば、レックスが議論を続けることを拒否した後に発生する場合もある。襲撃中、プレイヤーは核弾頭が爆発した際にアシュリーが死亡する可能性がある選択を迫られる。もし彼女が犠牲になった場合、後の会話ではサラリアとトゥリアンの政府が彼女に最高位の勲章を授与し、彼女自身の種族ではない兵士たちのためにも彼女の犠牲を称えたことが示唆されている。[ 11 ]
アシュリーは『マスエフェクト2』に登場しますが、これは前作を生き延びていた場合に限られます。作戦部長となったアシュリーは、植民地住民に対軌道兵器を供給するという任務でホライゾンに正式に派遣されます。彼女は最初、コレクターのような昆虫のような「シーカー」の大群から植民地を守っているところを目撃されますが、最終的には圧倒され、身動きが取れなくなります。救出された後、彼女はシェパードが人間中心主義の準軍事組織サーベラスと同盟を結んだことに異議を唱えます。彼女とシェパードの間に恋愛関係がゲームに導入された場合、彼女は後に彼に謝罪のメールを送り、もう一度一緒にいたいという気持ちを表明します。[ 12 ]
アシュリーは、オリジナルゲームのイベントを生き延びることを条件に、マスエフェクト3で再登場する。マスエフェクト3のイベントまでに、彼女は少佐の階級に達している。火星のクルーシブルの設計図を回収する任務中に重傷を負うが、完全に回復し、シェパードに続く2人目の人間のスペクターとして選ばれる。シェパードは最終的に、サラリアンの評議員から、人類の評議員であるドネル・ウディナが安全保障上のリスクとなる可能性があることを知る。ノルマンディーはシタデルへ移動し、そこでシェパードはサラリアンの評議員から、ウディナがサーベラスと提携し、アシュリーに守られている仲間の評議員たちを倒すクーデターを起こしたことを確認する。ウディナは殺され、イリューシブマンの信頼する暗殺者カイ・レン率いるサーベラス軍はそれに応じて撤退するが、サラリアンの評議員とアシュリーはイベントの結末までに死ぬかもしれない。結果はプレイヤーのこれまでの決定の合計に基づいて決定される。アシュリーがクーデター未遂を生き延びた場合、彼女はノルマンディーSR-2のシェパードのチームに加わり、シェパードとの恋愛関係を再開、あるいは開始できる可能性がある。あるいは、アシュリーはノルマンディーSR-2のクルーデッキにあるメモリアルウォールに名を連ねる。[ 13 ]
アシュリーがシェパードと共にロンドンのコンジットへの最終ミッションに同行し、プレイヤーが十分な戦争資産ポイントを獲得していない場合、彼女は死亡する。アシュリーが生き残り、シェパードと交際関係にある場合、彼女はノルマンディーの記念碑に銘板を設置する。十分な戦争資産ポイントを獲得している場合、シェパードは生き残り、アシュリーは銘板を設置しない代わりに、思い出に浸り微笑む。[ 13 ]
アシュリーはコミックシリーズ「マスエフェクト:ファウンデーション」の第3号に登場します。[ 14 ]アシュリーはコマーシャルやトレーラーなどのマーケティング資料や、最初のゲームのカバーアートにも大きく取り上げられました。[ 2 ] [ 15 ] [ 16 ] 2012年3月のマスエフェクト3の発売を宣伝する映画のトレーラーでは、男女両方のバージョンのシェパード司令官に同行して戦っているのが見られます。 [ 17 ] [ 18 ] 2012年にはプレイアーツ改からこのキャラクターのアクションフィギュアが発売されました。[ 19 ]
アシュリーはファンやビデオゲームジャーナリストから概ね否定的な評価を受けている。PC Gamerは彼女を最も迷惑なキャラクターの一人と評し[ 20 ] 、ピンクと白のアーマーを嘲笑したが、Mass Effect 3でデフォルトのコバルトブルーのアーマーは改善されたと考えられている[ 3 ] 。GamesRadar +は彼女の攻撃的な性格を批判し、ABCテレビシリーズ『LOST』のアナ・ルシア・コルテスに似た特徴があると述べた[ 21 ]。VentureBeatのダニエル・ホロウィッツはアシュリーを「厳しくて無礼」で、温厚なカイダンと比べて彼女の態度は「度を越している」と述べている[ 2 ]。Forbesのスタッフライターであるアレックス・ナップは、Mass Effect 3で刷新されたアシュリーのデザインを批判し、ストリッパーのように見えると主張した[ 22 ] 。
統計的には、ヴァーミアでの決定においてアシュリーがカイダンよりも選ばれる可能性が高いが、一部の情報源は、これはカイダンがあまり好ましくない選択肢と認識されているためだと意見を述べている。彼女は三部作全体で最も人気のないキャラクターの一人だと考えられている。[ 23 ] [ 13 ] [ 24 ] IGNのデスティン・レガリーとPC Gamerのアンディ・ケリーはどちらも、最初のゲームでヴァーミアの生存者を選ぶ際に、アシュリーよりもカイダンを個人的に好んだと述べた。[ 20 ] [ 25 ]ホロウィッツは、論理的にはカイダンがヴァーミアの生存者としてアシュリーよりも優先されるべきだと主張した。なぜなら、彼女は「エデン・プライムで拾われた単なる落伍者」であり、シェパードとカイダンの歴史は「物語の冒頭の出来事をはるかに超えている」からだ。[ 2 ]
