ビジュエルド(シリーズ)

ビデオゲームシリーズ
ビデオゲームシリーズ
ビジュエルド
ジャンルパズル
開発元ポップキャップ・ゲームズ
発売元
ポップキャップ・ゲームズ エレクトロニック
クリエイタージェイソン・カパルカ[1]
プラットフォームMicrosoft Windows
Xbox 360 Windows Phone Windows Mobile Mac OS X iOS Android PlayStation 3 PlayStation Portable Nintendo DS Wii Java ME Adob​​e Flash Palm OS Symbian^3 PlayStation Vitaオンラインアーケード















初回リリースビジュエルド
2000
最新リリースビジュエルド チャンピオンズ
2020年9月9日
スピンオフビジュエルド ツイストビジュエルド ブリッツビジュエルド スターズ

Bejeweled は、 PopCap Gamesが作成したタイルマッチング パズルビデオゲームシリーズです。Bejeweled2000年にパソコンのブラウザ向けに最初にリリースされ、その後、PopCap Games とその親会社である Electronic Arts によって、 Bejeweled 2 (2004)、 Bejeweled Twist (2008)、 Bejeweled Blitz (2009)、 Bejeweled 3 (2010)、 Bejeweled Legend (2012、日本のみ)、 Bejeweled Stars (2016)、およびBejeweled Champions (2020) の7つの続編が続きました。Bejeweledは1000万本以上販売され、ゲームは3億5000万回以上ダウンロードされています。 [2] 2010年2月までに、 Bejeweled の売上は5000万に達しました。この数字にはオリジナルゲームに加えて、Blitz バージョンと Twist バージョンが含まれています。 [3]アーケードバージョンは2013年第3四半期にリリースされました。

ゲーム

発売時期
2000年ビジュエルド
2001~2003年
2004年『Bejeweled 2』
2005~2007年
2008年ビジュエルド・ツイスト
ビジュエルド・ブリッツ
2009
2010ビジュエルド3
2011
2012ビジュエルド・レジェンド
2013~2015
2016ビジュエルド・スターズ
2017~2019
2020ビジュエルド・チャンピオンズ
メインシリーズ
スピンオフ

影響

Bejeweled was directly influenced by a web-based game called "Colors Game" (1999), with possible indirect inspiration from games such as Shariki , Tetris Attack , and Columns , although the extent of their impact on Bejeweled ' s design remains a subject of speculation. [5] [6] [7] [8]

『Bejeweled』の人気により、いくつかのクローン作品が生まれました。総称してマッチ3ゲームと呼ばれるこれらのゲームは、同じピースを3つ並べて組み合わせるという仕組みを中心に展開されます。

レガシー

『Bejeweled』の発売後、携帯電話、スマートフォン、ゲーム機、プラグアンドプレイ、機内エンターテイメントディスプレイなど、多くのプラットフォームに移植されました。このシリーズは、カジノマシン、ハズブロの3つのボードゲーム、 『Bejeweled Blitz』のキャラクター、 スナッカーズとアンチョビをベースにしたウェブシリーズなど、ビデオゲーム以外の製品にも影響を与えました

2008年9月25日、[9] BejeweledはPeggleと共に、ファンタジー MMORPG World of Warcraftの無料アドオンとして正式にリリースされました[10] [11] [12] [13]標準の「クラシック」(通常)モードと「タイムド」モードに加えて、このアドオンには独自の「フライト」モードがあり、プレイヤーがゲーム内のある場所から別の場所へ飛行することでゲームが始まり、目的地に到着する前にできるだけ高いスコアを獲得することが目標となります。[14] [9] WoWアドオンは、ゲームに実績レベルアップシステムを追加します。[14] [9]

2014年には、BejeweledCandy Crush Saga(および他の多くの同様のマッチ3ゲーム)NP困難であることが証明されました[15] [16]

『Bejeweled』は、マッチ3ゲームの重要な一部とみなされることが多い。[要出典]このシリーズは数々の賞を受賞している。PopCapは、2013年までに5億本以上のダウンロード本が販売され、100億時間以上プレイされたと推定している。[17] 2020年、『Bejeweled 』は世界ビデオゲームの殿堂入りを果たした。[18]

さらに読む

  • Gualà, Luciano; Leucci, Stefano; Natale, Emanuele (2014年3月24日). 『Bejeweled, Candy Crush and other Match-Three Games are (NP-)Hard』 . 2014 IEEE Con​​ference on Computational Intelligence and Games. arXiv : 1403.5830 . Bibcode :2014arXiv1403.5830G.

