バウンダリー(ビデオゲーム)

境界
開発者スタジオ外科用メス
出版社
  • スカイストーンゲームズ
  • ヒューヤゲームズ
エンジンアンリアルエンジン4 [ 1 ]
プラットフォームウィンドウズ
リリース2023年4月13日(早期アクセス
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードマルチプレイヤー

『Boundary』は、Studio Surgical Scalpelsが開発した宇宙を舞台にしたマルチプレイヤー一人称視点シューティングゲームです。中華圏ではHuya、海外ではSkystone Gamesがパブリッシングを担当しました。 2023年4月13日に早期アクセス版がリリースされましたが、開発元とパブリッシャー間の紛争により2024年にサービスが終了しました。

ゲームプレイ

バウンダリーは宇宙を舞台にしたマルチプレイヤー一人称視点シューティングゲームで、プレイヤーは漂う残骸や破壊された宇宙ステーションの残骸の中で5対5の戦闘を繰り広げます。このゲームにはチームデスマッチやドミネーションといった定番のゲームモードが搭載されており、プレイヤーは自由に移動できます。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

開発とリリース

戦闘は宇宙の破片に囲まれた宇宙空間で行われます。

このゲームは、ChinaJoyの前日である2016年7月に開催されたPlayStation Chinaの記者会見で、Project Boundaryとして初めて報道関係者に発表されました。これは、中国を拠点とする開発者を促進し、彼らのゲームを世界市場に投入するための新しいプログラムであるソニーのChina Hero Projectの一環として、PlayStation 4向けに発表されました。 [ 5 ] [ 6 ] ChinaJoy 2018で、ソニー・インタラクティブエンタテインメント上海は新しいトレーラーを公開し、ゲームが2019年にリリースされると述べました。[ 7 ] 2019年、Studio Surgical Scalpelsは、ゲームが単にBoundaryと呼ばれ、世界中でリリースされることを発表しました。開発者は、Xbox OnePC版の可能性にも興味を示しました。[ 8 ]同年後半のGamescomで、Huyaがゲームを発売することが発表されましたが、発売は2020年に延期され、ゲームはPC向けにもリリースされます。[ 9 ]

2020年9月、スタジオSurgical Scalpelsは開発完了を祝う新たなトレーラーを公開した。[ 10 ] 2021年初頭、Blizzard Northの共同創業者であるDavid Brevikが設立した新しいゲームパブリッシャーであるSkystone Gamesが、中華圏を除く『Boundary』の全世界リリースを引き継ぐことが明らかになった。中華圏はHuyaが担当する。さらに、リリース日は同年夏に延期された。[ 11 ]

2023年4月13日、このゲームはWindows向けの早期アクセスタイトルとしてリリースされ、[ 12 ]開発者は6ヶ月から1年以内に正式リリースする予定でした。[ 3 ] 24時間以内にゲームは10万本以上を売り上げました。[ 13 ] 2024年6月、Skystone Gamesは、継続的な遅延と開発者からの最新情報の不足を主な理由として、月末でBoundaryのパブリッシング権を放棄すると発表した。Studio Surgical Scalpelsは独自の声明を発表し、Skystoneの決定を「極めて突然で不合理」であると述べました。さらに、スタジオは「Boundaryの運営に関連する権利を取り戻そうとしている」と述べ、「これまでのところ、スタジオはSkystoneから正当な収益を回収できていない」と付け加えました。[ 13 ] 2026年1月現在、このゲームはまだ購入できません。[ 14 ]

受付

PC Gamerのタイラー・ワイルドは、 Boundaryが次のFPS界の大きなセンセーションを巻き起こすかどうかは疑問視していたが、ゲーム全体の印象は概ね肯定的だった。[ 3 ]

発売から2週間も経たないうちに、このゲームはSteamで「ほぼ好評」の評価を獲得した。[ 3 ]否定的なフィードバックのほとんどは、バランスの問題、サーバーの問題、新規プレイヤーの学習曲線の急峻さなど、修正可能でコアデザインの根本的な問題ではないものに集中していた。[ 15 ]

参考文献

  1. ^ 「Unrealで作る:無重力マルチプレイヤーシューター『Boundary』がルールを塗り替える」 PCGamesN 2019年7月8日。2024年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月2日閲覧
  2. ^ Switzer, Eric (2023年2月10日). 「Steam Next Fest: Boundaryは宇宙版Counter-Strike」 . TheGamer . 2023年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月8日閲覧。
  3. ^ a b c d Wilde, Tyler (2023年4月21日). 「無重力FPS『Boundary』は、4月リリースの最もクールな新作の一つとして静かに君臨している」 . PC Gamer . 2025年5月5日閲覧
  4. ^ Hall, Charlie (2019年5月16日). 「タクティカルシューター『Project Boundary』の特徴は? 完全に無重力」 . Polygon . 2025年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月17日閲覧。
  5. ^ Romano, Sal (2016年7月27日). 「宇宙を舞台にしたFPS『Project Boundary』がPS4とPlayStation VR向けに発表」 Gematsu .オリジナルより2025年6月17日アーカイブ。 2025年5月2日閲覧
  6. ^中村, 彰憲 (2016-07-29). 「中国ではSIEがVRの時代の到来を創り出す! 「2016 PlayStation Press Conference in China」詳細リポート【ChinaJoy 2016】 .ファミ通。2025-05-12 のオリジナルからアーカイブされました2025 年 5 月 20 日に取得
  7. ^ Romano, Sal (2018年8月2日). 「PlayStation China Hero Project ChinaJoy 2018 ショーケースビデオ」 . Gematsu . 2025年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月3日閲覧。
  8. ^ Romano, Sal (2019年6月26日). 「Project Boundaryの正式名称がBoundaryに、2019年に全世界でローンチ」 . Gematsu . 2025年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月5日閲覧
  9. ^ Romano, Sal (2019年8月19日). 「BoundaryがPC版を追加、2020年第1四半期に延期」Gematsu .オリジナルより2025年5月5日時点のアーカイブ2025年5月5日閲覧
  10. ^ Romano, Sal (2020年9月30日). 「Boundary 'Master' trailer」 . Gematsu . 2025年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月5日閲覧
  11. ^ Ruppert, Liana (2021年9月30日). 「Skystone Gamesが『Boundary』と『The Last Friend』の2つの新作アドベンチャーを発表」 . Game Informer . 2025年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月13日閲覧
  12. ^ Romano, Sal (2023年3月23日). 「Boundary、4月13日にPC向け早期アクセス版をリリース」 . Gematsu . 2025年5月13日閲覧
  13. ^ a b Stanton, Rich (2024年6月21日). 「1日で10万本売れた無重力PvPシューティングゲームが1年後に終了 ― パブリッシャーは開発者を責め、開発者もすぐに彼らを責め、プレイヤーはレビューで酷評」 . PC Gamer . 2025年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月5日閲覧
  14. ^ 「Boundary on Steam」 . store.steampowered.com . 2025年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月8日閲覧。
  15. ^ Hassan, Mohamed (2023年4月17日). 「ゼロ・グラビティ・タクティカル・シューター『Boundary』が大ヒット」 . DualShockers . 2023年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月7日閲覧