ブレス オブ ファイア(ビデオゲーム)

ブレス オブ ファイア
日本のスーパーファミコン版のカバーアート
開発者カプコン
出版社
プロデューサー藤原徳郎
デザイナー竹中義則川野義則池原誠
アーティスト稲船敬二吉川達也
ライター川野義則
作曲家藤田泰明山口真理 藤美苗下村陽子西村達也
シリーズブレス オブ ファイア
プラットフォームスーパーファミコンゲームボーイアドバンス
リリーススーパーファミコン
ゲームボーイアドバンス
  • JP 2001年7月6日
  • NA : 2001年12月1日[ 3 ]
  • EU 2001年12月14日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

『ブレス オブ ファイア』[ a ]は、カプコンスーパーファミコン向けに開発したロールプレイングゲームです。1993年4月に日本で最初に発売され、その後、1994年8月にスクウェア・ソフトによって北米でも発売されました。スクウェア・ソフトは本作の英語ローカライズとプロモーションを担当しました。本作は『ブレス オブ ファイア』シリーズ の第1作です

カプコンによって初の伝統的なロールプレイングビデオゲームとして認められた『ブレス オブ ファイア』は、シリーズの後継作となり、キャラクターデザインアーティストの稲船敬二氏、カプコンの社内サウンドチームであるAlph Lyla氏による音楽が特徴です。2001年には、新しいセーブ機能とマイナーグラフィックの強化を施したゲームボーイアドバンス向けに再リリースされ、英語版が初めてヨーロッパでリリースされました。2016年には、Newニンテンドー3DSバーチャルコンソール向けにリリースされました。[ 4 ] 2019年には、 Nintendo SwitchのSNESゲームライブラリ向けにリリースされました。

ファンタジー世界を舞台にした『ブレス オブ ファイア』は、強大なに変身する能力を持つ古代種族の最後の生き残りである少年リュウが、妹を探して世界を旅する旅を描いています。旅の途中で、リュウは同じ道を歩む戦士たちと出会い、狂気の女神を蘇らせて世界を征服しようとする軍事帝国、ダークドラゴン一族と対立することになります。本作は発売当初、概ね好評を博し、1994年には続編となる『ブレス オブ ファイア II』が発売されました。

ゲームプレイ

ブレス オブ ファイアは、2次元のキャラクタースプライトと、トップダウン視点で描かれた環境を特徴とする、伝統的なロールプレイングビデオゲームです。[ 5 ]プレイヤーはキャラクターを4方向に動かし、町から罠やモンスターが潜むダンジョンまで、様々な環境を進んでいきます。ストーリーを進めるには、プレイヤーはストーリーベースのシナリオに参加し、危険なエリアに足を踏み入れて敵を倒すだけでなく、ノンプレイヤーキャラクターと交流することでストーリーに関わっていく必要があります。[ 6 ]

ブレス オブ ファイアの戦闘シーン。リュウがドラゴンに変身する様子が描かれている。

ゲームプレイ中、プレイヤーの主人公であるリュウは、戦闘中と戦闘外でそれぞれ独自の能力を持つ他のキャラクターと出会うことになる。[ 7 ]これらには、異なる魔法呪文や、特定の状況で実行できる独自のパーソナルアクションが含まれる。パーソナルアクションは、プレイヤーがゲームの世界と対話したり、パズルを解いたり、環境をより簡単に移動したりすることを可能にする。プレイヤーのアクティブグループは一度に最大4人のメンバーで構成でき、戦闘中であってもいつでも予備メンバーと入れ替えることができる。ゲームでは、プレイヤーのアイテム、装備、キャラクター情報を整理するアイコンベースのメニューシステムを採用しており、サブシステムのショートカットはゲームコントローラーの未使用ボタンに設定して簡単にアクセスできる。[ 6 ]ゲームが進むにつれて、プレイヤーは各キャラクターを助け、強化するアイテムや装備を購入したり見つけたりすることができる。[ 8 ]

