| バットマン:ビデオゲーム | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | サンソフト |
| 出版社 | サンソフト |
| デザイナー | 森一智 高辻正行酒井法子小島正岩田良明 |
| プログラマー | 鈴木慶一東谷弘明上田裕一 |
| 作曲家 | 小高直樹原信之 |
| シリーズ | バットマン |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『バットマン: ザ・ビデオ・ゲーム』は、 DC コミックスのキャラクターであるバットマンをフィーチャーし、 1989 年の同名映画と関連した、サンソフトが任天堂エンターテイメント システム向けに開発したプラットフォーム ゲームです。

『バットマン:ザ・ビデオゲーム』は、全5ステージのプラットフォームゲームです。本作には、当時の横スクロールプラットフォームゲームとしては珍しく、主にファミコン版では異例の機能が搭載されています。サンソフトのメガドライブ/メガドライブ版『バットマン』がグラップリングフックを搭載しているのに対し、バットマンは壁ジャンプが可能で、これは『忍者龍剣伝』の壁登りを彷彿とさせます。バットマンは、ペレットカートリッジを動力源とするバタラン、バットディスク、バットプーンという 3種類の飛び道具を使用できます。
公式には1989年の実写版と関連付けられているものの、プロットは映画のストーリーとほとんど類似点がありません。舞台はゴッサム・シティの街路、アクシズ化学工場、ゴッサム下水道、ミステリアス・ラボ、ゴッサム大聖堂の鐘楼です。デッドショット、KGBeast、マキシー・ゼウス、ヒートウェーブ、シェイクダウン、ナイトスレイヤーなど、 DCユニバースの著名な悪役が下級の手下として登場します。
ボスは、キラーモス(機械知能システムと呼ばれる装置)、エレクトロキューショナー(デュアルコンテナアラームと呼ばれる装置)、ファイアバグ、そしてジョーカーです。プレイヤーが以前にジョーカーに到達していた場合、最後のボスはスキップされ、次回はジョーカーと直接戦うことができます。
サンソフトは『スーパーアラビアン』(1983年開発)などのゲーム開発によってアーケードゲームから家庭用ゲーム機市場への移行を開始した後、IP(知的財産)に目を向け、『バットマン』のライセンスをワーナー・ブラザースから100万ドル(約1億5000万円)で取得しました。ゲーム化権の交渉は映画が完成する前に開始され、開発スタッフは映画の雰囲気をより深く理解するため、ロンドンにあるティム・バートン監督の撮影現場を訪問することができました。 [ 1 ]
プロトタイプ版には、1UPアイコンやカットシーンの全面的な変更など、いくつかの大きな違いがありました。最終ボスは当初ファイアバグで、ジョーカーは登場しませんでした。代わりに、エンディングカットシーンではバットマンがジョーカーを倒すシーンが描かれています。映画のビジュアルと展開をより反映するため、アートワークとセリフはプロトタイプ版から最終版に変更されました。[ 2 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エース | 890/1000 [ 3 ] |
| オールゲーム | |
| コンピューターとビデオゲーム | 92% [ 5 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 31/40 [ 6 ] |
| ファミ通 | 27/40 [ 7 ] |
| ジョイスティック | 90% [ 8 ] |
| 任天堂公式マガジン | 92% [ 9 ] |
| プレイヤー1 | 95% [ 10 ] |
| 破壊する | 82% [ 11 ] |
| 合計! | 81% [ 12 ] |
| ビデオゲーム(ドイツ語) | 63% [ 13 ] |
| 意地悪な機械 | 87% [ 14 ] |
| プレイ時間 | 74% [ 15 ] |
| スーパーゲーマー | 91% [ 16 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー(1989年) | ゲームに最適な映画[ 17 ] |
