バイオメタル(ビデオゲーム)

1993年のビデオゲーム
1993年のビデオゲーム
バイオメタル
北米版カバーアート
開発者アテナ
出版社
作曲家長島芳雄
アリ・レクサ
ジョン・ロドリゲス
プラットフォームスーパーファミコン
リリース
  • EU : 1993年
  • JP : 1993年3月19日
  • NA : 1993年11月
ジャンルスクロールシューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

バイオメタルは、 1993年6月1日にスーパーファミコン向けに発売されたシングルプレイヤーの横スクロールシューティングゲームです。 [1]

このゲームでは、人類滅亡を企む地球外生命体バイオメタルズと戦うために、6種類の武器が登場します。ゲームプレイはR-TYPEシリーズに非常に似ており、最終ボスは同シリーズの象徴的なボス敵ドブケラトプスに酷似しており、挙動も似ています。

ヨーロッパ版と北米版の『バイオメタル』には、テクノグループ2アンリミテッドの1991年のアルバム『Get Ready!』に収録されている4曲をリミックスしたサウンドトラックが収録されています。日本版では、全く異なるサウンドトラックが収録されています。

続編の『バイオメタルガスト』は1997年にサターン向けに発売されデザエモン2パックに収録された。[2]

プロット

ゲームの最初のレベルでも、敵は猛烈な勢いでプレイヤーを追いかけてきます。

銀河世紀232年。何年も前に始まった大規模な戦争により、天の川銀河は分断され、その天然資源はすべて枯渇した。天の川銀河評議会は、戦闘で失われた資源を補充するため、近隣の惑星UP457へ宇宙船の艦隊を派遣せざるを得なくなった。しかし、この任務中、艦隊は半機械半動物の異星人、銀河評議会が「バイオメタル」と呼ぶ種族によって壊滅する。

評議会のスーパーコンピューターの一つが、これらの「バイオメタル」の数が急速に増加しており、32時間以内に天の川銀河を完全に制圧すると計算しました。ハルバードの乗組員、若きパイロットのキッド・レイと生物学者のアニタ(ゲームの北米/欧州版の音楽を担当した2 Unlimitedのリードシンガー2人の名前にちなむ)、そして彼らの艦隊WASPは、UP457の敵対的な脅威を排除する任務を負います。

ゲームプレイ

武器のパワーアップは、ポッドを破壊して解放されたパワーアップを拾うことで獲得できます。パワーアップは『Raiden』と同様に、様々な武器の種類を循環します。一部の武器は互いに打ち消し合います。プレイヤーは4つの回転する球状のシールドを装備しており、シールドを発動すると機体の周囲を周回します。シールド発動中はチャージパワーが消費されます。シールドは敵の攻撃から身を守るために使用できます。

受付

バイオメタルは批評家から平均的な評価を受けた。[11] [20] [21] [22] [23]

参考文献

  1. ^ 「バイオメタル - (スーパーファミコン、SNES) 複製カートリッジ(ゲームケースとマニュアル付き): スーパーファミコン エンターテイメント システム: ビデオゲーム - Amazon.ca」。www.amazon.ca 2022年6月1日閲覧
  2. ^ 「セガサターン向けの『BioMetal』のようなゲーム1選」GamesLikee . 2022年6月1日閲覧
  3. ^ Weiss, Brett Alan (1998). 「Biometal (Super Nintendo Entertainment System) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月13日閲覧
  4. ^ ウェイガンド、マイク(1993年10月)「レビュークルー - メジャー・マイクのゲームまとめ:バイオメタル(アクティビジョン / スーパーファミコン)」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第51号、仙台​​出版、36ページ。
  5. ^ プライス、エイドリアン(1993年6月)「レビュー(スーパーファミコン):バイオメタル」GamesMaster . 第6号. Future Publishing . p. 73.
  6. ^ クラーク、スチュアート(1994年5月)「レビュー:バイオメタル(スーパーファミコン)」Hyper 6号、nextmedia、  pp.46-47
  7. ^ ロブ・ブライト、エディ・ローレンス(1993年6月)「レビュー - スーパーファミコン:バイオメタル」『ニンテンドーマガジンシステム』第9号、イギリス:EMAP 、 34~ 35頁 
  8. ^ ブルックス、ジェイソン(1993年6月)「輸入盤レビュー:バイオメタル」スーパープレイ誌第8号、フューチャーパブリッシング、  pp.66-67
  9. ^ Groves, Will (1994年5月). 「SNESレビュー:バイオメタル」. Total!誌第29号. Future Publishing . p. 47.
  10. ^ Camron, Marc (1993年11月). 「ビデオゲームギャラリー: Bio-Metal (SNES)」. Electronic Games . 第2巻第2号. Decker Publications. 94ページ.
  11. ^ ab 石野道穂(1993年4月4日)。 「TVゲーム・ブロードウェイSFC:バイオメタル」。ひっぽんスーパー! [じゃ] (日本語)。 Vol. 8、いいえ。 4. JICC出版局。 p. 33.
  12. ^ デイブ・ペリー、ニック・ウォークランド、ニック・ロバーツ、エイドリアン・プライス(1994年9月)。「4プレイレビュー:バイオメタル(スーパーファミコン)」。ゲームズワールド誌第3号、パラゴンパブリッシング、16ページ。
  13. ^ 「スーパーファミコンレビュー:バイオメタル」任天堂マガジンシステム第13号、オーストラリア:Trielle Corporation、1994年4月、25ページ。
  14. ^ リー、アレックス(1993年8月)「輸入レビュー:バイオメタル」スーパーアクション誌第11号、ユーロプレス、  pp.36-37
  15. ^ マリンソン、ポール、シモンズ、アレックス(1993年8月)「スーパーレビュー:バイオメタル」スーパーコントロール誌第3号、マーベリックマガジン、  pp.76-77
  16. ^ “ザ・テストプレイ: バイオメタル”.スーパーファミコン [ja] (日本語)。 Vol. 4、いいえ。 5.ソフトバンククリエイティブ。 1993 年 3 月 19 日。p. 21.
  17. ^ バット、ライアン、マクダーモット、アンディ(1994年9月)。「スーパーファミコンレビュー:バイオメタル」スーパーゲーマー誌第6号、パラゴンパブリッシング、42ページ。
  18. ^ ウェストリー、デイブ(1993年10月)「公式レビュー:バイオメタル」スーパープロ誌第11号、パラゴンパブリッシング、  pp.84-85
  19. ^ Gore, Chris (1994年1月). 「SNESレビュー:BioMetal」. VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . 第60号. Larry Flynt Publications . 54ページ.
  20. ^ “NEW GAMES CROSS REVIEW: バイオメタル (スーパーマッチカートリッジ)”.ファミ通。 No.223株式会社アスキー1993 年 3 月 26 日。p. 38.
  21. ^ 「現在再生中:バイオメタル(スーパーファミコン)」。ニンテンドーパワー第55巻。任天堂アメリカ。1993年12月。105、107ページ。
  22. ^ 「AZ of Games - 任天堂ゲームインデックス: スーパーファミコン」。スーパーゲーマー誌第1号。パラゴンパブリッシング。1994年4月。122 124ページ 
  23. ^ Post, Roger (2007). 「レビューアーカイブ: BioMetal (Athena - SNES)」. SHMUPS!. GameSpy . 2007年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月13日閲覧。
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