
『モスクワの戦い』は、ゲームデザイナーズワークショップ(GDW)が1986年に発売した、短くシンプルなボードウォーゲームです。第二次世界大戦中の1941年、ドイツ軍がソ連への奇襲侵攻開始直後にモスクワを迅速に占領しようとした作戦「タイフーン作戦」を再現しています。このゲームは、ウォーゲームを初めてプレイするプレイヤーに無料で配布されるものとして開発されました。
1941年6月22日、ソ連との不可侵条約であるモロトフ・リッベントロップ協定に署名してから2年も経たないうちに、ドイツは広範囲にわたる攻撃を開始しました。ドイツの主要な戦略目標の一つは、コードネーム「タイフーン」作戦によるモスクワ占領でした。ソ連軍はこの目標達成を阻止するために、必死にドイツ軍の攻勢を阻止しようとしました。[ 1 ]
バトル・フォー・モスクワは、1人のプレイヤーがロシア軍を、もう1人のプレイヤーがドイツ軍を操作する2人用ウォーゲームです。8.5インチ×11インチの小さなヘックスグリッドマップ、わずか4ページのルール、そして39個のカウンターで、「簡単に学べる」ゲームとして知られています。[ 2 ]
ロシア軍は事前に決められたヘクスにコマを配置します。ドイツ軍は特定のエリア内のどこにでも部隊を配置できます
ゲームシステムは、4つのフェーズに分かれた「I Go, You Go」の交互ターンを採用しています
ドイツプレイヤーが4つのフェイズすべてを完了し、続いてロシアプレイヤーが完了する。これで1ターンが完了し、ゲーム時間は1週間となる。
入門ウォーゲームとして、このゲームでは
より複雑なウォーゲームとは異なり、カウンターを積み重ねることはできません。
ゲームは7ターン後に終了します。ゲーム終了時にモスクワを占領しているプレイヤーが勝者となります。
1970年代、ほとんどのウォーゲームメーカーは、『東へ向かえ! 』 (GDW、1972年)、『第三帝国の興亡』(アバロンヒル、1974年)、『北アフリカ戦線』(SPI、1978年)といった、数千のカウンターを使った複雑な「モンスター」ウォーゲームを制作していました。これらの大規模で非常に長いゲームの市場が低迷した後、出版社は新しい顧客層を開拓するために、よりシンプルなゲームの制作を始めました。その一つが『モスクワの戦い』 [ 3 ]で、 GDWのフランク・チャドウィックがデザインし、通信販売で購入すると無料ゲームとして同梱されていました。[ 4 ]
1996年にGDWが消滅すると、チャドウィックはゲームをインターネット上に公開することを許可し、[ 4 ]ウェブサイトGrognardはそれを無料ダウンロードとして提供し始めました。[ 5 ]
2001 年に国際通信社はコマンド#39 の日本語版を発行しました。
2009年、Victory Point Games社によってソリティアゲームとして改訂され、『Battle for Moscow: Operation Typhoon, 1941』として再出版されました。同社は2011年に拡張キットも発売し、ゲームのプレイ範囲を1942年春まで延長しました。
2016 年、Victory Point Games はソリティア ゲームとその拡張版をBattle for Moscow IIに統合しました。
2020年には、Ober LabsによってWeb版がリリースされました。初心者向けのガイド付きユーザーインターフェースで、標準ルールとトーナメントルールの両方をサポートし、同じブラウザでソリティア/ホットシートモードとAI対戦の両方をプレイできます。[ 6 ]
Fire & Movement誌第62号で、リック・スワンは「これほど苦痛のないウォーゲーム入門を想像するのは難しい。学ぶのは簡単だが、勝つのは必ずしも簡単ではない」と書いている。スワンは「多くの(ほとんどではないにしても)雑誌のゲームよりも楽しい。待望の、そして見事に作られた製品だ」と結論付けている。[ 2 ]
Simulacrum誌第5号で、ジョー・スコレリは「GDWの[フリーゲーム]は特に効果的だった。分かりやすいルールで、何事も当然のこととはせず、ほぼ全てが丁寧に説明されている」と述べている。[ 7 ]
ゲームの初版から約20年後に執筆された『シミュラクラム』第19号で、ジョン・クラは「 『モスクワの戦い』はシンプルで比較的簡単なウォーゲームの入門書である。このゲームは今後もウォーゲームの入門書として役立つだろう」とコメントしている。[ 4 ]
『バトル・フォー・モスクワ』は、チャールズ・S・ロバーツ賞の「1986年最優秀第二次世界大戦ゲーム」部門の最終候補に選ばれました。[ 8 ]
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