| バーンストーミング | |
|---|---|
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| 開発者 | アクティビジョン[2] |
| 出版社 | アクティビジョン |
| デザイナー | スティーブ・カートライト[3] [4] |
| プラットフォーム | アタリ2600 |
| リリース |
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| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
バーンストーミングは、スティーブ・カートライトが設計し1982年にアクティビジョン社から発売されたAtari 2600用のレーシングビデオゲームです。 [2]カートライトが初めて設計したゲームです。バーンストーミングのアイデアは、彼が仕事帰りに運転中に複葉機を見て思いついたものです。 [5]ゲームの目的は、各コースで最速タイムを記録し、同時にすべての納屋を駆け抜けることです。
ゲームプレイ

プレイヤーは、風車、風見鶏、ガチョウを避けながら、できるだけ短時間で複葉機を操縦し、納屋の間を駆け抜けなければなりません。何かにぶつかると飛行機の速度が数秒間低下し、全体の飛行時間が長くなります。
ゲームセレクトスイッチによって4つのレベルが切り替わります。ゲーム1は「ヘッジホッパー」(納屋10個)、ゲーム2は「クロップダスター」(納屋15個)、ゲーム3は「スタントパイロット」(納屋15個)、ゲーム4は「フライングエース」(納屋25個)です。最初の3つのゲームでは、納屋、風車、ガチョウなどのコースレイアウトは変わらないため、レイアウトを覚えやすいです。ゲーム4はコースがランダムに決まる唯一のゲームです。
当初、ゲーム1で33.3秒以上、ゲーム2で51.0秒以上、ゲーム3で54.0秒以上のタイムを記録したプレイヤーは、Activisionに画面の写真を送ることでActivision Flying Aces [6]のメンバーシップとFlying Acesのパッチを受け取ることができました。
受付
バーンストーミングは1982年3月に発売された。[3]リチャード・A・エドワーズはスペースゲーマー誌でバーンストーミングをレビューし、「これはAtari VCS所有者なら絶対に手に入れるべきゲームだ。ぜひ買ってほしい。」とコメントしている。[7]
AllGameのスコット・アラン・マリオットは回顧的なレビューで、ゲームのビジュアルは印象的だったが、繰り返しプレイするとゲームが退屈になったと述べ、「すべてのレベルが同じように構成されている[...] 目的を達成したら、もう一度やり直すか、カートリッジが椅子の下をどれだけ速く飛ぶかを見ることができます。」と指摘した。[2]
レビュー
- ティルト(1982年11月) [8]
参照
参考文献
- ^ 「Atari VCSゲームの発売日」。Atari Archive。2020年。 2023年8月12日閲覧。
- ^ abc マリオット。
- ^ アクティビジョン 1981より。
- ^ アクティビジョン 1982年。
- ^ Classic Gaming アーカイブ 2008年10月4日、GameSpyのWayback Machineにて
- ^ “Atari 2600 VCS Barnstorming : スキャン、ダンプ、ダウンロード、スクリーンショット、広告、ビデオ、カタログ、説明書、ROM”. 2023年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月2日閲覧。
- ^ エドワーズ 1982年、28ページ。
- ^ “ヌメロ 002 - 1982 年 11 月/12 月”. 2023-09-08 のオリジナルからアーカイブされました。2024 年 3 月 2 日に取得。
出典
- Activision ビデオゲームカートリッジカタログ. Activision . 1981. AG-940-08.
- 「Dateline」. Activisions . Vol. 2. Activision. 1982.
- エドワーズ、リチャード・A. (1982年8月). 「カプセルレビュー」.スペースゲーマー(54).スティーブ・ジャクソン・ゲームズ: 28.
- マリオット、スコット・アラン. 「バーンストーミング」. AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月10日閲覧。
外部リンク
- AtariAgeでのバーンストーミング
