バークレー・シャット・アップ・アンド・ジャム!

バークレー・シャット・アップ・アンド・ジャム!
北米版セガジェネシスのカバーアート
開発者賞賛
出版社創世記
スーパーファミコンエバーケード
プロデューサーダニー・ピサノ
デザイナーチャールズ・バークレー、キャシー・エルズ、トニー・シェイ、ダニー・ピサノ、ボブ・スミス
プログラマーボブ・スミス、フレッド・マック、トニー・シェイ
アーティストキャシー・エルズ
作曲家ドミニク・メッシンジャーリック・ローズ
シリーズバークレー・シャット・アップ・アンド・ジャム
プラットフォームセガジェネシススーパーファミコンエバーケード
リリース創世記
スーパーファミコン
  • NA : 1994年6月
  • EU : 1994年12月
エバーケード
  • WW : 2021年4月
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『バークレー シャット アップ アンド ジャム!』[ a ]は、 1994年3月にアコレード社がセガ ジェネシス向けに開発・発売したバスケットボールビデオ ゲームです。このゲームはバークレー シャット アップ アンド ジャムシリーズの最初の作品であり、元NBA MVPのチャールズ バークレーが主役として、またプレイ可能なキャラクターの 1 人として登場します。

ミッドウェイNBAジャムに似たアーケードスタイルのゲームプレイを特徴としていますが、ストリートバスケットボールのルールに忠実に従っており、プレイヤーはCPU制御の相手、またはアメリカの様々な都市で他のプレイヤーと対戦します。開発中はチャールズ・バークレー・バスケットボールという名前で知られ、最初はメガドライブで発売されましたが、[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] 、後にスーパーファミコンに移植され、1994年6月に北米で最初に発売され、このバージョンは数ヶ月後の同年に日本とヨーロッパでそれぞれDen'Zとソニー・エレクトロニック・パブリッシングによって発売されました。[ 6 ]

Barkley Shut Up and Jam! は両プラットフォームで発売された際に賛否両論の評価を受けた。グラフィック、サウンド、マルチプレイヤーを賞賛する批評家がいる一方で、コントロール、精彩を欠いたアニメーション、ゲームプレイを批判する批評家もおり、批評家は本作をNBA Jamと比較した。PCAtari Jaguarへの移植版も開発中だったが、リリースされなかった。[ 3 ]続編のBarkley Shut Up and Jam 2は1995年に Genesis専用として発売された。その後、本作とその続編は Barkley のブランドを使わずにHoops Shut Up and Jam!という名前で新たに移植された。

ゲームプレイ

マイアミでの試合を映したゲームプレイのスクリーンショット(Genesisバージョン)

バークレー・シャット・アップ・アンド・ジャム!は、2対2のストリートバスケットボールゲームで、プレイヤーは元NBA MVPのチャールズ・バークレー、または15人の架空のバスケットボール選手の1人を操作して、アメリカのさまざまな都市の屋外コートで段階的に試合を進めていく。ただし、フェニックスだけは屋内コートで行われる。[ 7 ] [ 8 ]ゲームプレイとコントロールの面ではNBAジャムと非常によく似ているが、 [ 9 ]このゲームは、バスケットボールのプレー規則が少なく、プレーヤーにペナルティが課されないことで、より速く、よりアグレッシブなペースを提供し、カジュアルで都会的なバスケットボールのより緩く荒々しい性質をエミュレートしている。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]コートの場所はゲームプレイに影響を与えず、プレイ可能な各キャラクターには独自のステータススキルセットがあり、プレイヤーはどのキャラクターが自分のプレイスタイルに最も適しているかを見つけることが奨励される。[ 7 ] [ 8 ]それにもかかわらず、バークレーは全体的最高の統計を持っている。[ 9

NBA Jamと同様に、プレイヤーはキャラクターの動きを速めたり、盗みやすくしたりするターボ機能を使用できます。[ 7 ] [ 8 ]プレイヤーは開始時にターボを 6 回使用できますが、各使用回数をうまく活用して取り戻す必要があります。[ 9 ] NBA Jamとは異なり、プレイヤーはチームメイトを操作できず、代わりにコンピューターが操作します。Barkleyの安定したシステムとして、対戦相手が試合の最後の数秒で難しいショットをする可能性が非常に高く、その時点でボールを持っている場合はチームに 3 ~ 4 点が加算されるため、試合の終わりが近づくにつれて、プレイヤーはこれを考慮して計画を立てる必要があります。[ 9 ]メインのシングルプレイヤーゲームモードの他に、シリーズモードと、最大 16 人のプレイヤーが参加できるトーナメントモードもあります。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]ゲームには保存機能がなく、トーナメントモードでの進行状況を保持するためにパスワードシステムを使用しています。ジェネシス版とスーパーファミコン版の間にはグラフィックとサウンド以外に大きな違いはありませんが、それぞれのゲームバージョンではセガチームプレーヤースーパーマルチタップアダプターを使用して最大4人のプレイヤーでプレイできます。[ 7 ] [ 8 ]

開発とリリース

『バークレー シャット アップ アンド ジャム!』は、セガ ジェネシス向けに、1994年3月に北米で、1994年4月にヨーロッパでアコレード社から最初にリリースされ、ブラジルではテック トイ社からリリースされた。その後、1994年6月に北米でスーパー ニンテンドーに移植され、同年9月30日にデンズ社から『バークレー パワーダンク』のタイトルで日本でもリリースされた。 [ 6 ]そして最後に、同年12月にソニー・エレクトロニック・パブリッシング社からヨーロッパでもリリースされた。このゲームのPC移植版は開発中で、ジェネシス版とスーパーファミコン版と同時期にリリースされる予定だったが、理由は不明である。[ 3 ]