プレイヤーは敵クリーチャーとの戦闘を通してゲームを進めていきます。ブレス オブ ファイアの戦闘はダンジョンなどの敵対的なエリアで行われ、数歩ごとにランダムにエンカウントが発生します。[ 9 ]戦闘中はターン制システムを採用しており、プレイヤーは各ラウンドの開始時に各キャラクターにコマンドを入力し、キャラクターの「敏捷性」評価に応じてコマンドが実行されます。操作可能な各キャラクターの体力は数値のヒットポイントで示されますが、敵の体力はダメージを受けると減少する色付きのバーで示され、体力をゼロにしないと倒せません。[ 10 ]強力なボスキャラクターは、体力バーが空になった後でも戦闘を続けることができますが、残りの体力は戦闘中は表示されません。キャラクターは敵にダメージを与えたり味方を支援したりする呪文を唱えることができますが、呪文を唱えるにはAP(アビリティポイント)が必要です。プレイヤーが全ての敵を倒すと経験値が与えられ、キャラクターのレベルアップや強化、新しい呪文の使用などに役立つ。[ 10 ]進行状況はゲームカートリッジの内部バッテリーバックアップを使用して3つのスロットのいずれかに保存され、ゲーム中の特定の時点でドラゴンの像からアクセスできる。 [ 8 ]

プロット

キャラクター

各キャラクターは、擬人化された動物のような存在や幻想的な力を持つ人間 で構成される異なる一族の出身で、戦闘以外でも使用できるさまざまな魔法や個人的なフィールド能力を持ち、プレイヤーがゲームを進めたり隠されたアイテムを見つけたりするのを助けます。[ 9 ]

ブレス オブ ファイアのプレイアブルキャラクター

主人公はリュウという名の若い男で、敵であるダークドラゴン一族によって絶滅に追い込まれたライトドラゴン一族の最後の生き残りの一人です。妹のサラがダークドラゴンに捕らえられたとき、リュウは彼女を連れ戻す方法と、強力なドラゴンに変身する潜在的な能力を解放する方法を探して世界中を旅しなければなりませんゲームプレイ中、プレイヤーは7人の追加パーティメンバーに出会って募集することができます。その中には、大きな鳥に変身できる種族を持つウィンディア王国の王女ニーナ、故郷を襲ったダークドラゴンに捕らえられた狼男のボー(日本版ではギリアム) [ 11 ] 、 2人以上のパーティメンバーを合体させて強力な戦士を作る能力を持つ古代の盗賊団の一員カーン(日本版ではダンク) [ 11 ] 、巨大な魚に変身できる魚人で行商人のゴビ(日本版ではマニロ) [ 11 ]が含まれます。オックス(日本版ではビルダー)[ 11 ]は鍛冶屋の町出身の大きな牛人間、モグは特定の場所に穴を掘る能力を持つモグラ人間、ブルー(日本版ではデイス)[ 11 ]は蛇のような下半身を持ち、強力な魔法を使う不死の魔術師である。 [ 7 ]

主な敵対者は、ドラゴンに変身できる兵士で構成された軍事帝国であるダークドラゴン一族です。彼らは皇帝ゾグ(日本語版ではゾルゴン)によって率いられ、女神ティル(日本語版と3番目のゲームの英語版ではミリア)の力を手に入れて世界を征服しようとしています。ティルは何世紀も前に世界中に散らばった6つの魔法の鍵を使用してライトドラゴンによって封印されました。[ 12 ]彼の主な将軍はジェイド(日本語版ではジューダ)で、彼は4人のディーヴァを指揮します。4人のディーヴァは、マッドサイエンティストのコルト(日本語版ではキュラ)、夢の中で人々を恐怖に陥れる力を持つ魔法使いのモート(日本語版ではシグムンド)、人間から過去に虐待されたことを恨んでいる混血の魔法使いのセル(日本語版ではカーラ)、そして鎧を着たゴリアテのゴダです。

