バスケットボールのバリエーションとは、バスケットボールをベースにした、あるいはバスケットボールに起源を持つゲームやアクティビティであり、プレイヤーはバスケットボールの一般的なスキルを活用します。バスケットボールと本質的に同一のものもあり、ルールがわずかに異なるだけで、バスケットボールとは全く異なるものもあれば、バスケットボールとは大きく異なる、単純なバリエーションではなく、全く異なるゲームであるものもあります。その他のバリエーションには、競技性の有無にかかわらず、プレイヤーのスキル練習や強化を目的とした子供向けのゲーム、コンテスト、アクティビティなどがあります。これらのバリエーションのほとんどは、審判やその他の役員がいない非公式な場で行われ、公式のゲームルールが厳密に遵守されない場合もあります。
バスケットボールの主なバリエーションは以下の通りである[ 1 ]
その他のバリエーションとしては次のようなものがあります:
異なる名簿サイズ
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バスケットボールの競技は、2 対 2、3 対 3、4 対 4、または 5 対 5 のチームでもプレイできます。
各チームのロースターは通常同じ人数ですが、奇数人数の場合は、一方のチームが1人少ない人数でプレーせざるを得なくなる場合があります。奇数人数の選手は「スイッチ」プレーヤーとして指定され、攻撃側が常にその選手を余分に確保することになります。コートが混雑しすぎて選手間の動きやスペースが確保できなくなるため、たとえ非公式の試合であっても、1チームあたり5人を超えるロースターは一般的ではありません。
バスケットボールから派生して現在では別のスポーツとなっているスポーツには以下のものがあります。
リングボールはバスケットボールから派生した南アフリカの伝統的なスポーツで、1907年から行われています。現在では南アフリカ、ナミビア、ボツワナ、レソト、インド、モーリシャスで推進されており、リングボールは国際的なスポーツとして定着しています。[ 6 ]
コーフボールはオランダで始まり、現在では世界中でプレーされています。コーフボール(オランダ語:Korfbal)は、男女混合のチーム球技で、男女混合ネットボールやバスケットボールに似ています。
ネットボールは、 7人ずつの2チームが、高いフープにボールを投げ入れて得点を競う、接触が少ないチームスポーツです。ネットボールは以前は「女子バスケットボール」と呼ばれていましたが、現在では男子チームも存在します。
スラムボールは、トランポリンを使ったフルコンタクトのバスケットボールです。得点はバスケットボールと同様にネットにボールを通すことで得られますが、得点ルールは異なります。スラムボールとの主な違いはコートです。パッド付きのバスケットボールのリングとバックボードの下には、床に4つのトランポリンが設置されており、選手を高く飛ばしてスラムダンクを決めることができます。また、4人チームのメンバー間で多少の身体接触が認められています。
HORSE(ホース)は2人以上のプレイヤーでプレイします。ターンの順番はゲーム開始前に決定されます。最初のターンのプレイヤーには「コントロール」が与えられます。これは、他のプレイヤーにショットの条件を事前に説明し、任意の方法でシュートを打つことを試みることを意味します。そのプレイヤーがシュートに成功した場合、他のすべてのプレイヤーは、その条件に従って同じシュートを打たなければなりません。シュートを再現できなかったプレイヤーは、Hから始まり「Horse」という単語を右に通して、文字を獲得します。すべてのプレイヤーがシュートを打った後、コントロールは次のプレイヤーに移り、ゲームはこのように続きます。コントロールを持っているプレイヤーがシュートをミスした場合、文字のペナルティはなく、コントロールは次のプレイヤーに移ります。いずれかのプレイヤーがすべての文字を獲得した場合、そのプレイヤーはゲームから脱落します。ゲームに最後に残ったプレイヤーが勝者となります。
プレイヤーがゲームを短くしたり長くしたりしたい場合は、何ショットミスしたら脱落するかを決める単語の長さを変えることができます。他のバリエーションとしては、他のプレイヤーがショットを打つことを指示する条件として、何かを言ったり、特定の動きをしたりすることなどが挙げられます。また、他のバージョンでは、プレイヤーはゲームから脱落する前に最後のショットをもう一度試すことができます。これは「ファーマーズチャンス」と呼ばれることがよくあります。
NBAオールスターウィークエンドH-O-R-S-Eコンペティションは、全米バスケットボール協会の選手たちが互いに対戦するコンテストでした。
このゲームは必要な人数だけプレイできます。最初のシュートラインはファウルラインです。
各選手にはシュートの順番が決まっています。最初のシューターはファウルラインからシュートを放ちます。リングとバックボードを外したり、エアボールになった場合は失格となり、試合中のどの選手のシュートにも適用されます。
シュートを外したにもかかわらずリングまたはバックボードに当たった場合、次のプレーヤーはボールが1回バウンドしてから2回バウンドする前にボールを拾い、拾った場所からシュートを打たなければなりません。ボールが2回バウンドした場合、そのプレーヤーは失格となります。