このキャラクターは人種差別的であると批判されている。[ 24 ]アトランティック誌のエヴァン・ナルシスは、彼女の人種差別的な態度は、彼女がヴァーミアでレックスを予期せず射殺する場面まで「背景にうっとうしいざわめきとして漂っていた」と述べ、後に彼がためらうことなくアシュリーを運命に任せたと指摘した。[ 26 ]ユセフ・コールは、他の異星種族と働くことに対する彼女の考え方が「問題」だと感じ、レックスを射殺した行為を「アメリカの警察が黒人男性や女性に反応する方法を不快に思い起こさせる、偽りの自己防衛的暴力」に例えた。[ 27 ]ナップは、マスエフェクト3での彼女のキャラクター設定がひどいと主張し、彼女は「より人種差別的で、より嫌な奴」になり、「彼女のキャラクターを救済する可能性があったすべてのものが剥ぎ取られた」と主張した。[ 22 ]ファンバイトのケネス・シェパードは、マスエフェクトシリーズ全体を通してアシュリーのストーリー展開を分析し、最初のゲームでのエイリアンに対する彼女の見解が、三部作を通してアシュリーが救済の弧を描くための強力な基盤を築いたと述べたが、マスエフェクト3でもエイリアンに対する偏見を否定したことはなく、シリーズを通して内省を深めた他のキャラクターと比べて彼女のキャラクターは空虚に響くと指摘した。[ 28 ]ニューステイツマンのスティーブン・ブッシュは、アシュリーは「ビデオゲーム史上最も嫌われているキャラクターの一人」であり、彼女のキャラクターはシリーズを通して一貫して「とげとげしく、エイリアン反対」であるとコメントした。[ 29 ]ブルックスは、彼女のキャラクターがプレイヤーから「宇宙人種差別主義者」と呼ばれていることを認識しており、「誰もがアッシュを好きか嫌いかのどちらかだった」と述べた。[ 9 ] [ 10 ] The Nerdistのタイリー・ブラウンは、ビデオゲーム業界とブラック・ライブズ・マター運動の関係を批判的に検証した記事の中で、ブルックスを白人キャラクターの声を担当した黒人女優として紹介した。[ 30 ]
キャラクターの信仰心を強調する姿勢は、あまり歓迎されていない。ジョシュアとイリザリーは、調査の過程で、多くのプレイヤーが初代『マスエフェクト』におけるアシュリーの信仰表現に対して「広く否定的な反応」を示したことを指摘し、アシュリーの欠点のある性格がゲームプレイ体験をより面白くしたと回答したプレイヤーは少数だった。彼らは、アシュリーが自身の信仰が自身のアイデンティティに大きな役割を果たしていると主張していることから、「彼女の信仰心は、プレイヤー個人、そして人類全体の反映と見なされていた可能性がある」と推測した。[ 23 ]キリスト教の観点からポップカルチャーの話題を扱うウェブサイト「Geeks Under Grace」のマット・クロン氏は、初代『マスエフェクト』が神と宗教というテーマで失敗していたと感じた。彼は、アシュリーが「神を最良の形で表現していなかった」と述べ、彼女を「短気で批判的な」外国人嫌悪のキャラクターと呼んだ。[ 31 ]
PC Gamerのスタッフ数名、特にクリス・サーステンは、アシュリーがサーベラスやテラ・ファーマといった親人類グループに断固として反対していることや、シェパードの決断の絶対確実性に疑問を呈する姿勢を強調し、このキャラクターを擁護し称賛した。[ 32 ]彼は、アシュリーは「シリーズの中で最も充実したキャラクターの一人」であると同時に、「シェパードに介入されて人生を立て直す必要がない数少ないキャラクターの一人」でもあると主張した。[ 33 ] GamesRadarがアシュリーに焦点を当てた記事の中で、サーステンは、彼女がオリジナル三部作の登場人物の中で最も物議を醸すキャラクターであることを認めつつも、「シリーズにおける彼女の価値は、彼女が挑戦的な意見を表明する意思があるという事実に由来する」とし、「仲間キャラクターは、実在の人物のように描かれている時に最も優れている」と主張した。[ 13 ] The Games MachineのLuca Sarporiはアシュリーを強い女性キャラクターと呼び、最初のゲームでWrexを殺害した可能性のある役割のために一部のプレイヤーから軽蔑されていると示唆した。[ 34 ]
このキャラクターは、ビデオゲームにおける分岐型の物語に伴う結果の顕著な例とみなされている。[ 35 ] [ 24 ]カイダン・アレンコと共に、アシュリーのオリジナル三部作における役割は「ヴァーミアの生存者」と呼ばれ、2017年の書籍『100 Greatest Video Game Characters 』で分析されている。救われたキャラクターは誰であれ、三部作を通してプレイヤーの選択を常に思い出させる存在となる。[ 35 ] [ 25 ]ブランドン・パーデューは、 Gamasutraに掲載された記事の中で、プレイヤーはゲームプレイを通してゲームとインタラクトするため、どのキャラクターを救うかを選択することの重要性は些細なことではなく、非常に現実的なゲームプレイの結果から生じると指摘した。[ 24 ]しかし、パーデューはどちらのキャラクターにも特に共感を抱かなかったため、「プレイヤーがゲームで下すことができる最も重大な決定の一つとして広く議論されている」決定の背後にある感情的な重みに疑問を呈した。[ 24 ]