参考文献

  1. ^ 「Bejeweled® Deluxe Readme」。2010年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年3月7日閲覧。
  2. ^ Ward, Mark (2008年3月18日). 「カジュアルゲームが深刻な影響を与える」。BBCニュース。BBC。2008年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年3月20日閲覧。
  3. ^ Alexander, Leigh (2010年2月10日). 「Bejeweledの売上が5000万本を突破」。Gamasutra 。2020年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月14日閲覧
  4. ^ @worldwinner (2020年9月9日). 「お祝いしましょう!Bejeweled 2はBejeweled Championsになりました! http://worldwinner.com とWorldWinnerアプリで新バージョンをチェックしてください! ✨🎉 https://go.worldwinner.com/LEaPXlY8D9 本日:東部標準時深夜まで、Bejeweled Championsのキャッシュトーナメントで10倍のリワードポイントを獲得できます」(ツイート)。2020年9月9日時点のオリジナルからアーカイブ2020年12月14日閲覧- Twitter経由。
  5. ^ Kapalka, Jason (2011年3月4日). 「クラシックゲームの事後分析 - Bejeweled」(動画) . youtube.com . Game Developers Conference
  6. ^ ヘスター、ラリー(2013年10月21日)。「『Bejeweled』の裏側:エグゼクティブ・プロデューサー、ヘザー・ヘイゼンへのインタビュー」Complex。2017年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年8月15日閲覧。PopCapのブライアン・フィーテ、ジェイソン・カパルカ、ジョン・ベチーは、ロシアのマッチ3ゲーム「シャリキ」(または「カラーズゲーム」)に出会い、それがきっかけでブラウザベースのゲーム「Diamond Mine」を開発しました。このゲームは後に、キラキラと輝き、中毒性のあるボールゲーム「Bejeweled」へと進化しました
  7. ^ エドワーズ、ジム(2014年2月18日)「キャンディークラッシュサーガの制作に模倣されたゲームの歴史」BusinessInsider.com 。 2023年8月15日閲覧しかし、「Bejeweled」でさえ、マッチ3ゲームの元祖ではありません。その栄誉はおそらく、1990年代初頭のロシアのコンピュータゲーム「Shariki」に属するでしょう。
  8. ^ 「Scharikiゲーム博物館」(ロシア語)。2008年10月20日時点のオリジナルからアーカイブ。 2008年11月13日閲覧
  9. ^ abc チョーク、アンディ(2008年9月22日)「BejeweledがWorld of Warcraftに登場」The Escapist。2021年3月20日時点のオリジナルからアーカイブ
  10. ^ Cavalli, Earnest (2008年9月19日). 「BejeweledとWarcraftが融合し、世界で最も中毒性の高いゲームに」. Wired . Condé Nast . 2014年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  11. ^ Schramm, Mike (2008年9月20日). 「WoW InsiderによるPopCap GamesのBe​​jeweledアドオンのプレビュー」. WoW Insider . AOL . 2010年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  12. ^ Dumitrescu, Andrei (2008年9月22日). 「BejeweledがWorld of Warcraftのミニゲームとして登場」. Softpedia . SoftNews NET SRL. 2008年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ
  13. ^ North, Dale (2008年9月22日). 「Unholy unity: Bejeweled が World of Warcraft に追加」. Destructoid . Enthusiast Gaming . 2009年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  14. ^ ab Welsh, Oli (2008年9月22日). 「Bejeweled アドオンが World of Warcraft に登場」. Eurogamer . Gamer Network . 2012年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  15. ^ T. Walsh (2014). 「Candy Crush は NP が難しい」. arXiv : 1403.1911 [cs.CC]
  16. ^ Gualà, L.; Leucci, S.; Natale, E. (2014年8月). 「Bejeweled、Candy Crush、その他のマッチ3ゲームは(NP)困難である」. 2014 IEEE Con​​ference on Computational Intelligence and Games . pp.  1– 8. arXiv : 1403.5830 . doi :10.1109/CIG.2014.6932866. ISBN 978-1-4799-3547-5. S2CID  21294688.
  17. ^ Edwards, Jim (2013年9月11日). 「史上最も過小評価されたゲームの決定版、イラスト入り歴史」. Business Insider . 2017年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年3月11日閲覧
  18. ^ 「Bejeweled、Minecraftなど、殿堂入りしたゲームが多数|The Spokesman-Review」www.spokesman.com 2020年6月22日。2020年12月2日にオリジナルからアーカイブ。 2020年12月8日閲覧
  • 公式サイト
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