| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
ブレイクスルーは、ダン・トロイカが2000年に考案し、Zillions of Gamesファイル(ZRF)として公開された抽象戦略ボードゲームです。当初は7x7のボードでプレイされていましたが、より大きなボードサイズにも容易に拡張できるため、 2001年の8x8ゲームデザインコンペティションで優勝しました。
盤面は最初の図のように初期配置されます。異なるサイズの盤面でプレイする場合は、前2列と後2列に駒を置くだけで十分です。盤面は正方形である必要はありません。[ 1 ]
最初にプレイするプレイヤーを選び、その後は交互にプレイし、各プレイヤーはターンごとに 1 つの駒を動かします。
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
駒は、対象のマス目が空いている場合、直線または斜め前方に1マス移動できます。2番目の図では、c5にある白の駒は、マークされたマス目のいずれかに移動できます。
駒は、そのマス目が斜め1歩前にある場合にのみ、相手の駒のあるマスに移動できます。相手の駒は取り除かれ、プレイヤーの駒が代わりに配置されます。例えば、黒の駒はe2にある白の駒かg2にある白の駒のどちらかを捕獲できます。捕獲した場合は、黒の駒が代わりに配置されます。ただし、捕獲は必須ではなく、チェッカーのように連鎖的に行われるわけでもありません。プレイヤーは1ターンに1つの駒しか捕獲できません。
対戦相手のホーム列 (プレイヤーから最も遠い列)に最初に到達したプレイヤーが勝者となります。 [ 1 ]対戦相手の駒がすべて捕獲された場合、そのプレイヤーは負けとなります。引き分けはあり得ません。 [ 2 ]なぜなら、駒は前進(または捕獲)することしかできず、対戦相手のホーム列に最も近い駒は常に少なくとも1回は斜め前方に動けるからです。
ルールは非常にシンプル(2001年の8x8ゲームデザインコンペティションで最もシンプルなルールだった)ですが、戦略は複雑で洗練されています。[ 2 ]一般的に、効果的な攻撃戦略は、複数の勝利ルートを塞ぐ位置にある「要」の駒を認識し、攻撃することです。効果的な防御戦略は、複数の駒をブロックパターンに配置することです(1つの防御駒では1つの攻撃駒を効果的にブロックできないため)。[ 2 ]
このゲームのより小規模なバリエーションが解けている:[ 3 ] [ 4 ]