カリフォルニアスピード(ビデオゲーム)

1998年のビデオゲーム
1998年のビデオゲーム
カリフォルニアスピード
アーケードのチラシ
開発者アタリゲーム
出版社アタリゲーム(アーケード)
ミッドウェイ (N64)
プロデューサーマーク・スティーブン・ピアース
スティーブ・リッチー
プログラマーカール・フェレイラ
作曲家Kevin Quinn、Dave Zabriske、Chris Granner、John Paul、Joe Lyford、Gunnar Madsen、Rich Carle、Todd Modjesky (アーケード)
Barry Leitch、Pablo Buitrago (N64)
プラットフォームアーケードニンテンドー64
リリースアーケード
1998年3月
ニンテンドー64
  • NA : 1999年3月18日[1]
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムアタリ/ミッドウェイ シアトル

『カリフォルニア・スピード』は、 Atari Gamesが開発・発売したレーシング ビデオゲームです。1998年にアーケードで初登場し、 1999年にはMidwayによってNintendo 64に移植されました。Nintendo 64版は、コントローラーパック振動パックに対応しています

ゲームプレイ

カリフォルニア・スピードは、カリフォルニア州の多くの都市や田舎を舞台にしたポイントツーポイントレースで、プレイヤーが他のプレイヤーや複数のコンピューター制御の対戦相手と競い合います。プレイヤーは複数の異なる車種[2]でレースを行うことができ、オートマチックまたはマニュアルトランスミッションを選択できます。コースには「一般」交通やその他の危険物が含まれており、回避する必要があります。また、宙返りやウイリーなどのスタントを披露する機会も提供されます。ゲームプレイは、任天堂とミッドウェイのシカゴスタジオが共同制作した同時代のCruis'nシリーズと比較されています。

アーケード版では最大4台のアーケード筐体をリンクして4人対戦のレースが楽しめる。[2]

発達

このゲームは1998年1月にロンドンで開催されたアミューズメントトレードエキシビションインターナショナルと1998年2月に東京で開催されたAOUショーで展示されました。[3]

モハーベ砂漠の看板

2012年4月、ニンテンドー64版ゲームの「モハベ砂漠」レベルで発見された2つの看板について、 r/creepygamingサブレディットに投稿されました。その看板には、白い背景に黒い文字で、次のような奇妙なメッセージが書かれていました。

時々...
神は母犬
と子犬を連れ去る...
そして時々...
ほんの時々...

私はします

看板のメッセージがなぜ含まれていたのかは、2016年2月にウェブサイトPopOptiqが記事を掲載するまでは明かされなかった。記事の中で、ゲームのテクスチャアーティストであるモーガン・ゴダットは、ゲームが深刻な時間的制約の中で制作されたため、看板には最終版に誤って残されたプレースホルダーテクスチャが使用されたと説明していた。[4]

受付

レビュー集約サイトGameRankingsによると、ニンテンドー64版は不評だった[5]一方、 Next Generationはアーケード版について「中堅ゲーマー層を直接ターゲットにしており、そのようにプレイできる」と評した。[16] GameProはニンテンドー64版を好意的に評価し、「アーケード版『カリフォルニア・スピードのファンは、その洗練されたN64移植に満足するだろうが、熱心なレーシングファンは、ゲームのリプレイ性の欠如に失望するかもしれない。これはレンタルタイトル、つまり購入オプション付きのリースのようなものと考えてほしい」と述べている。[18] [b]

注記

  1. ^ Electronic Gaming Monthlyよる Nintendo 64 版のレビューでは、2 人の批評家がそれぞれ 4.5/10 のスコアを付け、他の 2 人が 4/10 のスコアを付けました。
  2. ^ GamePro は、Nintendo 64 版のグラフィックス、コントロール、楽しさの点で 4/5 の評価を、サウンドでは 4.5/5 の評価を与えました。

参考文献

  1. ^ IGNスタッフ (1999年3月18日). “Cal Speed in Stores”. IGN . Ziff Davis . 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月8日閲覧
  2. ^ ab Johnny Ballgame (1998年4月). 「アーケードで熱い!カリフォルニア・スピード」GamePro . No. 115. IDG . p. 65.
  3. ^ ウェッブ、マーカス(1998年5月)「ロンドン万博と東京万博における続編マニア」『Next Generation』第41号、イマジン・メディア、33ページ。
  4. ^ Rigdon Jr., Randall (2016年2月20日). 「18年前のN64『カリフォルニア・スピード』の不気味なイースターエッグの謎がついに明らかに」. PopOptiq . 2023年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月8日閲覧
  5. ^ ab 「California Speed for Nintendo 64 レビュー」GameRankings . CBS Interavtive. 2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月8日閲覧
  6. ^ Cook, Brad. 「California Speed (Arcade) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月8日閲覧。
  7. ^ Marriott, Scott Alan. 「California Speed (N64) - レビュー」. AllGame . All Media Network. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月5日閲覧。
  8. ^ “Nintendo 64 Reviews: C”. Gamecenter . CNET . 2000年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月8日閲覧。
  9. ^ Panda; Cheub (1999年6月). 「California Speed [US Import]」. Consoles + (フランス語). No. 89. pp.  130–31 .
  10. ^ Ricciardi, John; Hager, Dean; Boyer, Crispin; Williams, Ken「Sushi-X」(1999年4月)「California Speed (N64)」(PDF)Electronic Gaming Monthly . No. 117. Ziff Davis. p. 121. 2023年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年9月8日閲覧
  11. ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (1999年4月). 「California Speed (N64)」. Game Informer . No. 72. FuncoLand . 2000年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月8日閲覧
  12. ^ Taruc, Nelson (1999年4月21日). 「California Speed Review (N64)」. GameSpot . Fandom . 2004年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月8日閲覧。
  13. ^ Norton-Smith, Hugh (1999年6月). 「California Speed (N64)」. Hyper . No. 68. Next Media Pty Ltd. p. 81. 2021年7月4日閲覧
  14. ^ Casamassina, Matt (1999年3月19日). “California Speed (N64)”. IGN . Ziff Davis. 2023年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月8日閲覧。
  15. ^ Weaver, Tim (1999年5月). 「カリフォルニア・スピード」. N64 Magazine . 第28号. Future Publishing . p. 72. 2023年9月8日閲覧
  16. ^ ab 「カリフォルニア・スピード(アーケード)」。Next Generation . No. 43. Imagine Media . 1998年7月. p. 120. 2023年9月8日閲覧
  17. ^ 「カリフォルニア・スピード」.ニンテンドーパワー. 第118巻.任天堂オブアメリカ. 1999年3月. p. 116. 2023年9月8日閲覧
  18. ^ ボバ・ファット (1999年4月)。 「カリフォルニアスピード(N64)」(PDF)ゲームプロ。 No.127.IDG. p. 80 2023 年9 月 8 日に取得


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