| バアル | |
|---|---|
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| 開発者 | サイグノシスクリエイティブアセンブリ(MS-DOS)プローブソフトウェア(C64) |
| 出版社 | サイコラプス |
| デザイナー | ウェイン・スミスソン |
| プラットフォーム | Amiga、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS |
| リリース | 1988 |
| ジャンル | プラットフォーム、シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Baalは、 1988年にPsygnosisによって発売されたプラットフォームベースのシューティングゲームです。プレイヤーは「タイムウォリアー」となり、地獄の奥深くへと送り込まれ、邪悪な手下であるBaalに盗まれた「ウォーマシン」の破片を回収します。このゲームは、 The Creative AssemblyのTim AnsellによってMS-DOSに移植されました。 [ 1 ] [ 2 ]
1999年6月6日、考古学者のチームが古代の扉を発見しました。その扉は意図せず開かれ、忘れ去られた悪魔バアルとその邪悪な生き物の軍勢を目覚めさせました。バアルの軍勢は人類を襲撃し、主人が人類を支配し奴隷化することを可能にする戦争兵器を奪取することに成功しました。絶望した人類は戦争会議を開き、盗まれた武器を回収しバアルを排除するための反撃を計画します。そこで、タイムウォリアーズ[ 3 ]を創設することが決定されました。これは、テレポート[ 4 ]によって敵の隠れ家に侵入しなければならない未来の戦闘部隊です。盗まれた武器はそこに散らばっており、人類の運命はそれにかかっているため、見つけなければなりません[ 5 ]
プレイヤーはタイムウォリアーズのリーダーの役割を担い、多方向スクロールのプロフィールビューでレベルを進んでいきます。プレイヤーは、地雷、エネルギーバリア、崖などの罠を避けながら、レーザーガンでモンスターを倒さなければなりません。レベルを進むには、まずエネルギーバリアに電力を供給するエネルギージェネレーターを破壊して、エネルギーバリアを無効にする必要があります。これには、破壊する場所を記憶し、ゲームを進めるための適切なアクションシーケンスを実行することが含まれます。[ 4 ]さらに、敵の隠れ家を進むには、レベル全体に散らばっている盗まれた武器の部品を集める必要があります。[ 3 ]バックリアクター車両を操作することでも進行できます
ゲーム中には他にも様々なアイテムが散りばめられており、収集可能です。特にレーザーライフルはパワーユニットを集めることで威力を高めることができます。また、レーザーライフルは集中的に使用した後、ターミナルで再充電が必要になる場合もあります。[ 3 ]
表紙のアートワークはメルヴィン・グラントが、ロゴはロジャー・ディーンがデザインしまし た
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ACE | 730/1000(アミガ)[ 6 ] 726/1000(アタリST)[ 7 ] 700/1000(DOS)[ 8 ] |
| ゲームズマシン(イギリス) | 65/100(アミガ)[ 9 ] 81/100(アタリST)[ 3 ] 61/100 (C64) [ 10 ] |
| ティルト | 18/20 (Atari ST) [ 4 ] |
フランスの雑誌『ティルト』は、達成度の高さ、迷路のようなゲームの進行システム、悪魔的な雰囲気、そして豊富な動物寓話集を称賛しました。[ 4 ]ゲームプレイは、Psygnosisが開発し1988年に発売された アクションアドベンチャーゲーム『オブリタレーター』と比較されています
コンピューター&ビデオゲーム誌は、エネルギードアの探索と解除がゲームにパズル要素を与えていると評価した。ジュリアン・リグナルは、このサウンドトラックをAtari ST で聴いた中で最高のものの一つと評した。当時まだ一般的ではなかったゲームのセーブシステムも高く評価された。 [ 3 ]