ロナルド・アズマ

ロナルド・アズマ
市民権アメリカ合衆国
母校ノースカロライナ大学[ 1 ]
科学者としてのキャリア
フィールド拡張現実
機関インテルラボラトリーズ
論文拡張現実のための予測追跡 (1995)
博士課程の指導教員T. ゲイリー・ビショップ
Webサイトロナルダズマ.com

ロナルド・アズマはアメリカのコンピュータ科学者であり、拡張現実(AR)分野への貢献で広く知られています。彼の著書『拡張現実の概説』[ 2 ]は、AR分野で最も引用された論文となり、MIT Pressの論文の中でも最も影響力のある論文の一つとなっています。[ 3 ]アズマはARの一般的な定義を提示したと考えられており、ARの最も著名な専門家の一人としてしばしば挙げられます。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

賞と表彰

東氏は、拡張現実(AR)への貢献により、2016年に電気電子学会(IEEE)のフェローに選出された。[ 6 ]

特許

Google Scholarによると最も引用されている特許のリスト:[ 7 ]

  • 光学シースルー拡張現実修正スケールディスプレイ。[ 8 ]
  • 画像強調の方法および装置。[ 9 ]
  • 拡張現実コンテンツを生成する方法および装置。[ 10 ]

出版物

東氏は、 MIT PressIEEEといった出版社を含む、コンピュータサイエンス分野における拡張現実(AR)の発展に、科学研究と出版物を通して国際的に貢献しました。Google Scholarによると、彼の最も引用されている論文は以下の通りです。[ 7 ]

  • 拡張現実の最近の進歩、IEEE、2001年。[ 11 ]
  • 光学シースルーHMDにおける静的および動的登録の改善、ACM、1994年。[ 12 ]

参考文献

  1. ^ 「UNC大学図書館カタログ」ノースカロライナ大学。 2021年8月18日閲覧
  2. ^ a bアズマ、ロナルド(1997年8月)「拡張現実の概観」(PDF) .プレゼンス:テレオペレーターと仮想環境. 6 (4). MIT Press: 355– 385. doi : 10.1162/pres.1997.6.4.355 . S2CID 469744. 2021年6月2日閲覧 
  3. ^ a bアズマ・ロナルド (2016). 「拡張現実が直面する最も重要な課題」 .プレゼンス:テレオペレーターと仮想環境. 25 (3). MIT Press: 234– 238. doi : 10.1162/PRES_a_00264 . S2CID 28206624. 2021年6月29日閲覧 
  4. ^周, 馮; ダ, ヘンリー・ビーン=リン; ビリングハースト, マーク (2008). 「拡張現実のトラッキング、インタラクション、ディスプレイの動向:ISMAR10周年を振り返る」. 2008 第7回IEEE/ACM国際複合・拡張現実シンポジウム. IEEE. pp.  193– 202. doi : 10.1109/ISMAR.2008.4637362 . hdl : 10092/2345 . ISBN 978-1-4244-2840-3. S2CID  206986719 .
  5. ^ザジナ、アンジェイ;ストルイスキ、ローマ人。ウォズニアック、ウォルデマー。 Chamier-Gliszczynski、ノーベルト。コストシェフスキ、マリウス(2020年8月22日)。「モバイルARグラスを用いた手動配線製造工程における拡張現実感の評価センサー20 (17)。 MDPI: 4755。Bibcode : 2020Senso..20.4755S土井10.3390/s20174755PMC 7506974PMID 32842693  
  6. ^ 「IEEE Fellows Directory」 . IEEE . 2021年8月24日閲覧
  7. ^ a b “Ronald Azuma” . Google Scholar . 2021年8月24日閲覧
  8. ^米国特許7002551、ロナルド・アズマ、ロン・サーファティ、ロン・サーファティ、「光学シースルー拡張現実修正スケールディスプレイ」、2004年3月18日公開 
  9. ^米国特許2007035562、ロナルド・アズマ、ロン・サーファティ、ロン・サーファティ、「画像強調のための方法および装置」、2007年2月15日公開 
  10. ^米国特許2012086727、Thommen Korah、Ronald Azuma、Ronald Azuma、「拡張現実コンテンツを生成する方法および装置」、2012年4月12日公開 
  11. ^アズマ, ロナルド; バイヨ, ヨハン; ベリンガー, ラインホールド; ファイナー, スティーブン; ジュリアー, サイモン; マッキンタイア, ブレア (2001年11月). 「拡張現実の最近の進歩」. IEEE Computer Graphics and Applications . 21 (4). IEEE: 34– 47. Bibcode : 2001ICGA...21f..34A . doi : 10.1109/38.963459 . S2CID 791733 . 
  12. ^アズマ・ロナルド、ビショップ・ゲイリー(1994年7月)。「光学式シースルーHMDにおける静的および動的レジストレーションの改善」。第21回コンピュータグラフィックスおよびインタラクティブ技術年次会議(SIGGRAPH '94)の議事録。第94巻。ACM(Association for Computing Machinery)。pp.  197– 204。doi 10.1145 / 192161.192199。ISBN 0897916670. S2CID  7250743 .