| カール・ジョンソン | |
|---|---|
| グランド・セフト・オートのキャラクター | |
カール・ジョンソンの公式アートワーク | |
| 初登場 | グランド・セフト・オート・サンアンドレアス(2004) |
| 最終登場 | 『序論』(2004年) |
| 制作 | ロックスター・ノース |
| 声優<extra_id_1> ヤング・メイレイ | ヤング・メイレイ |
| モーションキャプチャー | ヤング・メイレイ |
| ニックネーム | |
| CJ | 職業 |
| ギャング |
|
| グローブ・ストリート・ファミリーズ | 家族 |
| ビバリー・ジョンソン(母) |
|
| ロスサントス、サンアンドレアス | 国籍 |
| アメリカ人 | カール・ジョンソン(別名「 CJ 」)は、架空のキャラクターであり、ロックスターゲームスのグランド・セフト・オートシリーズの第5作目であるアクションアドベンチャーゲーム『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス』(2004年)のプレイ可能な主人公です。彼の声はヤング・メイレイが担当し、彼はキャラクターの似顔絵とモーションキャプチャーも担当しました |
カールは、架空の都市ロスサントスを拠点とするストリートギャング「グローブ・ストリート・ファミリーズ」の副リーダーです。このギャングは、弟ブライアンの死後疎遠になっていたカールの兄スウィートが率いています。5年後、母親が殺害された後、カールはロスサントスに戻りますが、犯罪組織や腐敗した当局からの圧力を受けながら、ギャングとしての生活に戻ることを余儀なくされます。母親殺害の真相を探るカールは、同盟を築き、ライバルのストリートギャングに挑み、自らの犯罪帝国を築き上げていきます。
2002年の

カール「CJ」ジョンソンは、『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』で7,700以上のセリフがあり、そのうち3,500以上はカットシーン、4,200以上はオープンワールドである。[ 2 ]エグゼクティブプロデューサーのサム・ハウザーは、 『バイスシティ』でトミー・ベルセッティを演じたレイ・リオッタの演技に「矛盾がある」と感じたため、CJ役に無名の俳優を探した。彼は脇役に有名人を起用することにした。 [ 1 ]開発元のロックスターノースは、ヤング・メイレイが共同脚本家のDJプーと話しているのを偶然耳にし、彼にオーディションを受けるよう依頼した。[ 3 ] : 41 彼はロサンゼルスでオーディションを受け、あるオーディションでは『メナスIIソサエティ』(1993年)の脚本の一部を読み込んだ。[ 4 ]彼はオーディションの数週間後にこの役に抜擢され、これが彼にとって初の演技となり、[ 3 ] : 41 ニューヨーク市で約1か月間レコーディングを行った。[ 4 ]ハウザーは開発者がCJに自分の個性を注入する自由を与えてくれたと感じた。[ 5 ]ハウザーはメイレイが業界で無名だったことでCJが「とても人間的」に感じられたと感じた。[ 1 ]
チームはCJをこれまで開発したキャラクターの中で「最も人間味あふれる」キャラクターにすることを目指し、プレイヤーが共感できるよう「最も強烈な物語」を持たせた。[ 6 ] : 54 DJプーはCJをラッパーで俳優の2パック・シャクールに例え、家族には「熱烈に献身的」だが、必要な時には「冷血」になると語った。[ 7 ] : 49 CJの外見はメイレイをモデルにしている。[ 5 ]彼はこのキャラクターを演じる際に自身の人生から影響を受けたと語り、「CJにメイレイを当てはめた。脚本をあまり変えずに、できる限り自分に近づけた」と語った。[ 3 ] : 41
サンアンドレアスでは、CJのアクセサリー、衣服、髪型、タトゥーをカスタマイズするロールプレイング要素が導入されました。 [ 8 ] [ 9 ]食事と運動のバランスはCJの外見と身体的特徴に影響を与え、食事と運動は健康を維持します。[ 10 ]チームは、CJの体重を調整できることで、プレイヤーが自分の行動がゲームに影響を与えるように感じるのに役立つと感じました。[ 11 ]ダン・ハウザーは、CJのカスタマイズ性により、プレイヤーがキャラクターとより深くつながることができると感じました。[ 12 ] : 50 MaylayはCJの体重の変動を考慮して、異なるセリフのいくつかのバリエーションを録音しました。[ 4 ]
