キャッスルクエスト(1985年のビデオゲーム)

1985年のビデオゲーム
キャッスルクエスト
出版社マイクロパワー
プログラマートニー・ソスコット
プラットフォームBBCマイクロ
リリース
  • ワールドワイド 1985
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

Castle QuestBBC Micro向けのアクション アドベンチャーゲーム、リリース時には問題解決、カラフルなグラフィック、スムーズなスクロールにより、このジャンルのプラットフォームで最高のゲームとして注目されました。

ゲームプレイ

刑務所

このゲームの舞台は魔法使いの城で、プレイヤーの目的は宝物を見つけることです。「非常にスムーズな」[1] 横スクロール(「Scrollerama」と呼ばれる)[2]と、不完全な縦スクロール[1 ]を採用しています。ゲームプレイには梯子登りが含まれますが、梯子は十分な幅があり、この要素をゲームプレイの簡素化に役立っています。[1]様々なオブジェクトが見つかり、問題を解決するために使用できます。これらには、日用品、家具、特殊な装備、貴重品などが含まれます。[1] [2]その他のキャラクターには、警備員[1] 、動物[1] 、 [2] 、魔女[1]、そして魔法使い[2]がいます。

操作はキーボードで行います。13個のキー[2]は、バックパック内のアイテムのインベントリにアクセスしたり、画面外の左右を確認したりなど、様々な用途に使用できます。[1]プレイには器用さと水平思考の両方が必要です。[3]セーブ機能は提供されていません。[2]

スコアはゲームの進行状況に応じて付与されます。クリアすると、残に応じて追加の報酬が与えられ、経過時間に応じてボーナスが付与されます。[3]熟練プレイヤーは「約7分」でゲームをクリアできることもあります。[3]

発達

このゲームは、プログラマーのトニー・ソスコットによる初のマシンコードゲームであると報告された[3]色彩表現はモード2 [ 2]で実現されており、利用可能なRAM容量の半分以上を必要とする[3]マップは8×7のブロックで構成される画面で構成され、ブロックの種類は13種類ある。[3]隣接する2つのブロックは、マップデータ内に1バイトとして格納され、合計2KB占める。 [3]この技術は独創性が高いことで注目された。[3]

マーケティング

このゲームは「BBC Micro向けに開発されたゲームの中で、おそらく最も難しいゲーム」と宣伝されました。出版社は、購入後3ヶ月以内にゲームをクリアしたプレイヤーに少額の賞金を提供しました。また、将来的には上位4名によるコンテストを開催し、賞金として500ポンド相当のコンピュータ機器を贈呈すると発表しました。[2]ゲームの小売価格(カセット12.95ポンド、ディスク14.95ポンド)[3]は「安くはない」ものの、それでも価値があると評されました。[2]

自称「マーケティングの専門家」クリス・ペイン(当時、マイクロパワー社でマーケティングアシスタントとして働いていた新卒者)は、ソスコットの試合が「素晴らしかった」という記憶を回想している。[4]マイクロパワー社は、いつもの代理店にマーケティングを委託せず、代わりにリーズにある新しい代理店キッド社を起用した。キッド社はシンプルな黒の背景に「見事なロゴ」を考案した。[4]

受付

このゲームは、1985年のパーソナルコンピュータニュースPCN )誌のレビューで「スターゲーム」に挙げられ、 1985年6月号のAcorn UserAUではイラスト付きの見開きページで特集された。 [3] PCNのレビュアー、ブライアン・スキナーは、このプログラマーが「本当に特別なもの」を開発したと評し、両誌とも「巧妙な」[1] [3]カラフルなグラフィックの使用と、サウンドの少なさ[1] [2]を指摘した。これはRAMの空き容量不足が原因と考えられる。[1] AUのレビュアー、ブルース・スミスは、ハードウェアスクロールが同プラットフォームで「これまでで最高」だと評した。[2]スキナーは、キャッスル・クエストはBBC Microで「最高のアーケードゲーム」であり、 Eliteがなければ「最高のゲーム」だっただろうと考えた。彼は読者に対し、 Micro Power社にこのゲームをコモドール64ZX Spectrum向けに移植するよう求めるよう呼びかけた[1]

AU特集(3月のレビューを前提としつつ)BBC Microと他のプラットフォームの両方において、このゲームがゲーム開発における画期的な作品であるという意見によって正当化された。[3] Micro Powerのソフトウェア開発マネージャー、アラン・ブッチャーは、発売前にこのゲームをテストし、完成させた。マーケティングアシスタントのクリス・ペインは、スタッフがこのゲームがベストセラーになると予想していたことを回想している。[4]

参考文献

  1. ^ abcdefghijkl スキナー、ブライアン (1985年2月23日). 「ゲームプレイ」.パーソナルコンピュータニュース. p. 35. 2023年4月18日閲覧
  2. ^ abcdefghijk Smith, Bruce (1985年3月). 「Who'll be king of the castle?」Acorn User . p. 159. 2014年2月18日閲覧
  3. ^ abcdefghijkl Smith, Bruce (1985年6月). 「Wizard treasure」. Acorn User . pp.  164– 165. 2014年2月18日閲覧
  4. ^ abc Payne, Chris. 「リーズのMicro Power / Program Powerで働く」. triumphoverchallenges.com . 2014年2月18日閲覧
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