『ブレスオブ ファイア』は、名もなき中世ファンタジー世界を舞台としています。この世界には、普通の人間に加えて、擬人化された動物からなる様々な「一族」が存在します。ドラゴン一族は、ドラゴンに変身できる人間の種族であり、他の一族とは異な​​り、メンバーは(ほとんどが)人間の姿をしています。ゲームの背景はプロローグで概説されています。数千年前、ミリア(一部の英語翻訳では「ティル」や「マリア」、ブレス オブ ファイア IIでは「ミリア」とも呼ばれる)という女神が、どんな願いでも叶えると申し出ることで、ドラゴン一族の間に不和を引き起こしました。女神の寵愛をめぐる争いは、最終的にドラゴン一族を光のドラゴンと闇のドラゴンの二分派に分裂させ、戦争へと発展させました。ミリアは戦いを煽り、戦争が激化するのを傍観していました。世界が滅亡の瀬戸際にあったまさにその時、「女神戦争」は、英雄的な光の竜がミリアを捕らえ、6つの鍵を用いて封印したことで終結した。[ 13 ]それぞれの鍵には固有の魔法特性があり、周囲の景観に影響を与える。光の鍵は港町オーリアに隠されており、住民に限りない繁栄をもたらす。一方、闇の鍵はブリークのスラム街の近くに隠されており、その街に永遠の闇をもたらす。

ダークドラゴンは、長年の宿敵であるライトドラゴンを狩り続け、孤立させてきました。ダークドラゴンは知らないうちに、ライトドラゴン一族はずっと前にドラゴンの力を封印していました。ゲームの主人公であるリュウは、ライトドラゴンの生き残りたちの村、ドロゴンで平和に暮らしています。リュウは幼い頃に孤児になり、強力な魔法を召喚できる女神官である姉のサラに育てられました。ある夜、彼は、差し迫った危険を警告するドラゴンの夢を見ます。彼が目を覚ますと、村は火をつけられていました。サラは魔法を使ってダークドラゴンをリュウや他の村人から引き離しますが、捕虜になってしまいます。ダークドラゴン皇帝ゾグは、惑星を征服することはダークドラゴンの生得権であると宣言しました。[ 14 ]ゾグは、6つの女神の鍵を集めてミリアを解放するつもりです。しかし、ゾグが世界を破滅に導くような間違いを犯す可能性もあるため、リュウは村を出て、ゾグより先に鍵を集める旅に出ます。

リュウの最初の目的地は、大地の鍵が封印されているナナイの町です。彼はそこに駐留するダークドラゴン軍から鍵を奪い取りますが、大地の鍵は地震活動を司るため、町を壊滅させてしまいます。その後、ウィンディア(正式翻訳では「ウィンラン」)へと旅立ちますが、そこの王が毒殺されていることを知る。ウィンディアの王女ニーナと束の間会うが、父親の薬を手に入れるという彼女の任務が、ダークドラゴンが開発したと思われる毒ガス「ゼオンガス」と呼ばれる兵器の使用によって失敗に終わり、カルマの塔から彼女を救出することになります。ニーナの父親が回復すると、ニーナはリュウのさらなる冒険に同行することを決め、二人は狼のような森の民の故郷、タンタルへと向かいます。やがて二人は、隣村のトゥンタルの村長がダークドラゴン帝国に仕える偽者であることを知る。リュウとニーナは真の族長を救出するため近くの森へと冒険に赴くが、罠にかかってしまう。幸運にも、真の族長と共に森の戦士ボーが救出する。ボーは闇の竜の捕縛から逃れたばかりだった。ボーもまた彼らの冒険に加わり、もう一つの女神の鍵、宇宙の鍵を見つける手助けをする。

