| ボブ | |
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| 開発者 | Gray Matter (SNES) Foley Hi-Tech Systems (Genesis) |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| デザイナー | クリストファー・グレイデニス・ターナーエド・ゾルニエリック |
| プログラマー | クリストファー・グレイ エド・ゾルニエリック |
| アーティスト | デニス・ターナー |
| 作曲家 | マイケル・バートロウ(SNES)Lx ルディス(ジェネシス) |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、ジェネシス |
| リリース | スーパーファミコン創世記 |
| ジャンル | 走って撃つ |
| モード | シングルプレイヤー |
BOB(日本ではスペースファンキーBOBとして知られている)は、メガドライブとスーパーファミコン用のランアンドガンビデオゲームである。1993年にエレクトロニック・アーツから発売された。続編のBOB IIも開発中だったが、発売には至らなかった。 [ 4 ]

プレイヤーは「リモート」と呼ばれる様々な武器やガジェットから選択でき、それぞれに弾薬やストックが用意されています。トランポリンやヘリコプターなどのリモートは、一部のステージをクリアするために必須です。また、BOBの銃の弾薬が尽きた時、あるいはプレイヤーが弾薬を節約したい時にもパンチを繰り出すことができます。各ステージには制限時間があり、制限時間がなくなるとプレイヤーの体力は急速に減少し、最終的にライフを失います。
BOBは、同じくGray Matterが開発したビデオゲーム「ウェインズ・ワールド」と同じゲームエンジンを使用しています。シューティング、ジャンプ、ボス戦の要素は、両ゲームで非常に似ています。
デートの相手を迎えに行く途中で、ボブは父親の宇宙自動車を墜落させてしまい、敵だらけの危険な小惑星に取り残されてしまう。ティアゴッチを集め、素早い反射神経を駆使して、ボブは小惑星から脱出し、デートの相手のもとへ向かう道を探そうとする。ボブは合計3つの奇妙な世界を戦い抜き、その道中で特に巨大または素早い敵(ボス)に遭遇したり、いくつかのカートレースレベルに参加したりする。各レベルには、ドーム型の宇宙コロニー都市、巨大なエイリアンのハイブタイプのエリア、奇妙なバイオメカニクス施設、古代の(そしてどうやら幽霊が出るらしい)寺院、洞窟のようなマグマだまりなど、いくつかの異なるタイプの設定があった。これらの設定のいくつかは、特定の世界にのみ現れた。
各ワールドの終わりに、BOBは旅を続けるための新しい宇宙車を見つける。最初の2つはどちらも滑稽な状況で失敗し、全く新しい異星の世界に閉じ込められてしまう。最後の車で、BOBはついにデート相手と合流する。相手は大きな口を持つ巨大な青い女性ロボットで、BOBの遅刻を厳しく叱責する。彼女がBOBに怒鳴っていると、細身の赤い女性ロボットが宇宙サーフボードに乗った彼らの横を通り過ぎる。不快なデート相手に苛立ったBOBは「この子が俺の理想の女性だ!」と宣言し、赤い女性を追いかけて走り去る。ゲームは、BOBと新しいデート相手が小さな小惑星に座り、静寂の中で宇宙の美しさを見つめているショットで終わる。彼らの後ろでは、BOB の車 (後部座席にデート相手がサーフボードを隠していた) がエンストして宇宙空間に漂い去り、おそらく二人は取り残されたままになっている。
BOBはGray MatterとFoley Hi-Tech Systemsによって開発され、スーパーファミコンとメガドライブ向けにエレクトロニック・アーツによって発売されました。EAのパッケージカバーアートはMarc Ericksenが担当しました。
2006年8月、GameSpotは、エレクトロニック・アーツがEA Replayの一環として『BOB』をPlayStation Portableに移植すると報じた。北米では2006年11月7日に発売された。[ 5 ]
2008年9月12日、SNES版のソースコードがeBayで購入したハードドライブで発見された。[ 6 ]
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2021年3月) |
スーパーゲーマーはBOBに60%の総合評価を与えた[ 8 ]
これは、私(Matthew Callis)がeBayでこれらのディスクを購入した際にeludevisibility.orgに投稿されたものです。