バーンストーミング(ビデオゲーム)

1982年のビデオゲーム
1982年のビデオゲーム
バーンストーミング
開発者アクティビジョン[2]
出版社アクティビジョン
デザイナースティーブ・カートライト[3] [4]
プラットフォームアタリ2600
リリース
  • NA : 1982年3月[1]
ジャンルレース
モードシングルプレイヤー

バーンストーミングは、スティーブ・カートライトが設計し1982年にアクティビジョン社から発売されたAtari 2600用のレーシングビデオゲームです。 [2]カートライトが初めて設計したゲームです。バーンストーミングのアイデアは、彼が仕事帰りに運転中に複葉機を見て思いついたものです。 [5]ゲームの目的は、各コースで最速タイムを記録し、同時にすべての納屋を駆け抜けることです。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

プレイヤーは、風車風見鶏ガチョウを避けながら、できるだけ短時間で複葉機を操縦し、納屋の間を駆け抜けなければなりません。何かにぶつかると飛行機の速度が数秒間低下し、全体の飛行時間が長くなります。

ゲームセレクトスイッチによって4つのレベルが切り替わります。ゲーム1は「ヘッジホッパー」(納屋10個)、ゲーム2は「クロップダスター」(納屋15個)、ゲーム3は「スタントパイロット」(納屋15個)、ゲーム4は「フライングエース」(納屋25個)です。最初の3つのゲームでは、納屋、風車、ガチョウなどのコースレイアウトは変わらないため、レイアウトを覚えやすいです。ゲーム4はコースがランダムに決まる唯一のゲームです。

当初、ゲーム1で33.3秒以上、ゲーム2で51.0秒以上、ゲーム3で54.0秒以上のタイムを記録したプレイヤーは、Activisionに画面の写真を送ることでActivision Flying Aces [6]のメンバーシップとFlying Acesのパッチを受け取ることができました。

受付

バーンストーミングは1982年3月に発売された。[3]リチャード・A・エドワーズはスペースゲーマー誌バーンストーミングをレビューし、「これはAtari VCS所有者なら絶対に手に入れるべきゲームだ。ぜひ買ってほしい。」とコメントしている。[7]

AllGameのスコット・アラン・マリオットは回顧的なレビューで、ゲームのビジュアルは印象的だったが、繰り返しプレイするとゲームが退屈になったと述べ、「すべてのレベルが同じように構成されている[...] 目的を達成したら、もう一度やり直すか、カートリッジが椅子の下をどれだけ速く飛ぶかを見ることができます。」と指摘した。[2]

レビュー

参照

参考文献

  1. ^ 「Atari VCSゲームの発売日」。Atari Archive。2020年。 2023年8月12日閲覧
  2. ^ abc マリオット。
  3. ^ アクティビジョン 1981より。
  4. ^ アクティビジョン 1982年。
  5. ^ Classic Gaming アーカイブ 2008年10月4日、GameSpyのWayback Machineにて
  6. ^ “Atari 2600 VCS Barnstorming : スキャン、ダンプ、ダウンロード、スクリーンショット、広告、ビデオ、カタログ、説明書、ROM”. 2023年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月2日閲覧
  7. ^ エドワーズ 1982年、28ページ。
  8. ^ “ヌメロ 002 - 1982 年 11 月/12 月”. 2023-09-08 のオリジナルからアーカイブされました2024 年 3 月 2 日に取得

出典

  • Activision ビデオゲームカートリッジカタログ. Activision . 1981. AG-940-08.
  • 「Dateline」. Activisions . Vol. 2. Activision. 1982.
  • エドワーズ、リチャード・A. (1982年8月). 「カプセルレビュー」.スペースゲーマー(54).スティーブ・ジャクソン・ゲームズ: 28.
  • マリオット、スコット・アラン. 「バーンストーミング」. AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月10日閲覧
  • AtariAgeでのバーンストーミング
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