シュートが成功した場合、シューターはボールが2バウンドする前にボールを回収し、さらにシュートを放たなければなりません。3回連続でシュートを放つと、他のプレイヤーにボールを当てて排除することができます。残りのプレイヤーはシューターから逃げることはできますが、シューターが3回シュートを放った後にボールを回収し「ストップ!」と叫んだ時点で、立ち止まってじっと動かなければなりません。その後、シューターは7歩進み、到達した場所からボールを投げなければなりません。ボールに触れたプレイヤーは排除されます。その後、フリースローラインから次のプレイヤーの順番でゲームが再開されます。排除されていないプレイヤーが1人になるまでゲームは続けられます。最後に残ったプレイヤーが勝者となります。
特殊なテクニックとして、シューターが2発のシュートを放った後、リングから逃げ始めるというものがあります。こうすることで、3発目のシュートを放った際に、ボールを当てにくくすることができます。シューターは、次のシューターが遠く離れているためにボールを回収できないと期待し、3発目のシュートをわざとミスすることで、この状況を打破することができます。また、リングに向かってボールを非常に強く投げることで、次のシューターがリターンを難しくするテクニックもあります。
このゲームは2人以上のプレーヤーで行います。シューティングラインは通常キーの一番上ですが、年少のプレーヤーの場合はファウルラインに移動できます。ゲーム開始前にプレーの順番を決めてください。すべてのプレーヤー(シュートするプレーヤーを除く)はシューティングラインの後ろ、プレーラインの外にいてください。
最初のプレーヤーはシューティングラインからシュートします。シュートが外れた場合、プレーヤーはリバウンドを回収し、リバウンドを回収した地点からシュートしなければなりません。他のプレーヤーは、ボールまたはプレーヤーを妨害することはできません。プレーヤーは、最大5回のシュートで得点するまでシュートを続けます。最初のプレーヤーがシュートを終えると、次のプレーヤーが再びシューティングラインからシュートを開始します。このプレーヤーは、前のプレーヤーと同じ回数、またはそれより少ないシュートで得点しなければなりません。次のプレーヤーは再びシューティングラインからシュートをしますが、直前のプレーヤーと同じ回数、またはそれより少ないシュートで得点しなければなりません。
直前の選手よりも多くのシュートを打った場合、その選手のスコアに1点が加算されます。さらに、5本以内のシュートで得点できなかった場合も、その選手のスコアに1点が加算されます。
プレイヤーが5ポイントに達すると、そのプレイヤーはゲームから脱落します。プレイヤーが脱落した場合、そのプレイヤーの次のプレイヤーは、自分のターンに最大5回までショットを打つことができます。ゲームは1人を除いて全員が脱落するまで続きます。最後に残ったプレイヤーが勝者となります。
イン・アンド・アウトは3人以上のプレイヤーでプレイするゲームです。1人のプレイヤーがフリースローラインからシュートを打つことでゲームが始まります。2回連続でシュートを決めると、選択したプレイヤーをアウトにすることができます。シュートが外れた場合は、リバウンドを狙わなければなりません。ボールが落ちた場所に最も近い2人が「イン・プレイ」となります。先にボールにたどり着いた方がアタッカー、もう1人がディフェンダーとなります。アタッカーがシュートを決めた場合、ディフェンダーはアウトになります。
常に2人が「プレー中」とみなされます。[近くの他のプレイヤーは、邪魔にならないように比較的静止している必要があります] 通常、最後にボールをシュートした人がプライマリプレイヤー、ボールに最も近く動いている人がセカンダリプレイヤーとなります。(すべてのプレイヤーが静止している場合、ボールが着地した場所に最も近いプレイヤーが自動的に「プレー中」となります) その後、ボールを受け取った人がプライマリプレイヤー、つまりアタッカーとなり、セカンダリプレイヤーがディフェンダーとなります。ただし、プレー中に別のプレイヤーがより近くにいてボールに近づいた場合、そのプレイヤーが「プレー中」となります。繰り返しますが、ボールを受け取った人がプライマリプレイヤーとなり、最後にボールに近づいた人がセカンダリプレイヤーとなります。
脱落した場合、コートの外、バスケットの足元に立つことになりますが、ゲームに復帰できます。プレイヤーがエアボールをシュートした場合、地面に落ちる前にキャッチすればゲームに復帰できます。その場合、あなたがアタッカーとなり、エアボールをシュートしたプレイヤーがディフェンダーとなります。(このルールでは、エアボールをキャッチする際は、ゲームを妨害しないようコートの外にいなければなりません。)1人を除いて全員が脱落するとゲームオーバーとなります。最後に残ったプレイヤーが勝者となります。
追加の共通ルール:
アラウンド・ザ・ワールド(アラウンド・ザ・キーとも呼ばれる)は、2人以上のプレイヤーがターン順を決めてプレイするバスケットボールの一種です。このゲームでは、シュートポジションの順序を決める必要があります。全てのポジションから最初にシュートを決めることが目的です。最後のポジションからシュートを成功させると、ゲームは最終段階に進みます。このプレイヤーを勝者とするプレイ方法もあれば、ターンでまだアクションを起こしていないプレイヤーに同点のチャンスを与え、先攻のアドバンテージを無効にしてしまうプレイ方法もあります。
