バスト・ア・ムーブ・バッシュ!

バスト・ア・ムーブ・バッシュ!
北米版ボックスアート
開発元ハッピーハプニング
発売元
シリーズパズルボブル
プラットフォームWii
発売
  • NA : 2007年4月17日
  • EU 2007年5月11日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

バスト・ア・ムーブ バッシュ![ a ](ヨーロッパではバスト・ア・ムーブとして知られている)は、バスト・ア・ムーブシリーズの一つとしてWii専用に発売された、タイルを合わせるバブルシュータービデオゲームである。 2003年にゲームキューブで発売されたバスト・ア・ムーブ 3000に続き、任天堂のゲーム機2作目のバスト・ア・ムーブゲーム

ゲームプレイ

バスト・ア・ムーブ バッシュ!は、バスト・ア・ムーブシリーズの過去の作品と同じゲームプレイの原則と前提を取り入れた、カラフルなバブルシューターです。バッシュには、パズル、シューティング、エンドレス、マルチプレイヤーモードなど、複数のモードがあります

  • パズルモードでは、プレイヤーは画面上のすべてのバブルを消すことでレベルをクリアします。これは、同じ色のバブルの集まりにバブルを撃つことで達成されます。星、炎、虹など、ゲームの流れを変える特別なバブルも存在します。また、10レベルクリアごとにボーナスラウンドがあり、クリアすると前述の特別なバブルのいずれかがアンロックされます。
  • シューティング モードでは、画面の四方から 4 色のバブルが飛んでくるので、プレイヤーはWii リモコンのポインター コントロールを使用して、画面上のカーソルの色と一致するバブルを撃ち落とす必要があります。
  • エンドレス モードは、迫りくる大量のバブルがファウル ラインを越える前に、できるだけ多くのバブルを破壊し、できるだけ多くの宝石を集めるというサバイバル モードです。
  • 対戦モードは、最大8人のプレイヤーが1つの画面でバブルシュートの腕前を競い合い、時間切れまでにできるだけ多くの宝石を獲得できる、ソファでプレイできるマルチプレイヤーモードです。5人から8人までのプレイヤーが参加するゲームでは、最初の4人のプレイヤーがWiiリモコンを使用し、残りのプレイヤーはWiiリモコンに接続された外部コントローラー(ヌンチャクまたはクラシックコントローラー)を使用します。これらのコントローラーはシングルプレイヤーモードでは使用できません。

コントロール

シューティングモードを除くすべてのモードでは、Wii リモコンを使ってバブルシューターを操作するための 3 つの操作方法があります。バトン、ガン、イージーガンです。ガンとイージーガンではポインターを使用して次のショットの角度を決定します。イージーガンではポインターのカーソルが表示されます。バトンでは、Wii リモコンを垂直に持ち、左右に傾けてショットの角度を決定します。バトン操作は、ヌンチャクを使用するマルチプレイヤーの参加者が使用できる唯一の操作方法で、クラシックコントローラでは両方のアナログスティックを使用してシューターを狙います。バブルの交換は、Wii リモコンとクラシックコントローラのD パッドの下ボタン、またはヌンチャクのアナログスティックの下方向へのフリックに割り当てられています。

開発

マジェスコマーケティング担当副社長のケン・ゴールド氏は、マジェスコはBash!で「Wiiコントローラの直感的な性質を最大限に活用し、大人気のバスト・ア・ムーブシリーズの革新的な製品を作ること」を望んでいたと述べています。[ 1 ]そして最終的に、Wiiリモコンの拡張機能を活用し、2人のプレイヤーが1つのWiiコントローラを共有し、リモコン本体または外部コントローラのいずれかをそれぞれ持つことで、最大8人のプレイヤーが1つの画面で競い合うことができるというアイデアにつながりました

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『バスト・ア・ムーブ・バッシュ!』は「賛否両論」の評価を受けた。[ 2 ] IGNマーク・バーンバウムは本作を「シリーズにとって後退」と評した。[ 7 ]バーンバウムは、Wiiリモコンとヌンチャクで操作する際の操作方法を「人間工学的な先見性に欠ける」と批判し、グラフィックは「精彩に欠け」ドリームキャスト版と似すぎていると指摘した。マルチプレイヤーモードは「スキルよりも混沌を重視しているため、楽しさに欠ける」と批判し、シューティングモードはゲーム全体に対する批判として「実装が不十分で、付け足しで、独創性に欠ける」と指摘した。[ 7 ]バーンバウムはそれにもかかわらず、パズルの数の多さとオリジナルゲームへの忠実さを高く評価した。[ 7 ]

参照

  • 他のコントローラーを使用した8人マルチプレイに対応したWii用ゲーム「SpeedZone」

注記

  1. ^以前はバスト・ア・ムーブ・レボリューションとして知られていました

参考文献

  1. ^ 「マジェスコ・エンターテインメント、任天堂Wii向けタイトル第1弾を発表:「バスト・ア・ムーブ・レボリューション」」" . Majesco Entertainment . 2006年5月16日.オリジナル(php)から2007年4月18日時点のアーカイブ。 2007年3月6日閲覧
  2. ^ a b “Bust-A-Move Bash! for Wii Reviews” . Metacritic . Red Ventures . 2022年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月12日閲覧
  3. ^ Suttner, Nick (2007年5月8日). "Bust-A-Move Bash!" . 1Up.com . Ziff Davis . 2016年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年8月12日閲覧。
  4. ^ Reed, Kristan (2007年5月27日). 「Bust-A-Move [日付は「2007年5月28日」と誤って表示されています]」 . Eurogamer . Gamer Network . 2010年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月12日閲覧
  5. ^ Davis, Ryan (2007年4月24日). 「Bust-a-Move Bash! レビュー [日付は「2007年6月22日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . Red Ventures. 2007年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年8月12日閲覧。
  6. ^ Theobald, Phil (2007年5月7日). “GameSpy: Bust-A-Move Bash!” IGN . 2007年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月12日閲覧
  7. ^ a b c d Birnbaum, Mark (2007年4月25日). 「Bust-A-Move Bash! Review」 . IGN . Ziff Davis. 2014年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月12日閲覧
  8. ^ NGamerスタッフ (2007年4月24日). 「Wiiレビュー:Bust-A-Move Bash [US Import]」 . NGamer (コンピューターゲームとビデオゲーム) . Future plc . 2008年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月12日閲覧
  9. ^ 「バスト・ア・ムーブ・バッシュ!」 Nintendo Power . Vol. 217.任天堂アメリカ. 2007年7月. p. 95 – Archive.org経由.
  10. ^ Pallesen, Lasse (2007年6月29日). 「Bust-A-Move Bash!」 . Nintendo World Report . NINWR, LLC. 2022年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月12日閲覧
  11. ^ East, Tom (2007年6月). 「Bust-A-Move Review」 . Official Nintendo Magazine . Future plc. p. 92. 2014年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月12日閲覧
  12. ^ Valentin, Greg (2007年5月22日). 「Bust-A-Move レビュー」 . VideoGamer.com . Resero Network. 2022年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年8月12日閲覧。
  13. ^ Moore, Cory (2007年6月5日). 「Bust-a-Move Bash! (Wii) レビュー」 . 411Mania . 2007年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年8月12日閲覧。