港町オーリアへ向かう途中、リュウ、ニーナ、ボーは謎めいた祠を見つける。そこでリュウは、試練を受けさせられる。試練をクリアすると、竜の力が覚醒するのだ。オーリアでは、3人は泥棒と間違えられ逮捕されるが、牢獄で出会った盗賊カーンに解放される。砂漠の墓の中で再びカーンと出会い、盗賊の秘密が記された書物を発見すると、カーンは仲間に加わる。オーリアに戻ると、一行は闇の竜たちが町一番の富豪を脅迫し、光の鍵を手放させようとしていたことを知る。しかし、彼らは盗賊の町ブリーク近くの塔から闇の鍵と鏡を奪い取り、その鏡を使って富豪の妻が死後の世界から彼と交信できるようにすることで、この陰謀を阻止する。しかし、その後、闇の竜たちはより攻撃的な戦術に訴え、一行が乗船予定だった船を沈没させてしまう。船長と金採掘商人のゴビが、リュウたちに新しい船を手に入れる計画を持ちかける。しかし、彼らの新しい船も沈没し、彼らは無人島に取り残されてしまう。一行が冒険を続けるため、ゴビは単身冒険に出る。そして、水中で呼吸できる「エラ」を手に入れることに成功し、リュウたちはゴビを仲間に加え、旅を続ける。

一行の次の目的地は、海底都市プリマ。ゴビは彼らをそこにある宿屋の一つへと案内する。そこには病床に伏す鍛冶屋志望の男がおり、亡霊がその魂をあの世へ連れて行こうと待ち構えていた。亡霊を倒すと、鍛冶屋は恐ろしい知らせを伝える。闇の竜が新たな武器を開発しており、工業都市ガントの鍛冶屋たちを捕らえて、その武器を作らせようとしているのだ。一行は鍛冶屋の友人や家族を救出するのを手伝うことを約束する。鍛冶屋は自らをオックスと名乗り、一行をガントの人々が幽閉されているナバルの城へと案内する。そこで闇の竜の新たな武器の正体が明らかになる。それはプリマを滅ぼすための魚雷だった。オックスは一行に同行し、砂漠の移動都市に住む不死の魔女ブルーを捜索する。ブルーの助けを借りて、一行はプリマを魚雷で滅ぼそうとするダークドラゴンの計画を阻止する。オックスとブルーは事態の重大さを悟り、リュウのために自らの技を捧げると誓う。カーンは仲間を融合させる能力を手に入れ、ゴビは特別なアイテムを使って巨大魚に変身する能力を手に入れた後も、一行の冒険は続く。

一行は地下集落へと向かうが、道中で邪悪な科学者で四天王の一人であるコートと衝突する。到着すると、そこにいた戦士の一人、モグラ人間の青年モグが、四天王の一人であるモートによって夢の世界に囚われていることに気づく。彼らはトゥンランから特別なアイテムを手に入れ、彼を夢から救出する。トゥンランには「時の鍵」も保管されていた(四天王のセルが持ち去ったため、一行はこの鍵を失ってしまう)。救出されたモグは一行に合流し、一行はスプリングの町へと向かう。「空の鍵」は町近くの塔に保管されていたが、何者かがそれを使ってこの地に永久冬をもたらしたのだ。塔を調査する中で、一行は犯人がモートであることを突き止め、彼の良心の力を借りて夢の世界で彼と戦う。天候を平常に戻した後、一行はダークドラゴンの首都スキャンデへと向かうが、カルメンの町に入り、そこでは時間が止まっており、再び足止めを食らう。アランという村人の助けを借り、彼らは近くの塔を調査し、セルと再び対峙する。セルはアランの幼なじみであることが判明する。人間への復讐心に燃えるセルは、アランを襲撃し重傷を負わせるが、後にパーティーがセルとアランが育った村の果物を届けたことで復讐を諦める。その時、最後のデーヴァ・ゴダが現れ、パーティーを待ち伏せする。セルはタイムキーをリュウたちに渡し、アランがセルの城に入り再び彼女と合流するまで、彼らの脱出を援護するために残る。しかし、時間の流れを修復している間に何かが起こり、時空の歪みによってニーナはパーティーから追い出されてしまう。