理論上はシュート位置は任意ですが、実際には、バスケットの片側から始まり、センターショットを含む3ポイントラインに沿って等間隔に並べられることが最も一般的です(3ポイントラインに沿って、90°を中心として30°、60°、90°、120°、150°、180°の順)。この180度の半円軌道が、このゲームの名前の由来となっています。他には、キー周辺やバスケットの下など、よく見られる位置もあります。
あるポジションからショットを打つと、プレーヤーは次のポジションに進むことができます。ルールは非常に柔軟ですが、通常、プレーヤーはミスショットを打つまで前進し続けます。ミスショットの結果は様々です。ミスショットを打つと最初のポジションからやり直さなければならないというゲームもあります。このルールでは、プレーヤーがポジションを「保存」し、次のプレーヤーにボールをパスできる別のルールもゲームに含まれています。しかし、おそらく最も一般的なのは、ミスショットを打つまで各プレーヤーがプレーを続けるというものです。ミスショットを打った時点で、プレーヤーはポジションを保存するか、もう一度「チャンスショット」を打つことを選択できます。チャンスショットが打てば、プレーヤーは通常通り前進します。ミスショットを打つと、プレーヤーのターンは終了し、ペナルティが課せられます。ポジションが後退したり、最初からやり直したりする場合もあります。
このゲームには様々なバリエーションがあります。例えば、オフアームでシュートする、左右交互にシュートする、すべてのシュートでバックボードを使う(バスケットの真横へのシュートは除く)などです。このゲームは、シュート練習として一人でプレイすることもできます。
ガッチャは、ライトニング、バンプ、ガッチャ、ノックアウト、トルネード、スピード、キラーとも呼ばれ、 2 人以上のプレイヤーでプレイし、バスケットボールが2 個必要です。すべてのプレイヤーは、選択されたシューティング ポイント (通常はフリー スロー ラインの中央またはキーの上部) の後ろに並びます。列の先頭のプレイヤーがシュートします。ミスした場合は、ボールをリバウンドし、ゴールするまでシュートを続けます。先頭のプレイヤーが最初の試投でボールを投げたら、2 番目のプレイヤーが最初の試投を行うことができます。先頭のプレイヤーの目標は、2 番目のプレイヤーよりも先にバスケットを決めることです。そうであれば、先頭のプレイヤーはボールを回収し、列の次のプレイヤーにパスします。2 番目のプレイヤーの目標は、先頭のプレイヤーよりも先にバスケットを決めることです。そうであれば、先頭のプレイヤーはアウトになり、先頭のプレイヤーが列の次のプレイヤーにボールを投げてプレイを続行します。このパターンは、1 人を除いてすべてのプレイヤーが排除されるまで続き、1 人のプレイヤーが勝者と宣言されます。通常、新しいゲームは、その時点でプレイを希望するすべてのプレイヤーが同じ射撃ポイントに並ぶことから始まります。
選手は通常、ドリブルをする必要はありません。ドリブルが求められる試合では、時折のトラベリングは許可され、ダブルドリブルは強制されません。競技フィールドに境界線はありません。一部のバリエーションでは、選手が自分のボールを使って相手のボールを空中で弾き飛ばすことが認められていますが、一部の選手はこのような行為を推奨せず、制限を設けています。最初のシュートを軽く打ったり、バックボードに向かって強く投げたりして、素早くボールを回収し、より短いシュートを打つことは、一般的に反則行為とみなされます。
追加の共通ルール:
あまり一般的ではないストリートボールのバリエーションとして、「キング・オブ・ザ・コート」または「ボストン」と呼ばれるものもあり、基本的には1対1、または2対2のトーナメントで、プレイヤー数は問いません。各試合は通常の1対1のルールに従って行われ、違反(ファウルやアウトオブバウンズなど)は1点のみとなります。勝者はコートに残り、ボールを外に出すことができます。敗者はコートに入るのを待つプレイヤーの列の最後尾に戻ります。規定回数(通常は7回または11回)の試合に先に勝ったプレイヤーが勝利します。1ターンに1回しかシュートを打てません。
ビーチバスケットボールは、コンクリートまたは砂の上でプレーできます。1980年代初頭、アメリカ合衆国アラバマ州ガルフショアーズのガルフショアーズ・スクールの体育館で、フィリップ・ブライアント[ 9 ]によって考案されました。この競技は円形のコートで行われ、ゴールにはバックボードがありません。アウトオブバウンズはなく、ボールの移動はパスまたは2歩半で行い、ドリブルは禁止されています。これまでに18回の世界ビーチバスケットボール協会(WBA)選手権が開催されています。
ドイツのビーチバスケットボールは、標準的なバスケットボールコートよりも小さく、ラインのないビーチコートで行われます。年間を通して複数のトーナメントが開催され、ドイツバスケットボール連盟が主催するドイツ選手権で最終戦を迎えます。 [ 10 ]
ルール: [ 11 ]