| ブラスト | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカ |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| プロデューサー | ジョナサン・ビアードデビッド・ポー |
| デザイナー | ジョナサン・ビアード |
| プログラマー | ディラン・カスバート |
| 作家 | ジョナサン・ビアード、ベンジャミン・ハリソン、トーマス・トビー、マット・ウィックライン |
| 作曲家 | チャック・ダウド |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | サードパーソンシューティング、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ブラストは、1998年にソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカが開発し、 [ 2 ]ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション向けに発売した3Dサードパーソンシューティングプラットフォームゲームです。フィル・ハートマンが、非常に筋肉質でエイリアンと戦う、頭の悪いキャプテン・ブラストの声を担当しました。
ブラストはソニーにとって注目度の高いプロジェクトであり、型破りなプログラミング技術に多大な開発リソースを投入し、ベストセラーを目指して強力なマーケティング戦略を展開しました。しかし、批評家からは、操作性の悪さ、派生的なコンセプト、そして目的を探して彷徨い続ける長時間のプレイといった欠点が指摘され、このゲームは不評でした。
このゲームは3Dサードパーソンシューティングプラットフォームです。敵はエイリアンで、プレイヤーが環境を探索する際に発生するイベントに基づいてプレイヤーの周囲にテレポートします。回転する3Dセクションをエイリアンを撃ちながら進むなど、プラットフォーム要素が強いゲームです。パズル要素は「スイッチを見つけて進む」といった単純なものに限定されています。しかし、ゲーム内の一部の要素では、プレイヤーは特定の状況下で異なる武器を使い分け、次のエリアに進む必要があります。Blastoは、両方のコントロールスティックを使用する数少ないPlayStationゲームの一つです。左スティックは十字キーよりも優れた移動操作を提供し、右スティックはプレイヤーの照準を調整するために使用できます。[ 3 ]
1997年6月のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポで発表されたが、Blastoは1995年から秘密裏に開発されていた。[ 4 ]ゲームのロード時間をなくしたいと考えた開発チームは、ゲームをCDから常時ストリーミングするようにした。[ 5 ] [ 6 ]これにより、レッドブックオーディオを使用することが不可能になり、音楽をMIDI形式で作成する必要があった。[ 5 ]
このゲームでは PlayStation のグラフィック ライブラリは一切使用されず、開発者はカスタム ツールと低レベル プログラミングを使用してAliasで構築されたモデルをゲームに直接組み込みました。[ 5 ]別のカスタム ツールを使用すると、デザイナーはゲーム ワールドのどの部分がプレイテスターによって最も頻繁にアクセスされているかを追跡できるため、レベル デザインを微調整して、プレーヤーを特定の領域にリダイレクトしたり、重要な要素をあまり無視されている領域からより頻繁にアクセスされている領域に移動したりすることができました。[ 5 ]テクスチャ マッピングの代わりに、頂点ライティングを使用して床に色と鮮明さを与えました。頂点ライティングはアーティストにとって時間のかかるプロセスであるため、ソニーはBlastoチームに、プロジェクトを期限内に完了するために他のチームのアーティストを採用する全権を与えました。[ 5 ]
プロデューサー兼デザイナーのジョナサン・ビアードは、ゲームの主人公であるキャプテン・ブラストはフラッシュ・ゴードンやバック・ロジャースなどのヒーローのパロディとして考案されたが、コメディー的な自信過剰さがあったと述べた。リードアーティストのベン・ハリソンは、このキャラクターをダック・ドジャース、パウダード・トーストマン、ダーティ・ハリーを合わせたようなものだと説明した。[ 6 ]俳優でコメディアンのフィル・ハートマンが、ゲームの同名ヒーローの声を担当した。[ 7 ] [ 8 ]ビアードは、キャラクターを開発している間、チームはハートマンの声を考え出す際に彼のことを念頭に置いていたと主張した。[ 6 ]ハートマンは、1日のセッションで主人公の可能性のあるすべてのセリフを6時間かけて録音したと述べた。[ 9 ]当初Blastoは1997年後半の発売が発表されていたが、後に1998年第1四半期に延期された。ソニーは遅延の具体的な理由を明らかにしなかったが、 [ 10 ]リードプログラマーのDylan Cuthbertは後に開発スケジュールがチームにとって厳しすぎたために燃え尽き症候群に陥り、開発途中でチームの主要メンバー数名が離脱したと語っている。[ 11 ]
