バアル(ビデオゲーム)

バアル
開発者サイグノシスクリエイティブアセンブリ(MS-DOS)プローブソフトウェア(C64)
出版社サイコラプス
デザイナーウェイン・スミスソン
プラットフォームAmigaAtari STCommodore 64MS-DOS
リリース1988
ジャンルプラットフォームシューティング
モードシングルプレイヤー

Baalは、 1988年にPsygnosisによって発売されたプラットフォームベースのシューティングゲームです。プレイヤーは「タイムウォリアー」となり、地獄の奥深くへと送り込まれ、邪悪な手下であるBaalに盗まれた「ウォーマシン」の破片を回収します。このゲームは、 The Creative AssemblyのTim AnsellによってMS-DOSに移植されました。 [ 1 ] [ 2 ]

あらすじ

1999年6月6日、考古学者のチームが古代の扉を発見しました。その扉は意図せず開かれ、忘れ去られた悪魔バアルとその邪悪な生き物の軍勢を目覚めさせました。バアルの軍勢は人類を襲撃し、主人が人類を支配し奴隷化することを可能にする戦争兵器を奪取することに成功しました。絶望した人類は戦争会議を開き、盗まれた武器を回収しバアルを排除するための反撃を計画します。そこで、タイムウォリアーズ[ 3 ]を創設することが決定されました。これは、テレポート[ 4 ]によって敵の隠れ家に侵入しなければならない未来の戦闘部隊です。盗まれた武器はそこに散らばっており、人類の運命はそれにかかっているため、見つけなければなりません[ 5 ]

ゲームプレイ

プレイヤーはタイムウォリアーズのリーダーの役割を担い、多方向スクロールのプロフィールビューでレベルを進んでいきます。プレイヤーは、地雷、エネルギーバリア、崖などの罠を避けながら、レーザーガンでモンスターを倒さなければなりません。レベルを進むには、まずエネルギーバリアに電力を供給するエネルギージェネレーターを破壊して、エネルギーバリアを無効にする必要があります。これには、破壊する場所を記憶し、ゲームを進めるための適切なアクションシーケンスを実行することが含まれます。[ 4 ]さらに、敵の隠れ家を進むには、レベル全体に散らばっている盗まれた武器の部品を集める必要があります。[ 3 ]バックリアクター車両を操作することでも進行できます

ゲーム中には他にも様々なアイテムが散りばめられており、収集可能です。特にレーザーライフルはパワーユニットを集めることで威力を高めることができます。また、レーザーライフルは集中的に使用した後、ターミナルで再充電が必要になる場合もあります。[ 3 ]

開発

表紙のアートワークはメルヴィン・グラントが、ロゴはロジャー・ディーンがデザインしまし

受付

フランスの雑誌『ティルト』は、達成度の高さ、迷路のようなゲームの進行システム、悪魔的な雰囲気、そして豊富な動物寓話集を称賛しました。[ 4 ]ゲームプレイはPsygnosisが開発し1988年に発売された アクションアドベンチャーゲーム『オブリタレーター』と比較されています

コンピューター&ビデオゲーム誌は、エネルギードアの探索と解除がゲームにパズル要素を与えていると評価した。ジュリアン・リグナルは、このサウンドトラックをAtari ST で聴いた中で最高のものの一つと評した。当時まだ一般的ではなかったゲームのセーブシステムも高く評価された。 [ 3 ]

参考文献

  1. ^ 「DOS用Baalスクリーンショット」。MobyGames。Blue Flame Labs 。2015年8月15日閲覧
  2. ^ 「The Creative Assembly, Ltd」(ドイツ語)OGDB . 2013年1月27日閲覧
  3. ^ a b c d e「To Hell And Baal」 The Games Machine、p. 43。2021年1月15日閲覧
  4. ^ a b c d Caberia, Eric (1989年2月). "Baal" . Tilt (フランス語). No. 63. pp.  56– 57. 2021年1月15日閲覧
  5. ^ "Baal" . ST Amiga Format . No. 8. 1989年2月. pp.  54– 55. 2021年1月15日閲覧
  6. ^ 「Baal」 . Advanced Computer Entertainment . No. 23. 1989. p. 81. 2021年1月16日閲覧
  7. ^ 「Baal」 . Advanced Computer Entertainment . 第19号. 1989年4月. p. 63. 2021年1月16日閲覧
  8. ^ 「Baal」 . Advanced Computer Entertainment . 第26号. 1989年11月. p. 98. 2021年1月16日閲覧
  9. ^ 「バアル」『ザ・ゲームズ・マシン』第21号、1989年、p.89 。 2021年1月15日閲覧
  10. ^ 「バアル」ゲームズ・マシン誌第18号、1989年5月、35ページ。 2021年1月15日閲覧