セレブリティ(ゲーム)

パーティーゲーム

セレブリティ(別名:セレブリティーズハットゲーム、ランチボックスフィッシュボウルサラダボウル、またはネームゲーム) は、シャレードに似たパーティーゲームで、時間切れになる前にチームが互いに対戦し、できるだけ多くの有名人の名前を推測します。

ゲームプレイ

1チームが先攻となり、そのチームはチームメンバーにヒントを与えるプレイヤーを1人選びます。ヒントを与えるプレイヤーが帽子の中から名前を1つ選んだ瞬間からゲームが始まります。その瞬間から1分間、制限時間内にできるだけ多くの有名人の名前を当てるというゲームです。

ヒントを出す人は、有名人の名前の一部や、その名前に直接言及しない限り、何を言っても構いません。ドリー・パートンの場合、「彼女はテネシー州に自分のテーマパークを持っています」と言うことは許容されますが、「彼女は『ドリーウッド』というテーマパークを持っています」と言うことはできません。また、「彼女の名前は『D』で始まります」といったヒントを出すことも違法です。似たような名前の人物をヒントとして使うことは許容されます。例えば、「マディソン大統領の妻のファーストネームはこの人物と同じです」などです。

チームが有名人の名前を正しく推測すると、ヒントを出す人が帽子から別の名前を引き、時間切れになるか帽子の中に名前がなくなるまで続けます。不正なヒントが出た場合は、その名前は除外され、別の名前が帽子から引きます。

時間切れになると、現在の名前は未推測のコレクションに戻されます。これにより、特に難しい名前を両チームの複数のプレイヤーが推測できるようになります。正解した名前ごとにチームに1ポイントが加算されます。不正なヒントが与えられた場合は、1ポイントを失います。不正なヒントが与えられた場合は、ラウンドは即座に終了します。ゲーム終了時にすべてのヒントは消え、各チームが持っているカードの合計で勝敗を決定します。

次のチームがヒントを出す人を選び、帽子の中に名前がなくなるまでゲームを続けます。チーム全員にチャンスが与えられるまで、各ラウンドでヒントを出す人を交代する必要があります。

