ボクシング(1980年のビデオゲーム)

ボクシング
開発者アクティビジョン
出版社アクティビジョン
デザイナーボブ・ホワイトヘッド[ 2 ]
プラットフォームアタリ2600
リリース1980年8月[ 1 ]
ジャンル格闘技スポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ボクシングは、ボクシングというスポーツをビデオゲーム化した作品で、プログラマーのボブ・ホワイトヘッドがAtari VCS(後にAtari 2600に改名)向けに開発した。 [ 2 ] 1980年にアクティビジョンによって発売され、アクティビジョンが開発した最初のビデオゲームの一つである。このゲームは、ホワイトヘッドの以前の雇用主であるアタリ社が1978年に未発売だったアーケードゲーム『ボクサー』をベースにしている。 [ 3 ]ボクサーはマイク・アルボーによって書かれたもので、彼はアタリ向けに『ドラッグ・レース』も書いた。このゲームはアクティビジョンによって『ドラッグスター』としてクローン化された。 [ 4 ]

ゲームプレイ

白が黒にパンチを繰り出しています。

ボクシングでは、白人と黒人の2人のボクサーが上から見た視点で表示されます。ボクサーは相手に十分近づくと、パンチを繰り出すことができます(Atariジョイスティックの発射ボタンを押すことで実行できます)。これにより、相手はわずかに後ずさりします。ロングパンチは1ポイント、より近いパンチ(マニュアルによるとパワーパンチ)は2ポイント獲得します。ノックダウンやラウンドはありません。試合は、どちらかのプレイヤーが100発のパンチを当てた時点(「ノックアウト」)または2分が経過した時点(「判定」)で終了します。判定の場合は、より多くのパンチを当てたプレイヤーが勝者となります。引き分けになる場合もあります。

ゲームプレイはシンプルですが、相手を「ロープ」に捕らえたり、交互にパンチを繰り出したりしながら「ジャグリング」するなど、微妙な要素があります。

受付

ボクシングはビデオ誌の「アーケードアレイ」欄でレビューされ、「アクティビジョンが大胆に新しい方向へ進もうとする意欲を示している」と評され、プレイヤーがパンチの種類を自動的に選択できるようにすることで「不必要に複雑になるのを防いでいる」と称賛された。[ 5 ]

遺産

ボクシングは2010年にマイクロソフトのゲームルームサービスで利用可能になりました。

2011年には、ゲームAIのベンチマークとして、Clever Boxerと呼ばれるゲームの拡張学術バージョンが開発されました。[ 6 ]

ウォーキング・デッドシーズン 8 の エピソード「The Big Scary U」では、ボクシングが短時間プレイされている様子が紹介されました。

ボクシングは、『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』のイースターエッグ ミニゲームとして登場しました。

参照

参考文献

  1. ^ 「Atari VCSゲームの発売日」 . Atari Archive . 2020年. 2023年8月12日閲覧
  2. ^ a bヘイグ、ジェームズ (2025年7月23日). 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」 . 2025年7月24日閲覧
  3. ^ Stilphen, Scott (2005). 「Bob Whitehead Interview」 . The 2600 Connection . 2016年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ Spicer, Dag (2010年11月12日). 「マイク・アルボーインタビュー」(PDF) .コンピュータ歴史博物館.
  5. ^ビル・クンケルフランク・レイニー(1980年12月)「アーケードアレイ:新時代の幕開け - アクティビジョンがアタリの成功を活用」ビデオ. リース・コミュニケーションズ:12ページおよび105ページ。ISSN 0147-8907 
  6. ^ Nasrinpour, Hamid Reza; Malektaji, Siavash; Aliyari Shoorehdeli, Mahdi; Teshnehlab, Mohammad (2011年9月). 「ボクシングゲームネットワークにおけるファジーロジックの導入」 .第6回北米国際ゲームAIシミュレーション会議 (GameON-NA) . Eurosis. doi : 10.13140/2.1.1110.3524 .
「 https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ボクシング_(1980_video_game)&oldid =1331542051」より取得