ベダ・フォム(ウォーゲーム)

1979年に出版されたボードウォーゲーム

1979年版「ジップロックバッグ」ゲームの表紙

ベダ・フォム(副題「1941年西部砂漠のウェーベル」)は、ゲームデザイナーズワークショップ(GDW)が1979年に発売したボードウォーゲームで、第二次世界大戦中のベダ・フォムの戦いを再現しています。このゲームはGDWの「120システム」の一部であり、120個のカウンターを使用し、120分でプレイできるとされていました。

背景

1940年後半から1941年初頭にかけて、コンパス作戦中にイギリス軍がチュニジアとリビアでイタリア第10軍に勝利したことで、イタリア軍は地中海沿岸道路に沿って撤退を余​​儀なくされた。この撤退を遅らせるため、アーチボルド・ウェーベル将軍は小規模なイギリス軍部隊をイタリア軍の周囲を砂漠を駆け抜けるように派遣した。1941年2月5日、この機動部隊はベダ・フォムに道路封鎖線を設置し、15万人のイタリア軍の動きを遅らせ、残りのイギリス軍が到着して降伏を迫れるまで足止めしようとした。[1]

説明

ベダ・フォムは2人用のウォーゲームです。片方のプレイヤーはイギリス軍を操作して待ち伏せ攻撃を仕掛け、もう片方のプレイヤーはイタリア軍を操作して突破と脱出を試みます。比較的シンプルなゲームで、17インチ×22インチの小さな紙製ヘックスグリッドマップ、わずか120個のカウンター、そして4ページの簡潔なルールブックで構成されています。

ゲームプレイ

ゲームはイタリア軍がマップの北端から入場することから始まります。[2] ベダ・フォムはイタリア軍プレイヤーから始まる交互ターンシーケンスを使用しています。

  1. 移動フェイズ:手番プレイヤーが移動します。非装甲ユニットは、装甲ユニットとスタックしていない限り、敵装甲ユニットの支配地域に入ることはできません。
  2. 砲撃フェイズ:両陣営とも砲撃を行うことができます。アクティブプレイヤーは阻止(敵の移動力に影響)または攻撃(敵の士気に影響)のいずれかを選択できます。非アクティブプレイヤーは攻撃のみ使用できます。
  3. 対戦車フェーズ: 両陣営が敵の戦車に発砲できます。
  4. 戦闘フェーズ: アクティブプレイヤーが射撃します。

その後、イギリス軍プレイヤーにも同様のフェイズで同様の機会が与えられます。これで1ターン(昼間の1時間)が終了し、毎晩2回の夜間移動が行われますが、ユニットは敵の支配地域に侵入できず、戦闘も許可されません。ゲームは最大28ターン続きます。[3]

勝利条件

イタリア軍プレイヤーは、マップの南側から3~6ユニットを脱出させることで勝利する。イギリス軍プレイヤーは、これを阻止することで勝利する。[4]

出版履歴

ベダ・フォムはフランク・チャドウィックによってデザインされ、1979年にGDW社から「120システム」シリーズの一つとしてジップロックバッグゲームとして発売されました。「120システム」は、120個のカウンターのみを使用し、120分以内でプレイできる、比較的シンプルで短いゲームシリーズです。このゲームはボックスセットとしても発売されました。[5]

2009 年、国際通信社はコマンド#89 (2009 年 11 月)に「ベダ・フォム」というタイトルの日本語版を発行しました。 [5]

2010年にコンシム・プレスは、より詳細なルールを備えたゲームの更新・改訂版を出版した。[5]

受付

Campaign誌第98号で、ケビン・ポロックは「この状況は、北アフリカを舞台にしたゲームにつきものの、ありがちな退屈な乱闘になりかねなかったが、フランク・チャドウィックの素晴らしいデザインワークのおかげで、緊張感と面白さ​​を兼ね備えたものになっている」と述べている。ポロックは、この独特なターンシーケンスを称賛し、「このターン構造のおかげで、両軍の各部隊はそれぞれ長所と短所を持ち、真に連合軍ゲームとなっている」と述べた。ポロックは「BFは珍しいゲームだが、非常にエキサイティングでやりがいのあるゲームだ。しかし、おそらくそれ以上に重要なのは、Beda Fommはプレイするのが楽しいということだ」と結論付けている。[2]

