キャベツ(ビデオゲーム)

キャベツ
開発者任天堂EAD
出版社任天堂
デザイナー
プラットフォームニンテンドー64 / 64DD
ジャンル繁殖シミュレーター

キャベツ[ a ]は、 1990年代後半にニンテンドー64本体の拡張周辺機器である64DD向けに発売が予定されていたが、キャンセルとなった育成シミュレーターのビデオゲームである。プロトタイプは、糸井重里マザーシリーズ)、石原恒和ポケモンシリーズ)、(マリオゼルダなど)、そして最終的には岩田が率いるの「最高の才能」 [ 1 ]のチームによって開発された。宮本は2000年初頭まで、キャベツの革新的な開発について熱心に語った。数年後、彼はキャベツが静かにキャンセルへと向かったが、あつまれ どうぶつの森ニンテンドッグスなど、他の任天堂ゲームに深く影響を与えたと振り返った。

発達

キャベツは1997年に発表されたゲームで、プレイヤーはキャベツと呼ばれる生き物を育て、餌を与え、持ち運ぶことができます。[ 2 ]宮本茂は当時、このゲームは5年間開発されていたと述べています。[ 3 ]キャベツはゲームの仮題でしたが、スタッフの間で「奇妙なほど人気」があったようです。開発中のある時点で糸井が「ふと口走った」名前でしたが、他に候補がなかったため、そのまま使い続けることにしたそうです。[ 4 ] Kotakuはこの奇妙な名前に注目し、「子供が普通は避けるような名前のように聞こえる」と評しました。[ 5 ]

このゲームは、当時のビデオゲーム機特有のハードウェア機能である64DD内蔵のリアルタイムクロックを利用し、キャベツの生き物とその仮想世界が、ゲーム機の電源がオフになっている間も動いているように見せかける予定だった。さらに、このゲームはニンテンドー64コントローラのトランスファーパックを介してゲームボーイとの接続を可能にし、インタラクティブなキャリーバスケットゲームで生き物をゲームボーイに転送し、他の64DD搭載ゲーム機の仮想環境に放出することも可能になる予定だった。さらに、安価な64DDフロッピーディスクで拡張コンテンツをリリースする計画もあった。この拡張コンテンツは、おもちゃ(ブランコ、滑り台、池など)を追加することで、ゲームとキャベツの成長を変化させるというものだった。[ 2 ] [ 6 ]チームは、書き換え可能な64DDフロッピーディスクを使用して、生き物のおもちゃをプレイヤー間で交換する機能を提案した。[ 2 ]宮本氏はこれらの機能を任天堂のスペースワールド1997展示会で説明した。[ 7 ]これらのアイデアは当時の「バーチャルペットブーム」への反応だった可能性があり、たまごっちと比較されています。[ 8 ]宮本氏はキャベツの実際のグラフィックをマスコミに公開せず、口頭でのみゲームについて説明しただけで、漠然と日本のビデオゲーム市場の衰退と不安定さを非難しました。[ 2 ]

1997年の64Dreamとのインタビューで、糸井はHAL研究所岩田聡がプロジェクトに参加したと述べています。糸井は、このため「キャベツを作るのに使っている道具は劇的に近代化しています。道具を作るのが一番手間がかかるので、その部分が終わりに近づいているようです」と述べています。さらに、糸井は任天堂社長の山内溥の監督なしにプロジェクトを進めていたと述べています。[ 4 ]

64DD は1999年 12 月に発売されて間もなく商業的に失敗しました。

2000年、糸井はキャベツの最新情報を発表し、宮本がゲームを楽しみにしていたため「比較的早く何かを完成させたい」と述べた。スペースワールド2000でプレイアブル出展される予定だったが、デモは公開されなかった。[ 9 ]宮本によると、糸井と石原は他のプロジェクトで忙しかったため、ゲームのビデオやスクリーンショットは公開されなかった。糸井は当時64DD向けに開発されていたマザー3に取り組んでおり、石原は1998年に設立した株式会社ポケモンでプロジェクトを統括していた。この頃、64DDの開発が商業的に失敗していたことも明らかになった。[ 1 ] [ 5 ]

IGNは、セガが1999年にドリームキャスト向けにリリースした実験的なクリーチャー育成ゲーム『シーマン』が、任天堂の『キャベツ』の計画に影響を与えた可能性があると推測した。[ 10 ]

遺産

宮本氏は2006年のインタビューで、『キャベツ』のニュースが長らく途絶えていたため、開発中止になったと考えたが、「『キャベツ』を制作していた頃に浮かんだ会話やデザイン手法は、もちろん『ニンテンドッグス』や現在取り組んでいる他の作品にもつながっている」と述べている。[ 11 ] Kotaku1Up.comは、 『あつまれ どうぶつの森』の多くのゲームプレイコンセプトや要素が、 『キャベツ』の機能として初めて発表されたことを指摘している。[ 1 ] [ 5 ]

注記

  1. ^キャベツきゃべつ

参考文献

  1. ^ a b c Ciolek, Todd (2012年8月6日). 「創造的で魅力的、そしてキャンセルされたゲーム:システムを揺るがしたかもしれない失われたゲーム」 . 1up.com . 2015年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月26日閲覧
  2. ^ a b c d Unseen64 staff (2010年10月17日). “Cabbage [N64 DD – キャンセル]” . Unseen 64. 2020年2月17日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  3. ^ 「宮本茂氏:マリオ2は来年発売されるかもしれない」(PDF)エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第98号、ジフ・デイビス社、1997年9月、78ページ。
  4. ^ a b宮本茂、糸井重里(2013年3月29日). 「The 64DREAM – 1997年12月号インタビュー:糸井重里と宮本茂がNintendo 64DDについて語る」 . The 64DREAM – Yomuka!経由.
  5. ^ a b c Plunkett, Luke (2015年5月25日). 「リリースされなかった夢の任天堂ゲーム」Kotaku .
  6. ^ IGNスタッフ (1998年1月29日). 「64DD: The Games」 . IGN .
  7. ^宮本茂 (1997年11月25日). 「Miyamoto Meets N64.com」(インタビュー). ピア・シュナイダーとダグラス・ペリーによるインタビュー. 2020年8月6日閲覧
  8. ^マクファーレン、ダミアン (2015年5月25日). 「キャベツは実現しなかった任天堂の夢のゲームだ」 .ニンテンドーライフ.
  9. ^ IGNスタッフ (2000年4月4日). 「任天堂はまだキャベツを調理中」 . IGN.
  10. ^ Mirabella III, Fran (2000年8月21日). 「Spaceworld Predictions」 . IGN . 2001年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月13日閲覧。
  11. ^ Gantayat, Anoop (2006年8月21日). 「宮本氏がVaultを開く」 . IGN.