| キャベツ | |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂EAD |
| 出版社 | 任天堂 |
| デザイナー | |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 / 64DD |
| ジャンル | 繁殖シミュレーター |
キャベツ[ a ]は、 1990年代後半にニンテンドー64本体の拡張周辺機器である64DD向けに発売が予定されていたが、キャンセルとなった育成シミュレーターのビデオゲームである。プロトタイプは、糸井重里(マザーシリーズ)、石原恒和(ポケモンシリーズ)、(マリオ、ゼルダなど)、そして最終的には岩田聡が率いるの「最高の才能」 [ 1 ]のチームによって開発された。宮本は2000年初頭まで、キャベツの革新的な開発について熱心に語った。数年後、彼はキャベツが静かにキャンセルへと向かったが、あつまれ どうぶつの森やニンテンドッグスなど、他の任天堂ゲームに深く影響を与えたと振り返った。
キャベツは1997年に発表されたゲームで、プレイヤーはキャベツと呼ばれる生き物を育て、餌を与え、持ち運ぶことができます。[ 2 ]宮本茂は当時、このゲームは5年間開発されていたと述べています。[ 3 ]キャベツはゲームの仮題でしたが、スタッフの間で「奇妙なほど人気」があったようです。開発中のある時点で糸井が「ふと口走った」名前でしたが、他に候補がなかったため、そのまま使い続けることにしたそうです。[ 4 ] Kotakuはこの奇妙な名前に注目し、「子供が普通は避けるような名前のように聞こえる」と評しました。[ 5 ]
このゲームは、当時のビデオゲーム機特有のハードウェア機能である64DD内蔵のリアルタイムクロックを利用し、キャベツの生き物とその仮想世界が、ゲーム機の電源がオフになっている間も動いているように見せかける予定だった。さらに、このゲームはニンテンドー64コントローラのトランスファーパックを介してゲームボーイとの接続を可能にし、インタラクティブなキャリーバスケットゲームで生き物をゲームボーイに転送し、他の64DD搭載ゲーム機の仮想環境に放出することも可能になる予定だった。さらに、安価な64DDフロッピーディスクで拡張コンテンツをリリースする計画もあった。この拡張コンテンツは、おもちゃ(ブランコ、滑り台、池など)を追加することで、ゲームとキャベツの成長を変化させるというものだった。[ 2 ] [ 6 ]チームは、書き換え可能な64DDフロッピーディスクを使用して、生き物のおもちゃをプレイヤー間で交換する機能を提案した。[ 2 ]宮本氏はこれらの機能を任天堂のスペースワールド1997展示会で説明した。[ 7 ]これらのアイデアは当時の「バーチャルペットブーム」への反応だった可能性があり、たまごっちと比較されています。[ 8 ]宮本氏はキャベツの実際のグラフィックをマスコミに公開せず、口頭でのみゲームについて説明しただけで、漠然と日本のビデオゲーム市場の衰退と不安定さを非難しました。[ 2 ]
1997年の64Dreamとのインタビューで、糸井はHAL研究所の岩田聡がプロジェクトに参加したと述べています。糸井は、このため「キャベツを作るのに使っている道具は劇的に近代化しています。道具を作るのが一番手間がかかるので、その部分が終わりに近づいているようです」と述べています。さらに、糸井は任天堂社長の山内溥の監督なしにプロジェクトを進めていたと述べています。[ 4 ]

2000年、糸井はキャベツの最新情報を発表し、宮本がゲームを楽しみにしていたため「比較的早く何かを完成させたい」と述べた。スペースワールド2000でプレイアブル出展される予定だったが、デモは公開されなかった。[ 9 ]宮本によると、糸井と石原は他のプロジェクトで忙しかったため、ゲームのビデオやスクリーンショットは公開されなかった。糸井は当時64DD向けに開発されていたマザー3に取り組んでおり、石原は1998年に設立した株式会社ポケモンでプロジェクトを統括していた。この頃、64DDの開発が商業的に失敗していたことも明らかになった。[ 1 ] [ 5 ]
IGNは、セガが1999年にドリームキャスト向けにリリースした実験的なクリーチャー育成ゲーム『シーマン』が、任天堂の『キャベツ』の計画に影響を与えた可能性があると推測した。[ 10 ]
宮本氏は2006年のインタビューで、『キャベツ』のニュースが長らく途絶えていたため、開発中止になったと考えたが、「『キャベツ』を制作していた頃に浮かんだ会話やデザイン手法は、もちろん『ニンテンドッグス』や現在取り組んでいる他の作品にもつながっている」と述べている。[ 11 ] Kotakuと1Up.comは、 『あつまれ どうぶつの森』の多くのゲームプレイコンセプトや要素が、 『キャベツ』の機能として初めて発表されたことを指摘している。[ 1 ] [ 5 ]
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