2010年12月、ヒップホップグループ「サイプレス・ヒル」の元バックシンガー、マイケル・「シャッグ」・ワシントンは、CJのストーリーと容姿が報酬なく彼自身のものから大きく影響を受けているとして、発売元のロックスター・ゲームスとその親会社であるテイクツー・インタラクティブを相手取り、2億5000万ドルの訴訟を起こした。ロックスターは2003年にワシントンに、ギャングのメンバーだった過去の人生についてインタビューしており、ゲーム内でのモデルとしてクレジットされていた。[ 13 ] [ 14 ]ロサンゼルス郡上級裁判所は2011年5月にワシントンの訴えを棄却し、カリフォルニア州控訴裁判所も2012年10月に控訴を棄却した。判決はワシントンがCJの外見が変身をもたらすものではないことを証明できなかったというものだった。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
カールは、ベバリー・ジョンソンと名前を明かさない父親の間に、ロスサントスのガントン地区にあるグローブ・ストリートにある実家で生まれた。成長するにつれ、彼は母親と兄弟姉妹のショーン(愛称「スウィート」)、ケンドル、ブライアンとは仲が良かったが、父親のことはほとんど覚えていない。彼はある時、「本当の父親はいなかった」と述べている。[ 18 ]幼い頃、カール、スウィート、ブライアンは同じ通りに住んでいたメルビン「ビッグスモーク」ハリスとランス「ライダー」ウィルソンと親しくなり、5人はそれぞれ小さな犯罪行為に手を染めた。スウィートはロスサントスで最も古く、最も有力なストリートギャングの一つであるグローブ・ストリート・ファミリーズに加わり、最終的にリーダーとなり、カール、ブライアン、ビッグスモーク、ライダーをギャングに引き入れた。
1987年までに麻薬取引ビジネスが拡大し、ロスサントスのほとんどのギャングは勢力拡大のために麻薬を売り始めた。しかし、スウィートは麻薬使用を禁じる信念を持っていたため、同じことをすることができず、ファミリーは徐々にその影響力と縄張りのほとんどをライバルに奪われていった。同じ頃、ブライアンは不明の状況下で殺害された。おそらくライバルギャングの襲撃によるもので、カールはその襲撃を目撃していたものの、兄を助けようとはしなかったとされている。このことが彼の友人や家族との関係を悪化させ、特にスウィートはカールに悲劇の責任を負わせた。ロスサントスでの生活に希望がないと判断したカールは、全ての人々との繋がりを断ち切り、リバティシティに移り住んだ。そこで5年間暮らし、ジョーイ・レオーネのために車を盗む仕事を見つけた。[ 18 ]
ゲームのメインストーリーは、 1992年に母親が車から撃たれて亡くなった後、カールがロスサントスに飛行機で戻るところから始まる。 [ 19 ]到着すると、カールはロスサントス警察(LSPD)のフランク・テンペニー、エディ・プラスキ、ジミー・ヘルナンデス警官と対峙する。この3人は、市の地域警察部隊であるコミュニティリソースアゲインストストリートフーリガン(CRASH)の非常に腐敗したメンバーである。テンペニーとその仲間は、カールに警察官ラルフ・ペンドルベリー殺人の罪を着せるつもりだと早くから警告する。CRASHは、彼らの違法行為を暴露するのを阻止するためにペンドルベリーを殺した。彼らはまた、カールと彼の家族の安全と引き換えに、自分たちのために働くことを強要する。
スウィート、ケンドル、ビッグ・スモーク、そしてライダーと再会したカールは、自分の不在中にファミリーズが主要なライバルであるバラスにほぼ全ての領土を奪われたことを知り、ロスサントスに留まりギャングの問題を解決することに同意する。その過程で、カールはケンドルのボーイフレンドであり、ヴァリオス・ロス・アステカスのリーダーであるセザール・ヴィアルパンドと親しくなり(スウィートの当初の反対にもかかわらず)、才能に乏しいにもかかわらず 、友人のジェフリー「OGロック」クロスがラッパーとしてのキャリアをスタートさせるのを手助けする。
