ブレイクスルー(ボードゲーム)

1つのbcdefグラムh
8
a8 黒のポーン
b8 黒のポーン
c8 黒のポーン
d8黒のポーン
e8黒のポーン
f8 黒のポーン
g8黒ポーン
h8 黒のポーン
a7 黒のポーン
b7黒ポーン
c7 黒のポーン
d7黒のポーン
e7黒のポーン
f7 黒のポーン
g7黒ポーン
h7 黒のポーン
a2 白のポーン
b2 白のポーン
c2 白のポーン
d2 白のポーン
e2 白のポーン
f2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のポーン
b1 白のポーン
c1 白のポーン
d1 白のポーン
e1 白のポーン
F1 白のポーン
g1 白のポーン
h1 白のポーン
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
初期位置。

ブレイクスルーは、ダン・トロイカが2000年に考案し、Zillions of Gamesファイル(ZRF)として公開された抽象戦略ボードゲームです。当初は7x7のボードでプレイされていましたが、より大きなボードサイズにも容易に拡張できるため、 2001年の8x8ゲームデザインコンペティションで優勝しました。

ルール

盤面は最初の図のように初期配置されます。異なるサイズの盤面でプレイする場合は、前2列と後2列に駒を置くだけで十分です。盤面は正方形である必要はありません。[ 1 ]

最初にプレイするプレイヤーを選び、その後は交互にプレイし、各プレイヤーはターンごとに 1 つの駒を動かします。

1つのbcdefグラムh
8
b6 ブラッククロス
c6 黒十字
d6黒十字
c5 白のポーン
f3 黒のポーン
e2 白のポーン
f2 白のポーン
g2 白のポーン
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh

駒は、対象のマス目が空いている場合、直線または斜め前方に1マス移動できます。2番目の図では、c5にある白の駒は、マークされたマス目のいずれかに移動できます。

駒は、そのマス目が斜め1歩前にある場合にのみ、相手の駒のあるマスに移動できます。相手の駒は取り除かれ、プレイヤーの駒が代わりに配置されます。例えば、黒の駒はe2にある白の駒かg2にある白の駒のどちらかを捕獲できます。捕獲した場合は、黒の駒が代わりに配置されます。ただし、捕獲は必須ではなく、チェッカーのように連鎖的に行われるわけでもありません。プレイヤーは1ターンに1つの駒しか捕獲できません。

対戦相手のホーム列 (プレイヤーから最も遠い列)に最初に到達したプレイヤーが勝者となります。 [ 1 ]対戦相手の駒がすべて捕獲された場合、そのプレイヤーは負けとなります。引き分けはあり得ません。 [ 2 ]なぜなら、駒は前進(または捕獲)することしかできず、対戦相手のホーム列に最も近い駒は常に少なくとも1回は斜め前方に動けるからです。

戦略

ルールは非常にシンプル(2001年の8x8ゲームデザインコンペティションで最もシンプルなルールだった)ですが、戦略は複雑で洗練されています。[ 2 ]一般的に、効果的な攻撃戦略は、複数の勝利ルートを塞ぐ位置にある「要」の駒を認識し、攻撃することです。効果的な防御戦略は、複数の駒をブロックパターンに配置することです(1つの防御駒では1つの攻撃駒を効果的にブロックできないため)。[ 2 ]

ゲーム解決

このゲームのより小規模なバリエーションが解けている:[ 3 ] [ 4 ]

  • 6x6:先攻プレイヤーの勝利
  • 6x5:2番目のプレイヤーの勝利
  • 5x5:2番目のプレイヤーが勝利
  • 3x7:後攻が勝利

参考文献

  1. ^ a bアーネソン、エリック。「ブレークスルー - ダン・トロイカ設計ボードゲーム/カードゲームについて
  2. ^ a b cハンズコム、ケリー。「8x8ゲームデザインコンペティション:優勝作品:ブレイクスルー…他2作品。」アブストラクト・ゲームズ・マガジン、第7号、2001年秋。
  3. ^サフィディン、アブダラ。「レースパターンとジョブレベル証明番号検索によるブレークスルーの解決」
  4. ^ヨンソン、クリスティン・ヴィカール (2025-05-16). 6x6 ボードのブレークスルーを解く(論文の論文)。レイキャビク大学2025 年 8 月 11 日に取得