英国のウォーゲーム雑誌『パーフィディアス・アルビオン』第49号で、チャールズ・ヴァジーは「オペレーション・クルセイダーの簡易版。戦闘は弾幕、対戦車、そして戦闘に分かれている。ルールはすぐに理解できる」と評した。ヴァジーは「これは『臆病なイタリア人』のゲームではない。特に士気が高く、ベルサリエリ(狙撃兵)、そして装甲車があればなおさらだ」と結論づけた。[6] 2号後、ヴァジーはこのゲームを「素晴らしい…このシステムはクルセイダースエズ'73 [GDW、1981]の多くの要素を融合させているように見えるが、あまりにも優雅に実現されており、この小さなゲームにこれだけの知識が詰まっているとは驚きだ」と評した。ヴァジーは「唯一の批判点(正直に言って)は、2時間ではプレイできないということだ。注意深くプレイすれば5時間かかる。現時点で歴史ゲームの中で最も価値のあるゲームだ。ぜひ手に入れてほしい」と締めくくった。[7]

1980年の著書『The Best of Board Wargaming』の中で、寄稿者のマーカス・ワトニーは「時間とリソースが無制限であれば、最高のゲームを設計することは難しくない。しかし、120システム(120個のカウンター、2時間のプレイ時間)という制約の中で成功した者は、特別な認識と賞賛に値する。フランク・チャドウィックはまさに​​それを成し遂げた」と述べている。ワトニーはまた、「このデザインで最も印象的なのは、洗練された士気ルールが組み込まれていることだ」とも述べている。そして最後に、ベダ・フォムに90%の「興奮度」を与え、「このゲームは強く推奨される」と締めくくっている。[4]

英国のウォーゲーム雑誌『フェニックス』第24号で、ロジャー・ジョーダンは「パンツァーの大群が登場しない砂漠の戦争を扱ったゲームを見るのは新鮮だ」と評した。彼はルールを「明確かつ簡潔」と評したが、「すべての文章を読まないと何かを見逃してしまう」とプレイヤーに注意を促した。そして最後に、「要するに、スキルと運が絶妙に組み合わさった、まさに手に汗握るゲームだ。[…]心臓が弱い人や神経質な人以外には、強くお勧めする。」と締めくくった。[3]

Simulacrum誌第5号の回顧レビューで、ジョン・クラは「ベダ・フォムは多くの点で洗練されたゲームです。そのシンプルさが洗練されています。私が知る限り、この戦闘を独自にシミュレーションした唯一のゲームです。[...]そして、遭遇戦をシミュレーションした数少ないゲームの一つです。」と評しました。クラは「ベダ・フォムは、戦闘が接戦であったように、接戦になる可能性がある。」と結論付けています。 [8]

受賞歴

2010年のチャールズ・S・ロバーツ賞では、コンシム・プレス版のベダ・フォムが「第二次世界大戦時代の最優秀ボードウォーゲーム」部門の最終候補に選ばれました。[9]

その他のレビューと解説

参考文献

  1. ^ ラティマー、ジョン(2000年)『コンパス作戦1940:ウェーベルの旋風攻勢』オックスフォード:オスプレイ、ISBN 978-1-85532-967-6
  2. ^ ab ポロック、ケビン(1980年7~8月)「ベダ・フォム」キャンペーン第98号、  38~ 39頁。
  3. ^ ab ジョーダン、ロジャー (1980 年 3 月 - 4 月)。 「ベダ・フォム」。フェニックス。 No.24.p. 23.
  4. ^ ab ワトニー、マーカス (1980). 「Beda Fomm」.パルマー、ニック(編). 『ボードウォーゲーミングのベスト』. ロンドン: スフィア・ブックス. pp.  75– 77. ISBN 9780213167707
  5. ^ abc 「Beda Fomm (1979)」. boardgamegeek.com . 2022年8月8日閲覧
  6. ^ ヴァジー、チャールズ(1980年12月)「箱を開けて、ウサギを捕まえろ!」パーフィディアス・アルビオン誌第49号、2ページ。
  7. ^ ヴァジー、チャールズ(1981年9月)「ペコス川東岸の最も素晴らしい小さな獲物」『パーフィディアス・アルビオン』第51号、2ページ。
  8. ^ ジョン、クラ (1999 年 10 月)。 「ベダ・フォム」。模倣体。 No. 5。46  47 ページ。
  9. ^ “ベダ・フォム (2010)”.ボードゲームギーク.com 2022-08-10に取得
  10. ^ 「Casus Belli #011」。1982年。
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Beda_Fomm_(wargame)&oldid=1303167862」より取得