ファミリーの復活は長くは続かなかった。カールは、ビッグ スモークとライダーがクラッシュやバラスと同盟を組んでギャングを裏切り、ファミリーを抹殺するためにスウィートを狙った襲撃を計画していたことを知る。カールがこのことを暴露する一方で、スウィートはバラスの集団に待ち伏せされ負傷する。カールはスウィートを救出するために駆けつけるが、兄弟は二人とも警察に逮捕されてしまう。スウィートが裁判を待って刑務所へ向かう間、カールはクラッシュに誘拐され、ロスサントス近郊の田舎へ連れ去られ、彼らのために働き続けることになる。テンペニーは、カールがロスサントスに戻ったり、クラッシュとビッグ スモーク、ライダー、バラスとの取引に介入したりすれば、スウィートを殺すと脅迫する。クラッシュは事実上、街を乗っ取り、麻薬を蔓延させていた。
田舎で過ごす間、カールは「真実」として知られるヒッピーのマリファナ農家と親しくなり、セザールの攻撃的な精神異常者の従妹カタリナと共にいくつかの強盗を働く。カタリナとは短期間の関係を持つ。また、盲目のトライアドのリーダー、ウー・ズィ・ムー(ウージー)が主催する違法ストリートレースにも何度か参加し、カタリナの新しい恋人クロードから廃業したガレージを勝ち取る。カールと仲間たちは後にサンフィエロへ旅立ち、新たな仲間たちの助けを借りてガレージを解体し、自動車販売店とRCショップを買収する。カールは後に地元のトライアドのために働き、その過程でウージーとの繋がりを強め、バラス一家にクラック・コカインを供給していたサンアンドレアス最大の麻薬カルテル、ロコ・シンジケートに潜入して壊滅させる。その過程で、彼は裏切りに対する復讐としてライダーにも復讐し、シンジケートのリーダーたちとの会議中に彼を殺害した。
ロコシンジケートを壊滅させた後、カールはその元リーダーであるマイク・トレノから連絡を受ける。トレノは政府の潜入捜査官であることを明かし、スウィートの早期釈放と引き換えにいくつかの作戦に協力するよう依頼する。トレノの下で働く間、カールは砂漠の放棄された滑走路を購入し、パイロットライセンスを取得し、軍事基地から6000万ドル相当のジェットパックを盗む。その後、カールの元雇い主ジョーイの父であるドン・サルバトーレ・レオーネの下で働き、マフィアの信頼を得た後、彼はラスベンチュラスに行き、ライバルマフィアが経営するカジノ、カリギュラズパレスを襲撃してウージーのカジノ開店を手伝う。その過程で、カールはカリギュラの元マネージャーであるケン・ローゼンバーグと親しくなり、彼と仲間がサルバトーレの魔の手から逃れるのを手伝う。ラス・ベンチュラス滞在中、カールはOGロックを助けていた際にうっかり彼のキャリアを台無しにしてしまった元ラッパー、マッド・ドッグを自殺未遂から救う。その後もCRASHで働き続けるが、CRASHに裏切られ、命を狙われる。カールはヘルナンデス巡査に救われる。ヘルナンデスはカールのパートナーたちを内部調査部に密かに密告し、プラスキがヘルナンデスを殺害した後、プラスキを殺害する。その後、カールは終身刑を宣告されたスウィートから電話を受ける。これにより、テンペニーの交渉材料は事実上消滅する。
カールとその仲間がロスサントスへの帰還を計画する中、マッド・ドッグはカールにマネージャー就任とキャリア再建の手伝いを依頼する。カールは、マッド・ドッグが麻薬のためにヴァゴス・ギャングに売却したロスサントスにある邸宅の所有権を取り戻し、ローゼンバーグとその仲間たちの助けを借りてキャリアを再開する。
ロスサントスに戻って間もなく、カールはトレノから最後の仕事の依頼を受ける。仕事が完了すると、トレノは約束を守り、スウィートを刑務所から釈放する。スウィートは兄の帰還を喜ぶものの、カールの事業計画には不満を抱き、ギャングのことを忘れたことを叱責した後、ファミリーの再建に協力するようカールを説得する。
この間、テンペニーはいくつかの容疑で裁判にかけられたが無罪となり、ロスサントスのギャングが占拠していた地区全体で暴動が起こった。混乱の中、カールはライバルからファミリーの失われた縄張りを取り戻し、ビッグ・スモークを彼のクラック・パレスのペントハウスまで追跡して、裏切りの罪で殺害する。その後、テンペニーがスモークの金の分け前を要求しカールを殺そうと現れるが、カールは生き残り、スウィートの助けを借りて消防車を運転するテンペニーを追跡する。兄弟の追跡により、テンペニーは消防車をカールの実家の前で衝突させ、負傷により死亡する。テンペニーの死により暴動は突然終わりを迎え、カールの人生における未解決の問題はすべて解決した。