しばらくして、一行はトゥンランで彼女を見つける。しかし、彼女は記憶喪失に陥っていた。一行が彼女の記憶を回復させると、目に見えて成長したニーナが合流し、グレートバードに変身できると告げる。ニーナの新しい能力で一行はスキャンデへと飛び、ゾグと戦い、彼を倒す。その後、ジェイドはサラと共に一行を部屋に閉じ込める。ジェイドはサラに強力なマインドコントロールの呪文をかけてリュウの感情を操る。サラはリュウから鍵を奪い、ジェイドに届ける。一行はミリアが封印されている塔へとジェイドを追いかけるが、塔の途中でサラに襲われ、ミリアの呪縛を完全に解くことは不可能だった。ジェイドの呪縛を解くには、サラを殺すしかなかった。瀕死のニーナはリュウと仲間たちに、彼らは何も悪くない、自分が死なざるを得ない状況を作り出したジェイドとミリアに責任がある、と告げる。パーティはどんな犠牲を払ってでもジェイドを止めようと決意するが、ジェイドがミリアを完全に解放するのを阻止するには遅すぎた。

3日後、リュウは故郷で目を覚ます。故郷は未だ廃墟と化していた。仲間や生き残った光竜の仲間たちから、ジェイドがスキャンデの地下からオベリスクを掘り出し、彼とゴダ、そしてミリアがそこに住んでいることを知る。彼らはモグの一族の助けを借りてオベリスクに潜入する。ゴダはオベリスク内で彼らの行く手を阻もうとするが、敗北する。一行はミリアの力に取り憑かれたジェイドを探しに突き進むが、ジェイドは一行と戦いを挑むが、敗北し、殺害される。ジェイドは、数千年前の女神戦争の張本人である邪悪な女神と、一行が間もなく対峙することを不吉に告げる。

オベリスクの最奥の部屋で、一行はミリアと対峙する。ミリアは当初、無防備な女性の姿で現れた。しかし、リュウが究極の竜の力を使うと、ミリアは激怒し、悪魔へと変貌を遂げる。一行は最後の戦いを挑み、ミリアを倒す。ミリアは再起を誓い、一行の足元を破壊していく。一行はニーナの一族に救出され、ウィンディアへと連れて行かれる。そこでリュウはサラの幻影を最後に見る。サラは、かつての光の竜戦士が果たせなかったミリアをリュウが倒したことを誇りに思う。戦争が終結した今、一行はそれぞれの道を歩み、世界中の復興活動に身を捧げる。

発達

ブレス オブ ファイアは、カプコンがスーパーファミコン向けに、デザイナーの河野義徳(クレジットではボツノリ)とプロデューサーの藤原徳郎(以前は魔界村シリーズの生みの親として知られていた)によって開発した。 稲船敬二(スタッフクレジットではイナフキングとしてクレジットされている)がゲームのキャラクターをデザインした。しかし、稲船のスーパーバイザーが彼をプロジェクトから外し、吉川達也に交代させた。吉川は稲船のデザイン特徴の多くを新しいイラストに残した。[ 15 ]カプコンは、ストリートファイター春麗など、他社フランチャイズのキャラクターをカメオ出演させる形で、イースターエッグをゲームに追加した。[ 16 ] 1994年8月のゲームの英語版リリースは、カプコンUSAとスクウェア・ソフトの共同作業であった。カプコンUSAにはテキスト中心のロールプレイングゲームの経験がなかったため、スクウェア・ソフトが北米でのローカライズとプロモーションのほとんどを担当した。[ 17 ]スクウェア・ソフトは北米のニュースレター「オゴポゴ・エグザミナー」第4号でこのゲームを特集し、「ファイナルファンタジーシリーズの製作者による」ゲームとして宣伝した。[ 18 ]ブレス オブ ファイアの英語ローカライズは主にテッド・ウールジーが担当し、彼の過去の作品にはファイナルファンタジー レジェンドIIIファイナルファンタジー ミスティッククエスト聖剣伝説などがあります。[ 19 ]ゲームのテキストフィールドのスペース制限のため、多くのアイテム、キャラクター名、呪文名は収まるように切り捨てられ、結果として多くの略語が生まれました。[ 9 ]

