バットマン:ビデオゲーム

バットマン:ビデオゲーム
北米版ボックスアート
開発者サンソフト
出版社サンソフト
デザイナー森一智 高辻正行酒井法子小島正岩田良明
プログラマー鈴木慶一東谷弘明上田裕一
作曲家小高直樹原信之
シリーズバットマン
プラットフォーム任天堂エンターテインメントシステム
リリース
  • JP : 1989年12月22日
  • NA : 1990年2月
  • EU 1990年9月14日
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『バットマン: ザ・ビデオ・ゲーム』は、 DC コミックスのキャラクターであるバットマンをフィーチャーし、 1989 年の同名映画と関連した、サンソフトが任天堂エンターテイメント システム向けに開発したプラットフォーム ゲームです。

ゲームプレイ

第一ステージでヒートウェーブに襲われるバットマン

『バットマン:ザ・ビデオゲーム』は、全5ステージのプラットフォームゲームです。本作には、当時の横スクロールプラットフォームゲームとしては珍しく、主にファミコン版では異例の機能が搭載されています。サンソフトのメガドライブ/メガドライブ版『バットマン』がグラップリングフックを搭載しているのに対し、バットマンは壁ジャンプが可能で、これは『忍者龍剣伝』の壁登りを彷彿とさせます。バットマンは、ペレットカートリッジを動力源とするバタラン、バットディスク、バットプーンという 3種類の飛び道具を使用できます。

公式には1989年の実写版と関連付けられているものの、プロットは映画のストーリーとほとんど類似点がありません。舞台はゴッサム・シティの街路、アクシズ化学工場、ゴッサム下水道、ミステリアス・ラボ、ゴッサム大聖堂の鐘楼です。デッドショットKGBeastマキシー・ゼウスヒートウェーブ、シェイクダウン、ナイトスレイヤーなど、 DCユニバースの著名な悪役が下級の手下として登場します。

ボスは、キラーモス(機械知能システムと呼ばれる装置)、エレクトロキューショナー(デュアルコンテナアラームと呼ばれる装置)、ファイアバグ、そしてジョーカーです。プレイヤーが以前にジョーカーに到達していた場合、最後のボスはスキップされ、次回はジョーカーと直接戦うことができます。

発達

サンソフトは『スーパーアラビアン』(1983年開発)などのゲーム開発によってアーケードゲームから家庭用ゲーム機市場への移行を開始した後、IP(知的財産)に目を向け、『バットマン』のライセンスをワーナー・ブラザースから100万ドル(約1億5000万円)で取得しました。ゲーム化権の交渉は映画が完成する前に開始され、開発スタッフは映画の雰囲気をより深く理解するため、ロンドンにあるティム・バートン監督の撮影現場を訪問することができました。 [ 1 ]

プロトタイプ版には、1UPアイコンやカットシーンの全面的な変更など、いくつかの大きな違いがありました。最終ボスは当初ファイアバグで、ジョーカーは登場しませんでした。代わりに、エンディングカットシーンではバットマンがジョーカーを倒すシーンが描かれています。映画のビジュアルと展開をより反映するため、アートワークとセリフはプロトタイプ版から最終版に変更されました。[ 2 ]

受付

『バットマン:ザ・ビデオゲーム』は批評家から概ね好評を得た。[ 7 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Electronic Gaming Monthly4人の評論家は、幕間のカットシーン、やりがいのあるボス、そして様々な武器を賞賛した。グラフィックは映画の雰囲気に合っていると賞賛されたが、全体的な魅力を損なっていると感じ、ゲームプレイが単調になりがちだと付け加えた。[ 6 ] Computer and Video Gamesポール・ランドは、不気味な背景、バットマンのメインスプライト、そしてカットシーンの演出を称賛した。ランドはまた、サウンドスケープと熱狂的なゲームプレイを称賛した。[ 5 ] ACEユーゲント・レイシーは、雰囲気のあるオーディオビジュアルの演出とゲームプレイを賞賛したが、全体的な魅力はバットマンファンであることに大きく依存するとコメントし、難易度を指摘した。[ 3 ]

JoystickJean-Marc Demoly 氏は、このゲームを NES における優れた成果とみなし、その暗いグラフィック、卑劣な雰囲気、音楽、プレイアビリティ、およびコントロールを強調しました。 [ 8 ] Player OnePatrick Giordano 氏は、ゴシック ルックとアニメーション シーケンスのビジュアルを称賛しました。Giordano 氏はまた、サウンドトラック、オーディオ効果、およびコントロールを賞賛しましたが、習得に時間がかかることを指摘しました。 [ 10 ] Raze 氏はこのゲームを非常に良いと感じましたが、レベルが短いと考えました。 [ 11 ] Mean MachinesMatt Regan 氏とJulian Rignall氏は、アニメーション カットシーン、鮮明なビジュアル、中毒性のあるゲームプレイ、および難易度のバランスの取れたプレゼンテーションを賞賛しましたが、オーディオが唯一の欠点であると見なしました。 [ 14 ] Video GamesHeinrich Lenhardt 氏は、スリリングな音楽を賞賛し、暗いグラフィックには魅力があると述べましたが、慣れるまでには時間がかかることを強調し、武器の切り替えが面倒な方法を批判しました。 [ 13 ]