PAL地域でリリースされたタイトルのバージョンでは、PAL バージョンに多数の言語が含まれていたため、スペースの制限により、オリジナルのエピソード (レベル) 3 が削除されました。
このゲームは、電撃PlayStation D14に含まれるプロモーションビデオで宣伝されていたように、キャプテンブラスト(キャプテンブラスト、キャプテンブラスト)という名前で日本でのリリースも計画されていましたが、不明な理由によりキャンセルされました。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 65% [ 12 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 3/5 [ 13 ] |
| 角 | 5/10 [ 14 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.375/10 [ 15 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.25/10 [ 16 ] |
| ゲームレボリューション | B+ [ 17 ] |
| ゲームスポット | 4.2/10 [ 18 ] |
| IGN | 5/10 [ 19 ] |
| 次世代 | 2/5 [ 20 ] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 3.5/5 [ 21 ] |
| エンターテインメント・ウィークリー | A− [ 22 ] |
このゲームのレビューは、中程度から否定的まで幅があった。批評家はほぼ全員一致で、コントロールとレベルデザインに関するさまざまな問題のせいで、このゲームは頻繁にイライラさせられると指摘した。例えば、Electronic Gaming Monthly ( EGM ) の Shawn Smith は、「 Blastoの問題はコントロールの悪さだ。敵の攻撃を避けるのは非常に難しく、アナログパッドを使用していても、落下して死ぬのは非常に簡単だ。アクションゲームで落ちて死にたい人なんていないだろう。牙のある触手獣に食べられて死にたい人だ!」とコメントした。 [ 15 ] GameSpot は、敵がテレポートで頻繁に現れることを最大の不満点として挙げ、[ 18 ] GameSpotとIGN の両社は、敵がプレイヤーの射撃をブロックする障害物を貫通して射撃できることに不満を感じていた。[ 18 ] [ 19 ] GameProは「ブラスター戦闘中に正確に射撃するのは難しい。ブラストを正確に振り回すのは難しく、彼の横移動は扱いにくく、素早く途切れ途切れのステップで行われる」と述べた。[ 23 ] IGNとNext Generationは、プレイヤーがしばしば広大なレベルを長時間どこに行けばいいのか分からずさまようことになると批判した。[ 19 ] [ 20 ]
ユーモアに対する反応は賛否両論だった。スミス氏とNext Generationは共に、愚かなスーパーヒーローというテーマが陳腐な決まり文句になっていると感じており、Next Generationは特に1996年のビデオゲーム『キャプテン・クエザー』の模倣だと述べている。[ 15 ] [ 20 ] GameProも感銘を受けていない。「ETのボコボコは天王星で起こる…そしてユーモアはゲーム全体を通してそのレベルだ」[ 23 ] 。しかし、スミス氏とGamePro、そしてスミス氏の共同レビュアーであるダン・スー氏は、フィル・ハートマンの声優を称賛している。[ 15 ] [ 23 ] 一方、IGNは彼の演技は電話で済ませたように思えたと述べている。 [ 19 ]
Next Generationは、 Blastoは開発サイクルの長期化により時代遅れになったと述べ、「結局のところ、すべての問題にもかかわらず、これはPlayStation向けにリリースされた中で最悪のゲームではないが、最高のゲーム、あるいは平凡なゲームにさえ及ばない」と述べた。[ 20 ] GameProはより肯定的で、操作の不満にもかかわらず、Blastoは満足のいく長さで、それなりに面白いと結論付けた。[ 23 ] EGMの4人のレビューチームのうち、ジョン・デイヴィソンは、独創性に欠けるにもかかわらず、このゲームは「適度に夢中になれる」と述べ、ショーン・スミス、ダン・スー、ケリー・リッカーズは、ひどいわけではないが、お勧めするにはイライラが多すぎると評価した。[ 15 ] IGNはBlastoを「完全に悪いゲームではないが、巧妙すぎるが故に良くない。まるでアースワームジムの奇抜さ、トゥームレイダーのパズル、マリオのレベルデザインをルーニー・テューンズ風にアレンジしたようなゲームだ。最終的な結果は少々異なる」と総括した。[ 19 ] EGMのレビュアーと同様に、 GameSpotも「最初の3つのレベルを見れば良いゲームであることが分かるが、それは単に幾重にも重なるフラストレーションの下に隠されているだけだ。タイミング、視点、グラフィック、ゲームプレイの仕組み、レベルデザインにいくつかの調整を加えれば、Blastoは本来あるべき姿のすべてを実現できたはずだ。エンターテイメント性は追求しているが、実際には物足りない」と結論付けた。[ 18 ]