バリアントルール

  • このゲームは 3 ラウンド (場合によっては 4 ラウンド) プレイできます。上記の手順を第 1 ラウンドとして使用します。第 1 ラウンドですべての名前が推測されたら、名前は帽子に戻されます。第 2 ラウンドも同じ方法で進行しますが、ヒントを出す人が使用できる単語は 1 つだけです。単語は何度でも繰り返すことができますが、使用できる単語は 1 つだけです。ゲームのバージョンによっては、このラウンドでは音や手や体のジェスチャーが禁止されているものもあれば、許可されているものもあります。第 3 ラウンドでは、ヒントを出す人はまったく話すことができませんが、パーティー ゲームのシャレードと同様に、手振り、ジェスチャー、パントマイムを使用してチームメイトに名前を提案する必要があります。第 3 ラウンドですべての名前が推測されたら、最も多くのポイントを獲得したチームが勝者となります。このバージョンのゲームでは、プレーヤーが常に説明に注意を払うように注意することが重要です。次のラウンドで説明したり推測したりする必要がある場合に備えて、名前の付いた人について学ぶ必要があります。
  • 第 2 ラウンドは、2 語または 3 語の制限でプレイできます。
  • ゲームは多くの場合1ラウンドで終了します。これによりゲーム時間が短縮されるため、通常、開始時により多くの名前が追加されます。
  • 一部のグループでは、プレイヤーが有名人を「パス」して脇に置き、次の有名人に進むことができます。ラウンド終了時の得点は、正解した有名人の数からパスした数を引いたものとなり、パスした有名人は帽子に戻されます。このバリエーションは初心者にとって難しいかもしれません。なぜなら、難しそうな有名人にすぐに諦めてパスしてしまう傾向があるからです。
  • 別のパスバリアントでは、第 1 ラウンドではパスが許可されますが、第 2 ラウンドまたは第 3 ラウンドでは許可されません。
  • 得点のバリエーションとしては、不正なヒントに対してポイントを減点するのではなく、それをパスとして扱うというものがあります。
  • セレブリティのバリエーションとして、「額探偵」と呼ばれるものがあります。このバリエーションでは、各プレイヤーは「はい」か「いいえ」で答える質問のみを用いて、隣のプレイヤーの額に描かれている有名人を推測しなければなりません。[1]
  • セレブリティは「ザ・ネームゲーム」と呼ばれることもあります。このバリエーションでは、第1ラウンドと第2ラウンドでは個人名は一切許可されません。(例えば、「ジョン・レノン」という名前に対して「彼はポール、ジョージ、リンゴとバンドを組んでいた」というヒントを出すことは認められません。ポール、ジョージ、リンゴはすべて個人名だからです。個人名のみが禁止されているため、「彼はビートルズにいた」や「彼はリバプールで育った」といったヒントは認められます。)また、チーム分けはありません。プレイヤー全員が円座になり、ヒントを出すプレイヤーは一度に1人のプレイヤーにのみヒントを与え、各ラウンドの後にペアが入れ替わります。ヒントを出すプレイヤーと推測するプレイヤーの両方が、30秒間の正解ごとにポイントを獲得します。
  • 「テーマセレブリティ」と呼ばれるバリエーションでは、各メンバーが自分の有名人の名前に共通のテーマ(例:スティーブン・スピルバーグ映画に出演、赤毛など)を使用します。これにより、ゲームにテーマ推測の要素が加わります。プレイヤーがターンを終えると、テーマの中から1つを推測する機会が与えられます(もちろん、自分のテーマを推測することはできません)。テーマが正しく推測された場合(そのテーマを推測したプレイヤーの判断による)、推測したプレイヤーのチームは5ポイントを獲得します。1ターンに推測できるテーマは1つだけで、自分のターン中に推測可能なテーマについて話し合うことはできません。自分のターンでない場合は、チーム内で推測可能なテーマについて話し合うことができます(ただし、自分が推測したテーマを明かすことはできません)。これをホーキーポーキーバージョンと呼ぶ人もいますが、一般的には「テッド」というコードネームで呼ばれています。
  • 別のバリエーションとして、チームが特定のラウンドで推測する名前がなくなった場合、残りの時間を使用して次のラウンドを開始できます。
  • 「名前ゲーム」と呼ばれる別のバージョンでは、チームではなく個人でプレイします。第1ラウンドでは、全員が次の人に読み上げます。プレイヤーAが名前を選び、プレイヤーBが推測します。次にBが選び、Cが推測します。次にCが選び、Dが推測します。これを全員が両方完了するまで繰り返します。第2ラウンドでは、全員が2人離れた人に読み上げます。プレイヤーAが名前を選び、Cが推測します。次にBが選び、Dが推測します。これを名前がなくなるまで(通常4ラウンド程度)繰り返します。帽子に名前がなくなったために完了しなかったラウンドのポイントはカウントされません。読み上げと推測の両方に、名前を正しく推測するごとに1ポイントが与えられます。
  • 「フィッシュボウル」と名付けられた別のバージョンでは、標準的な3ラウンドで構成されています。プレイヤーは2チームに分かれ、全員が一般的なフレーズ、有名人、または名詞を含む3~5個の単語を提供します。すべての単語カードは、金魚鉢のような容器に入れられます(名前の由来)。ターン中、チームAのプレイヤー1人がボウルから単語カードを1枚取り出し、チームメンバーが単語を推測するまでラウンドのルールに従います。推測された単語が推測されたら、プレイヤーは別の単語を引き、30秒~1分が経過するまで続けます。チームBのプレイヤー1人がチームAの後を追います。すべての単語が推測されるまでラウンドが続きます。すべての単語は金魚鉢に戻され、次のラウンドが始まります。ラウンド1はキャッチフレーズ(ゲーム)で構成され、プレイヤーはヒントとして無制限の単語を使用できます(韻を踏む単語を除く)。ラウンド2はシャレードのルールに従います。ラウンド3はパスワードのルールに従います。ヒント提供者は1単語のみのヒントしか提供できません。第4ラウンドのシーツラウンドは、ユタ州ローガンのリビングルームで、定番のフィッシュボウルゲーム中にジョーン・マイナーズ博士によって考案されました。シーツラウンドでは、プレイヤーはベッドシーツを体にかぶせ、シャレードのルールを繰り返します。

商用版

ゲームの箱入り市販バージョンは、Time's Up! Monikers、およびRabbleという名前で販売されています。

参照

参考文献

  1. ^ ジョーンズ、ディラン(2012年2月16日)『ジョーンズ氏の現代人のためのルール』ホッダー&スタウトン社ISBN 9781444755039. 2024年11月9日閲覧
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