| 追放された | |
|---|---|
| 開発者 | シャイニングロックソフトウェア |
| 出版社 | シャイニングロックソフトウェア |
| デザイナー | ルーク・ホドロヴィッチ |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース |
|
| ジャンル | 都市建設、サバイバル |
Banishedは、 Shining Rock Softwareが開発した都市建設ビデオゲームです2014年2月18日にWindows向けにリリースされました。このゲームは、孤立しながらも成長を続ける社会における、綿密な資源管理と生存に焦点を当てています。ゲームプレイは、持続可能性と最適化に関する経済理論に例えることができます。Banishedはリリース当初、賛否両論の評価を受けました。レビュー担当者は、ゲーム序盤のグラフィックと難易度を高く評価する一方で、プレイヤーの行動に対するフィードバックが不足していることや、都市が成長するにつれて生存の重要度が低下することを批判しました。

Banishedは、プレイヤーが辺境の追放者コミュニティの住民を導き、指令経済を通じて集落を成長させ維持していくというストーリーです。このゲームはプレイヤーの町全体に焦点を当てており、町の住民は管理すべき資源として機能します。プレイヤーは、建設や釣りなどのさまざまな仕事に住民を割り当てる必要があります。住民は、プレイヤーからの具体的な指示なしに仕事を遂行します。住民は、十分な食料や家を確保するなど、幸せで健康を維持するために満たさなければならないニーズを持っています。住民は、子供の誕生と、プレイヤーの町に参加したい放浪者の集団である遊牧民の到来という2つのソースから追加されます。プレイヤーの住民は年を取り、最終的には死亡します。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
プレイヤーは、住民の生活を支えるために、家屋、鍛冶屋、病院、農場、学校など、様々な施設の建設を命じなければなりません。同時に、住民の生活を支えるのに十分な資源が生産されているかを確認する必要があります。プレイヤーは、資源の活用と町の成長のバランスを取る必要があります。[ 3 ] [ 4 ]
社会の住民はプレイヤーの主要な資源として機能します。彼らを健康で幸せに、そして十分に養うことは、町を繁栄させる上で極めて重要です。ゲーム中の危険は、厳しい気象条件、火災、不況、飢餓、そして高齢化といった形で現れます。[ 4 ]
Banishedの開発は、2011年8月にルーク・ホドロヴィッチによってShining Rock Softwareという個人事業として開始されました。[ 5 ] [ 6 ] 2013年9月のインタビューで、ホドロヴィッチはビデオゲームシリーズAnnoが大きなインスピレーションとなり、それが初期リリースに戦闘を含めないという決定に影響を与えたと述べています。[ 7 ]
PC Gamerは2013年12月にホドロヴィッチ氏にインタビューを行い、2014年1月までにゲームをリリースしたいと述べた。ホドロヴィッチ氏はゲームの開発に5500時間以上を費やし、最終的にはLinuxとOS Xのサポートを追加したいと述べた。[ 8 ] 2014年1月9日には、 2014年2月18日にWindows向けにゲームがリリースされることが発表された。[ 9 ] MODのサポートは2014年7月に発表され、[ 10 ] 2014年11月に導入された。[ 11 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 73/100 [ 12 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 6/10 [ 2 ] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [ 13 ] |
| ゲームスポット | 8/10 [ 14 ] |
| IGN | 8.3/10 [ 15 ] |
| PCゲーマー(米国) | 70/100 [ 1 ] |
| ポリゴン | 7.5/10 [ 16 ] |
| 逃避主義者 |
レビュー集約サイトのMetacriticによると、Banishedは発売時に「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。Metacriticは批評家のレビューに100点満点の加重平均点を付けており、このゲームには32件のレビューに基づいて73点が付けられている。[ 12 ]
Polygonのチャーリー・ホールは10点満点中7.5点を付け、Banishedは都市建設シミュレーションというよりは「サバイバルシミュレーション」に近いと指摘した。ホールはゲームのグラフィックとアニメーションも高く評価したが、プレイヤーの行動結果に関する明確なフィードバックを得るのに苦労していると指摘した。[ 16 ] Eurogamerのポール・ディーンは10点満点中6点を付け、「サバイバルサンドボックスだ。厳しい」と述べ、ホールと同様に情報を得るのが難しかったと認めた。ディーンは、厳格なグリッド状のパターンで構造物を建設しなければならない点が、ありきたりで型通りの印象だったと指摘した。[ 2 ]
PC Gamerのアンディ・チョークは、このゲームに100点満点中70点を与え、「都市建設ゲームとしては良い変化」と評したが、人口が増えるにつれて生存重視の視点が薄れ、都市管理が主流になると指摘した。 [ 1 ] GameSpotのダニエル・スターキーは、各構造物の異なるメカニズムが相互に連携し、関連性を持たせていることを指摘し、難易度を高く評価し、8/10点の評価を与えた。しかし、スターキーは、このゲームには進行感が欠けていると指摘した。 [ 14 ]
Game Informerのダニエル・タックは、このゲームを8/10で評価し、 Dwarf FortressやTownsなどのゲームと比較したが、よりアクセスしやすくグラフィックも向上しているとした。[ 13 ] IGNのローワン・カイザーは8.3/10のスコアを付け、ゲームプレイの難易度が低いとBanishedが苦戦したと指摘し、Game Informerと同様にDwarf Fortressと比較した。カイザーは、Banishedが金銭を難易度の主な原因とするのではなく、金銭リソースの欠如によって難易度を作り出したことを称賛した。 [ 15 ]
The EscapistのGreg Tito氏は、このゲームに3.5/5の評価を与え、シミュレーション要素とインターフェースを称賛しつつも、提供されているすべての要素を見るのにそれほど時間はかからないと指摘しました。Tito氏は、街が大きくなるにつれてゲームの難易度が低下し、実績獲得以外にプレイヤーを夢中にさせるような明確なエンドゲーム目標がなかったと感じています。 [ 3 ]
2020年、Rock, Paper, Shotgun誌はPC向け経営ゲームのトップ10にこのゲームを挙げた。[ 17 ]
2018年9月19日、デザイナーのルーク・ホドロヴィッチは、このゲームの続編を開発中であると発表した。[ 18 ]