ブラウンシュタイン(ゲーム)

デイビッド・ウェズリーが開発した卓上ウォーゲーム

ブラウンシュタインは、1960年代後半にミッドウェスト軍事シミュレーション協会の会員であったデイビッド・ウェズリーによって導入された実験的なゲームであり、ゲームジャンルです。当初はツインシティーズでプレイされていました。ブラウンシュタインは、ロールプレイングゲームの初期の歴史において重要な人物であり、影響力を持っていました

起源

ブラウンシュタイン1

1969年、デイヴィッド・ウェズリーは、架空のドイツの町ブラウンシュタインを舞台にしたナポレオン戦争ゲームの審判を務めました。[1]ウェズリーは多人数参加型の多目的ゲームを設計し、各プレイヤーに非軍事的な役割も含めた個別の役割を割り当てました。例えば、プレイヤーには町長、銀行家、大学総長といった役割を割り当てました。[1]予想を上回る20人近くのプレイヤーがゲームに参加し、各プレイヤーにはブラウンシュタインという町での役割が割り当てられました。[1]当初、プレイヤーは審判と別の部屋でコミュニケーションを取ることになっていたのです。[1]

予想外にも、プレイヤーたちは自分のキャラクターを使って互いに会話を始め、ブラウンシュタインの町中を旅するようになりました。[2]予期せず二人のプレイヤーが決闘を申し込んできたため、ヴェーズリーはその場で即興でルールを決める必要がありました。結果は混乱を招き、実験は失敗だとヴェーズリーは考えましたが、他のプレイヤーたちはロールプレイングの要素を楽しんでおり、もう一度ゲームをやってくれるよう依頼しました。[3]

ブラウンシュタイン 2-4

その後、ウェズリーは新たなロールプレイングシナリオを考案した。プレイヤーは、ラテンアメリカの小さな共和国、常に不安定なバナニアという国でクーデターを起こそうと、あるいは阻止しようと試みる。彼とMMSAのもう一人の会員であるデイブ・アーネソンは、このシナリオを繰り返し上演する際に交代で審判を務めた。このシナリオは「ブラウンシュタイン」としても知られていた。ウェズリーが陸軍に入隊した後、アーネソンが審判を引き継いだ。[4]

インスピレーション

ウェズリーのブラウンシュタインは、プレイヤーがターンの合間に交渉を行うゲームであるディプロマシーからインスピレーションを得ました。 [要出典]審判のアイデアは、チャールズ・トッテンの『ストラテゴス:アメリカの戦争ゲーム』(1880年)から派生しました[1]トッテンの著書はまた、ゲームで使用される戦闘のシナリオを作成するゲームマスターと一緒にプレイするというアイデアをウェズリーに与えました。[1]ウェズリーは、JDウィリアムズの『完全戦略家』 (1954年)から「n人プレイヤー」戦略ゲームのアイデアを発見しました[1]ウェズリーはまた、ケネス・E・ボールディング『紛争と防衛:一般理論』(1962年)を読んでおり、影響を受けたとして引用しています[要出典]

影響

ロールプレイングゲーム

ブラウンスタインは、プレイヤーとキャラクターの 1 対 1 の識別と、プレイヤーが任意のアクションを試みることができ、その結果が審判によって決定されるオープンエンドのルールを導入することで、ロール プレイング ゲームの発展に貢献しました。

ウェズリーが導入したロールプレイングゲームの概念は、デュアン・ジェンキンスが西部開拓時代を舞台にした「ブラウンストーン」やデイブ・アーネソンがブラックムーアを舞台にしたゲームでさらに発展させ、後にアーネソンが寄稿したダンジョンズ&ドラゴンズのゲームでも発展させた。 [2]

ブラウンストーン

1970年10月、カンザス大学の陸軍予備役将校訓練課程に入学していたウェズリーは少尉に任官し、現役任務に就くことを命じられた。アーネソンはブラウンシュタインの運営を続け、新たなシナリオを考案した。MMSAのもう一人のゲーマー、デュアン・ジェンキンスは、「テキサス州ブラウンストーン」を舞台にした「ワイルドウェスト・ブラウンシュタイン」シリーズを制作し、アーネソンは「エル・パウンチョ」という名のメキシコの盗賊団のリーダー役を繰り返し演じた。[5]