『バットマン:ザ・ビデオゲーム』は批評家から概ね好評を得た。[ 7 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家は、幕間のカットシーン、やりがいのあるボス、そして様々な武器を賞賛した。グラフィックは映画の雰囲気に合っていると賞賛されたが、全体的な魅力を損なっていると感じ、ゲームプレイが単調になりがちだと付け加えた。[ 6 ] Computer and Video Gamesのポール・ランドは、不気味な背景、バットマンのメインスプライト、そしてカットシーンの演出を称賛した。ランドはまた、サウンドスケープと熱狂的なゲームプレイを称賛した。[ 5 ] ACEのユーゲント・レイシーは、雰囲気のあるオーディオビジュアルの演出とゲームプレイを賞賛したが、全体的な魅力はバットマンファンであることに大きく依存するとコメントし、難易度を指摘した。[ 3 ]
JoystickのJean-Marc Demoly 氏は、このゲームを NES における優れた成果とみなし、その暗いグラフィック、卑劣な雰囲気、音楽、プレイアビリティ、およびコントロールを強調しました。 [ 8 ] Player OneのPatrick Giordano 氏は、ゴシック ルックとアニメーション シーケンスのビジュアルを称賛しました。Giordano 氏はまた、サウンドトラック、オーディオ効果、およびコントロールを賞賛しましたが、習得に時間がかかることを指摘しました。 [ 10 ] Raze 氏はこのゲームを非常に良いと感じましたが、レベルが短いと考えました。 [ 11 ] Mean MachinesのMatt Regan 氏とJulian Rignall氏は、アニメーション カットシーン、鮮明なビジュアル、中毒性のあるゲームプレイ、および難易度のバランスの取れたプレゼンテーションを賞賛しましたが、オーディオが唯一の欠点であると見なしました。 [ 14 ] Video GamesのHeinrich Lenhardt 氏は、スリリングな音楽を賞賛し、暗いグラフィックには魅力があると述べましたが、慣れるまでには時間がかかることを強調し、武器の切り替えが面倒な方法を批判しました。 [ 13 ]
Play TimeのRainer Rosshirt は、このゲームが非常にプレイしやすいと感じ、オーディオビジュアル部門に好意的なコメントを与えました。[ 15 ] Total!のAndy Dyer は、雰囲気のある背景とゲームプレイを称賛しましたが、サウンドスケープは最高の側面ではないと述べました。[ 12 ] Nintendo Magazine System ( Official Nintendo Magazine ) は、このゲームを一流のタイトルと評価し、ゲームプレイは中毒性があるとしましたが、難易度が高いことにも言及しました。[ 9 ] Super Gamer は、このゲームを NES でリリースされた最高のプラットフォームゲームの 1 つと評価し、グラフィックがバットマンの雰囲気と感覚を捉えていると述べました。[ 16 ] AllGameのBrett Alan Weiss は、このゲームを「NES 向けの最高のスーパーヒーローゲームの 1 つ」と呼びました。[ 4 ] Hardcore Gaming 101のクリス・ラサは回顧的な見解の中で、そのビジュアル、レスポンシブなコントロール、レベルデザイン、そしてサウンドトラックを強調し、「サンソフトの最初のバットマンゲームは、今でも最高の作品だ」と書いている。[ 2 ]
ファミ通によると、『バットマン』は日本で発売以来、約78,437本を売り上げた。[ 21 ] 1989年、EGMは本作に「ベストムービートゥゲーム」賞を授与した。[ 17 ]発売後、NESの最高傑作の一つとして称賛されてきた。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]さらに、最高のバットマンゲームにも挙げられている。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] 2009年、IGNはゲームプレイと難易度の高さを理由に、本作を「トップ100 NESゲーム」リストの33位にランクインさせた。[ 22 ] 2014年、Digital Trendsは本作をNESのベスト50ゲームの1つに選んだが、同誌は原作の映画とはストーリーが変更されていると指摘している。[ 23 ] 2022年、Destructoidは本作をNESのベスト10ゲームの1つに挙げ、Ninja Gaidenよりもデザインが優れているとしながらも、その難しさを強調した。[ 24 ] 2023年、Den of Geekは本作を映画やテレビ番組に基づいたベスト15のNESゲームの1つに挙げた。[ 29 ]