Atari Jaguar版

未発表のAtari Jaguar版「Barkley Shut Up and Jam! 」のゲームプレイスクリーンショット。シカゴでの試合の様子が映し出されている。

1993年11月、AccoladeはAtari Corporationと契約を結び、当時発売されたばかりのAtari Jaguarのサードパーティ開発者となり、自社のカタログから5つのタイトルをAtari Corp.にライセンス供与して、このシステムに移植して発売した。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Barkley Shut Up and Jam!(当初の開発タイトルでは)5つのライセンスゲームの1つであり、1994年初頭に初めて発表されました。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]この移植版は後にWCES '95でAtariによって早期プレイ可能な状態で披露され、再描画されたスプライトデジタル化されたグラフィックを特徴としており、1995年第2四半期のリリースが計画されていましたが、後に1995年9月に公開されるように再スケジュールされました。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

アタリ社の内部文書で、この移植版の開発はリングラー・スタジオが担当しており、1995年8月の時点ではまだ開発中とされていたことが明らかになった。 [ 26 ]その後、同年10月に発行されたアルティメット・フューチャー・ゲームズ誌のジャガー特集号でプレビューされ、ジェネシス版とスーパーファミコン版の両方で手描きのスプライトの代わりにデジタル化されたスプライトが使用され、1995年後半の発売が予定されていた。 [ 27 ]アタリの他の内部文書では、同年12月時点でも移植版が開発中とされており、最後にプレビューされたのは1996年のゲームプロ誌だった。 [ 28 ] [ 29 ]結局、この移植版はシステムの商用稼働中には公式にはリリースされず、1996年4月にアタリによって開発が中止され、同月に逆買収によりJTストレージと合併した。 [ 30 ] [ 31 ]元アタリのプロデューサーであるファラン・トーマソンによると、移植はほぼ完成していたという。[ 19 ]

1999年5月14日、ハズブロ・インタラクティブはジャガーの特許と権利をパブリックドメインに解放し、システムをオープンプラットフォームと宣言し、自作ソフト開発への扉を開き、独立系出版社と開発者がシステムの過去のライフサイクルから未完成のタイトルをリリースできるようにした。[ 32 ]バークレー・シャット・アップ・アンド・ジャム!のジャガー版のベータビルドは、 2002年7月にB&Cコンピュータビジョンによって60ドルでリリースされた。[ 33 ] [ 34 ]ジャガー版のゲームは、デジタル化されたグラフィックとスプライトを備え、ゲームプレイ、モード、ステージ、プレイ可能なキャラクターの数は16ビット版と同じだが、キャラクター名簿(チャールズ・バークレーを除く)は移植版に固有のものである。[ 29 ]このバージョンでは、チームタップアダプターを使用して最大4人のプレイヤーによるプレイもサポートされている。[ 35 ]また、このバージョンの特徴として、圧縮されたグラフィックのおかげで、プレイするコートを選択した後の ロード画面でプレイできるポンミニゲームがあります。

受付

GameProはGenesis版を好意的に評価し、個性的なプレイアブルキャラクターの多様性、複数のゲームプレイモード、7つのコートそれぞれに「独特の都会的な外観」がある点を指摘したが、操作の応答性が一貫していない点を批判した。 [ 40 ]

セガ16のレビュー担当者は全体的に批判的で、ゲームプロの肯定的な意見の多くに反論した。セガ16は「理解不能な」音声サンプルに腹を立て、音楽は当たり外れがあり、複数の場所で使い回しすぎると批判した。操作性は良好でタイトだと評価したが、キャラクターの多さには失望した。対照的なNBA Jamが既に発売されており、選択できるキャラクターの数は3倍以上だった。ただし、ビジュアルのディテールと全体的な都会の雰囲気は驚くほど素晴らしく、一貫性があるとは認めた。[ 9 ]

遺産

続編の『Barkley Shut Up and Jam 2』は、1995年にセガジェネシス専用として発売されました。

それから10年以上経った2008年、シュールロールプレイングのインディーファンゲーム『 Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden』が、オリジナルの『 Barkley Shut Up and Jam!』と『Space Jam』の非公式続編として、誤解を招くようなタイトルでリリースされた。[ 67 ]批評家の称賛、複数のゲームジャーナリズムサイトでの取り上げ、そして斬新な設定により、『Shut Up and Jam: Gaiden』とそのキャンセルされた続編は、人気と関連性の両方でAccoladeの公式シリーズを凌駕した。[ 68 ] [ 69 ]

ピコ・インタラクティブは後にこのゲームとその続編の権利を取得し、2021年にエバーケードハンドヘルド用のコンピレーションカートリッジで『Hoops Shut Up and Jam』および『Hoops Shut Up and Jam 2』という名前で再リリースした。 [ 70 ] Hoops Shut Up and Jamは、2025年1月30日にアタリQuByte InteractiveによってAccolade Sports Collectionの一部としてPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series SおよびSeries X 、PC向けにリリースされた。[ 71 ]

参照

注記

  1. ^日本の SNES ではBarkley's Power Dunk (日本語:バークレーのパワーダンクヘプバーン:バークレーのパワーダンク)としても知られています

参考文献

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