Play TimeRainer Rosshirt は、このゲームが非常にプレイしやすいと感じ、オーディオビジュアル部門に好意的なコメントを与えました。[ 15 ] Total!Andy Dyer は、雰囲気のある背景とゲームプレイを称賛しましたが、サウンドスケープは最高の側面ではないと述べました。[ 12 ] Nintendo Magazine System ( Official Nintendo Magazine ) は、このゲームを一流のタイトルと評価し、ゲームプレイは中毒性があるとしましたが、難易度が高いことにも言及しました。[ 9 ] Super Gamer は、このゲームを NES でリリースされた最高のプラットフォームゲームの 1 つと評価し、グラフィックがバットマンの雰囲気と感覚を捉えていると述べました。[ 16 ] AllGameBrett Alan Weiss は、このゲームを「NES 向けの最高のスーパーヒーローゲームの 1 つ」と呼びました。[ 4 ] Hardcore Gaming 101クリス・ラサは回顧的な見解の中で、そのビジュアル、レスポンシブなコントロール、レベルデザイン、そしてサウンドトラックを強調し、「サンソフトの最初のバットマンゲームは、今でも最高の作品だ」と書いている。[ 2 ]

売上と称賛

ファミ通によると、『バットマン』は日本で発売以来、約78,437本を売り上げた。[ 21 ] 1989年、EGMは本作に「ベストムービートゥゲーム」賞を授与した。[ 17 ]発売後、NESの最高傑作の一つとして称賛されてきた。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]さらに、最高のバットマンゲームにも挙げられている。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] 2009年、IGNはゲームプレイと難易度の高さを理由に、本作を「トップ100 NESゲーム」リストの33位にランクインさせた。[ 22 ] 2014年、Digital Trendsは本作をNESのベスト50ゲームの1つに選んだが、同誌は原作の映画とはストーリーが変更されていると指摘している。[ 23 ] 2022年、Destructoidは本作をNESのベスト10ゲームの1つに挙げ、Ninja Gaidenよりもデザインが優れているとしながらも、その難しさを強調した。[ 24 ] 2023年、Den of Geekは本作を映画やテレビ番組に基づいたベスト15のNESゲームの1つに挙げた。[ 29 ]

参照

参考文献

  1. ^ shmuplations (2022年1月14日). 「サン電子の40年:その過去と未来を振り返る - shmuplations.com」. 2026年1月4日閲覧。
  2. ^ a b Rasa, Chris (2014年12月12日). 「Batman: The Video Game (NES)」 . Hardcore Gaming 101. 2018年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月15日閲覧
  3. ^ a bレイシー、ユージーン(1990年8月)「スクリーンテスト(コンソール) - コンソール版登場:バットマン — 任天堂よ、ケープド・クルセイダーが帰ってきた」 ACE 35EMAP 59ページ
  4. ^ a b Weiss, Brett Alan (1998). 「Batman: The Video Game (Nintendo Entertainment System) - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月14日閲覧
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  7. ^ a b “新しいゲームのクロスレビュー: バットマン” .ファミ通。 No.91-92  .株式会社アスキー1990 年 1 月 5 ~ 19 日。p. 18.
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  12. ^ a bダイアー、アンディ(1992年1月)「NESレビュー:バットマン」トータル第1号フューチャーパブリッシング20~ 21頁 
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  17. ^ a b「1989年のベストとワースト」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第5号。仙台出版。1989年12月。17  24頁。
  18. ^ユイグ=ラクール、アラン (1990 年 10 月)。「ローリングソフト:バットマン(コンソール任天堂、カルトゥーシュサンソフト)」傾ける(フランス語で)。 No. 82. Editions Mondiales SA。 p. 92.
  19. ^ “Le Cahier des Consoles - 任天堂: バットマン”. Amstar Informatique (フランス語)。 No. 52. ソラコム版。 1990年12月。
  20. ^ “任天堂のシステマ: バットマン” .ビデオゲーム(ポルトガル語)。 No. 1. エディターラ・シグラ。 1991 年 3 月。p. 17.
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  26. ^ 「史上最高のバットマンゲームランキング」 Digital Trends、Designtechnica Corporation、2021年8月2日。2021年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月16日閲覧
  27. ^ 「任天堂システムで遊べる最高のバットマンゲーム」 Nintendo Life . Hookshot Media . 2022年3月4日. p. 3. 2022年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年10月15日閲覧。
  28. ^ 「史上最高のバットマンゲームと最悪のバットマンゲーム」 PCMag Ziff Davis、2022年10月20日。2022年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月16日閲覧
  29. ^ 「映画やテレビ番組に基づいた15のベストNESゲーム」 . Den of Geek . Dennis Publishing . 2023年7月3日. 2023年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年10月15日閲覧。