「ブラウンストーン」シリーズは、プレイヤーに独自の「プレイヤーキャラクター」を与え、ゲームをプレイするたびに最初からやり直すのではなく、ゲームごとに発展させられる歴史を持つというコンセプトを導入しました。[2] 初期のブラウンストーンシリーズでは、前作の出来事が現在のゲームの歴史の一部として再現されました。ブラウンストーンでは、前作でのプレイヤーの行動によって街がひどく破壊されたため、同じキャラクターで新しい街を建設しました。これが最初のロールプレイングキャンペーンでした。

ブラックムーア

1971年、アーネソンは「ノーザン・マーチ」と呼ばれるファンタジー世界を舞台にしたブラウンシュタインを開発しました。この世界には「ブラックムーア男爵領」も含まれています。このキャンペーンでは、『ロード・オブ・ザ・リング』の小説やホラー・メロドラマ『ダーク・シャドウズ』といった、様々なソースからアイデアを結集しました。[1]アーネソンは当初、このブラックムーアゲームを「神話上の生き物」が登場する「中世のブラウンシュタイン」と表現していました。[6]

1981年にペガサス誌に掲載されたインタビューで、デイブ・アーネソンはウェズリーの『ブラウンシュタイン』を、各プレイヤーが演じる「役割」を持つゲームだと説明している。[7]また、彼は自身の『ブラックムーア』を、ウェズリーの初期の『ブラウンシュタイン』のバリエーションで、ウェズリーのロールプレイングに関するアイデアに基づいているが、ファンタジーの世界を舞台にしているとも述べている。[7]オリジナルの『ブラウンシュタイン』のシナリオとは異なり、『ブラックムーア』のゲームと設定は、無限に進行するキャンペーンプレイを想定していた。[1]ピーターソンは、アーネソンの『ブラックムーア』を『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の最も重要な前身であるとしている[8]

ダンジョンズ&ドラゴンズの前身となるこのゲームでは、プレイヤーの繰り返し登場するキャラクターがブラックムーア男爵領のファンタジー設定を舞台に冒険を繰り広げ、イタリアのブランゾル城のプラスチック製模型キットからインスピレーションを得た「ブラックムーア城」の地下にあるモンスターや宝物で満たされたダンジョンを探索しました[4]

参考文献

  1. ^ abcdefghi Tresca, Michael J. (2010) 『ファンタジーロールプレイングゲームの進化』 McFarland、  60~ 61ページ、ISBN 078645895X
  2. ^ abc モーガン・グリフィス(監督)(2019年8月18日). 『ブラックムーアの秘密』(映画). ミネソタ:物資の旅の仲間.
  3. ^ シック、ローレンス (1991). 『ヒロイック・ワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウス・ブックス. pp.  17– 18. ISBN 0-87975-653-5
  4. ^ ab シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 6.ISBN 978-1-907702-58-7
  5. ^ アーネソン、デイヴィッド・L.(1971年4月)「エル・パウンチョの物語」『コーナー・オブ・ザ・テーブル』第3巻第4号、ミネソタ州ミネアポリス:MMSA。
  6. ^ Ewalt, David M. (2013). 『ダイスと人間:ダンジョンズ&ドラゴンズとそのプレイヤーたちの物語』スクリブナー社. 59ページ. ISBN 978-1-4516-4052-6
  7. ^ ab レーガン、マイク、カーン、ハロルド編(1981年4月)。「デイブ・アーネソンへのインタビュー」。ペガサス誌第1号。イリノイ州ディケーター:ジャッジズ・ギルド。
  8. ^ Zegal, José; Deterding, Sebastian (2018). 「先駆者」.ロールプレイングゲーム研究:トランスメディア基盤. Routledge.
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