2001年3月、カプコンジャパンは、『ブレス オブ ファイア』を新機能とより「直感的な」ゲームプレイシステムを搭載し、任天堂の携帯型ゲーム機ゲームボーイアドバンスに移植すると発表した。 [ 20 ]新バージョンでは、キャラクターの描き直し、メニューシステムのデザインが『ブレス オブ ファイア II』に似せて再設計され、ゲームプレイ中の特定の場面でカットシーンのグラフィックも更新された。[ 21 ]さらに、カプコンは、プレイヤーがいつでもゲームの進行状況を一時的に保存できる「クイックセーブ」機能と、ゲーム内を素早く移動できるダッシュボタンを追加した。[ 9 ]ゲームボーイアドバンスリンクケーブルを使用することで、2人のプレイヤーが新しいトレード機能を使ってゲームカートリッジ間でアイテムを交換することも可能になった。 [ 21 ]ロサンゼルス開催された2001年エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポの2か月前、カプコンUSAは、同ゲームの英語版を翌年9月に発売すると発表した。[ 22 ]

オーディオ

ブレス オブ ファイアの音楽は、カプコンのサウンドチーム「アルフリィラ」の4人のメンバー、藤田康明、山口真理、藤みなえ、下村陽子によって作曲されました当初それぞれ「ぶんぶん」、「マリ」、「おじゃりん」、「ぴい♪」というペンネームでクレジットされていました。西村達也もこのゲームの音楽と効果音を作曲しましたが、クレジットされていませんでした。 [ 23 ]ゲームの公式サウンドトラックは発売当初は発売されていませんでしたが、 2006年3月に発売された「ブレス オブ ファイア オリジナルサウンドトラック スペシャルボックス」には、シリーズの最初の5作品の音楽が収録されました。[ 24 ]カプコンは、このタイトルの宣伝のため、日本でのゲームのテレビCMで、トシとロックバンド、ナイトホークスの曲「ランニングワイルド」を使用した。この曲は、後にナイトホークスの1994年6月のアルバム『ミッドナイトホークス』に収録された「ブレスオブファイア」という、歌詞が若干異なる再録音バージョンである。[ 25 ]

受付

コンテンポラリー

ブレス オブ ファイアは日本での発売当初は「かなりの成功」を収めました。[ 17 ]北米では当初「そこそこの成功」にとどまりましたが、[ 30 ]ニンテンドーパワーは1995年12月に続編が発売された後に売上が急増したことを指摘し、「稀に見る第二の風」と呼んでいます。[ 31 ]

このゲームは1994年に北米で発売された際、批評家から概ね好評を博した。Game Informer誌は10点満点中9点を付けた。[ 28 ] Electronic Gaming Monthly誌は「素晴らしいグラフィックとサウンド」を称賛し、「こうしたじっくりとペース配分されたゲームが好きでなくても、このゲームには夢中になるだろう」と述べた。5人のレビュアーはそれぞれ10点満点中8、8、7、8、9点を付けた。[ 26 ] GameFan誌3人のレビュアーはそれぞれ100点満点中94、90、90点を付け、「美しいアートワーク、素晴らしいストーリー、非常に優れた戦闘シーン、そして最も素晴らしい音楽」があると結論付けた。[ 27 ]ニンテンドーパワーは本作の探索レベルを高く評価し、「ファイナルファンタジーIIのような他のRPGほど直線的ではない」と評したが、ストーリーは比較的標準的で、「冒険ファンが好むよりも戦闘が多い」と評した。[ 32 ]ゲームプロも同様に、本作のストーリーは「特徴がなく平凡」であり、カプコンは「もっと面白い敵、異なる戦闘画面、あるいは痛快なグラフィックに挑戦すべきだった」と述べ、全体的な体験は「平凡」だとした。[ 33 ]エレクトロニックゲームズは本作にA+の満点評価を与え、「ファイナルファンタジーII」よりも「かなり長く」、 「ウィザードリィV」「アイ オブ ザ ビホルダー」よりも「あらゆる点で優れている」と述べ、「カプコンの最高傑作」には「一流のRPGに必要な要素がすべて揃っている」と結論付けた。[ 29 ]