ゲームのエンディングでは、カールとその仲間たちがカールの家で将来について話し合っている場面が描かれている。その時、マッド・ドッグが彼らを訪ね、新作アルバムがゴールドディスクを獲得したことを発表する。皆が祝う中、カールは家を出て近所の様子を見に行く。

カール・ジョンソンのキャラクターは『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』の発売後に批評家の称賛を受け、ビデオゲームのベストキャラクターのリストに数多く挙げられている。Official US PlayStation Magazineのジョン・デイヴィソンは、CJの多層的な性格とリアルな行動から、CJを「おそらくこれまでに作られた中で最もよく練られ、信じられるビデオゲームキャラクターの1人」と考えた。[ 20 ] 1Up.comのパリッシュも同意見だったが、CJの優しい性格がゲーム内の行動の信憑性を低下させていると感じており、この問題は分岐する物語によって回避できたかもしれない。[ 21 ] IGNのジェシー・シェディーンはシリーズの主人公の中でCJほど「魅力的で、とにかくカッコいいキャラクターはほとんどいない」と感じ、カスタマイズ性を称賛した。[ 22 ] CraveOnline Mediaのポール・タンブロは「無差別大量虐殺をいつ行うべきか、いつ行わないべきかを思慮深く考えるキャラクターを演じるのは新鮮だった」と書き、[ 23 ]サボタージュ・タイムズのマシュー・クーパーはCJについて「良心を持って登場した最初の人物であり、大量の人を殺すことを楽しんでいるようには見えない最初の人物だ」と述べた[ 24 ] 。
GameDailyはビデオゲームにおける最高の黒人キャラクターのリストにCJを挙げ、彼が「生粋のギャングスタというよりゲットー生まれのジェームズ・ボンド」であるため、ネガティブなステレオタイプを強化するという考えを否定した。[ 25 ]同様に、Complex Gamingのラリー・ヘスターはCJを「善良な心を持ったギャング」と呼んだ。[ 26 ] 2012年、GamesRadarは「グランド・セフト・オート」のヒーローで彼ほどカリスマ性のある人はほとんどおらず、今後もそうなる人はほとんどいないだろう」と書いた。[ 27 ] 2008年、The AgeはCJを「グランド・セフト・オート」のアンチヒーローの中で「最も謙虚」であり、「主要なビデオゲームにおける最初の強いアフリカ系アメリカ人主人公の一人」と呼んだ。[ 28 ]ゲームインフォーマーのマット・ヘルゲソンは「彼は簡単にまた別のギャングのステレオタイプになってしまう可能性もあったが、サンアンドレアスの終わりまでに、CJは欠点はあるものの、最悪の状況で最善を尽くした善人として描かれている」と感じている。[ 29 ] 2011年、ギネス世界記録ゲーマーズエディションの読者はカール「CJ」ジョンソンを史上22位のビデオゲームキャラクターに選んだ。[ 30 ]
CJはゴールデン・ジョイスティック・アワードで2005年のヒーロー賞を受賞した。[ 31 ] G-PhoriaではCJがお気に入りキャラクターにノミネートされ、ヤング・メイレイが最優秀男性声優賞にノミネートされた。[ 32 ]
CJの人気とキャラクターモデルの比較的シンプルさから、様々なビデオゲームへのCJモデルの非公式な移植は、特にゲームが改造のサポートを受けるたびに、モッディングコミュニティにおけるユーモラスな「伝統」や非公式のテスト項目となっている。 [ 33 ] [ 34 ]これは、 Doom(1993)があらゆるコンピューティングプラットフォームに移植されたのと似ている。[ 35 ] GSC Game Worldの建築アーティストで、STALKER 2: Heart of Chornobyl (2024)を手がけたAleksandr Silantev氏は、 STALKER 2の公式モッディングツールキットの概念実証として、人気のインターネットミームをベースにした他のモッズとともに、このゲーム用のCJモッズをリリースしたと伝えられている。[ 36 ]