回顧展

振り返ってみると、スーパーNES版は総合レビューサイトGameRankingsで平均78%のスコアを維持している。[ 35 ]

ゲームボーイアドバンス版の再リリースは、ゲームランキングで平均76%、メタクリティックで79%のレビューを維持している。[ 34 ] [ 36 ]日本のソフトウェアチャートでは、発売初週に22,236本を売り上げ、3番目に売れたゲームとしてデビューし、2001年末までに地域で合計63,407本を売り上げた。[ 45 ]

Play Magazineは、スーパーファミコンからの移植を「出来栄えに欠陥がある」と評し、携帯型ゲーム機版の彩度の高さと音質の低さを指摘した。 [ 42 ] GameSpotは、ゲームは全体的にオリジナルに忠実な翻訳だが、前作と比較すると音楽が「安っぽい」と感じた。また、「このシステム向けのRPGの中で、最も見た目が良く、技術的に最も優れているわけではないが、『ブレス オブ ファイア』は依然として堅実なゲームだ」と述べた。 [ 5 ] IGNもゲームのプレゼンテーションについてコメントし、「典型的な日本式RPGと大差ない」と断言し、グラフィックはシステム専用に開発されたタイトルに劣っていると述べ、さらにランダムエンカウント率の高さと単純すぎるパズルを酷評し、最終的に『ブレス オブファイア』を「まともな気晴らし」と評した。 [ 9 ]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、このコンバージョンの欠点を指摘しつつも、プレイヤーがいつでもゲームを止められる新しいセーブ機能を称賛し、「総じて、BoFは携帯型ロールプレイングゲームの正しいやり方を体現している」と評した。 [ 37 ]ゲーム・インフォメーション誌などの他の出版物は、このゲームを「RPGが好きな人」に推奨し、 [ 38 ]ニンテンドー・パワー誌は「今でも通用する素晴らしい叙事詩」と評した。 [ 41 ]ゲームプロ誌は、このタイトルを「暇な時間を簡単に潰せる楽しいRPG」と評したが、全体的にシリーズの後期作品ほど没入感がなく、物語が「生気がない」と評した。 [ 39 ]

賞賛

1997年、ブレス オブ ファイアはニンテンドーパワーの任天堂ゲーム機で発売されたトップ100ゲームのリストで82位にランクインしました。 [ 46 ] 2006年には、同誌のトップ200で161位にランクインしました。[ 47 ] 2002年、ブレス オブ ファイアはIGNの2001年ベストアワードで「ベストゲームボーイアドバンスロールプレイングゲーム」の次点になりました。[ 48 ] 2018年、Complexはブレス オブ ファイアを「史上最高のスーパーファミコンゲーム」で27位にランクインさせました。[ 49 ] IGNは、このゲームをトップ100スーパーファミコンゲームで43位にランクインしました。[ 50 ]

遺産

『ブレス オブ ファイア』は、最初に日本の雑誌で連載された2つの公式ライセンス漫画に影響を与えました。1つ目は、八雲ひろしによる『ブレス オブ ファイア 龍の戦士』で、テレビゲームの出来事を語り直したものです。この漫画はファミリーコンピュータマガジンで最初に発表され、その後徳間書店から2巻のコレクションとして発売されました。この漫画は、プロットの特定の部分を装飾し、他の部分を完全に省略し、ボーの息子デレなどの新しいキャラクターを導入しています。2つ目は、速戸幸治による『ブレス オブ ファイア-翼の王女-』で、ゲームの出来事の後を舞台とし、リュウとニーナの関係に焦点を当てており、最初は月刊少年ジャンプに掲載され、その後集英社ジャンプコミックスから2巻のセットとして発売されました。ハヤトはこの漫画に続いて、リュウとボーの息子たちの冒険を描いたサイドストーリー『ブレス オブ ファイア PART II小さな冒険者』を発表し、後に単行本として発売されました。

注記

  1. ^日本では『ブレスオブ ファイアの戦士』として発売。

参考文献

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